機動戦士ガンダム戦場の絆④の2
戦術や戦闘云々のちょっと中身の濃いスレになります。
今回からスレ分けました💦
④の1同様禁止事項書かせていただきます🙇
①他の方の事を考えた言葉でレスして下さいね、非難、中傷はダメです!
②PNや大隊名、特定出来るような名前は書かないで下さい🙇
もし書いても伏せ字でお願いします。
新しいレスの受付は終了しました
①スナイパーでスナイパー三機撃破Sで獲得できず。
②スナイパーで中距離三機撃破Sで獲得。
③スナイパーでスナイパー二機撃破+近距離一機撃破Sで獲得。
②番は一戦目Dです。過去スナイパーでのS取得は一回。
搭乗回数は約40回。①②③共に勝利。
参考になったかな?🐙
ゲルググ(G)獲得したぜ 獲得条件の予想は? 見当もつきません。
見つかっちゃった😁
悪魔でも予想ですから違ってたらゴメンナサイ 私の場合は13日から今日までスナイパーでSランクを五回取りました、その内3回は三機撃破(三機の内一機は敵スナイパーを撃破)に加え自軍勝利でした
う、嬉しい…😢
3連撃が出るってこんなに戦闘が安定するんスね😂
まだ100%とはいきませんが、60%くらいの確率で3連撃が出るようになってきました♪
…で、ものすごく基本的な質問で申し訳ないのですが、クイックドロー時って、持ち変え動作が必要なんですか?
3連撃入れた後、銃のトリガーを1回引いてもクイックドローが入らないんですよ😭
これってただ単にタイミングがずれてるだけなのか、はたまた銃トリガーは2回押さなきゃいけないんですかね?
>> 451
左45度に向き外された場合、左から右に行った場合バックブースト。
右から左に来る場合(45度に向いて居るのでほぼ正面にきます)タックルではなく左斜めブースト旋回。元の場所に戻る外しは右ブーストで対処できます。
ただ、ブーストは2連撃目食らってるくらいから踏んでないと出が遅いですよ☝(斬られてる側はブースト踏んでるとゲージ減りますからオーバーヒートに注意です)
しかし、LAやEZ8の起動マックスは外された後にバック取ってさらにバックとられてオーバーヒート食らって即死しました…😱
外し外し外しされたときは諦めましょう…逆に「好きにして!」て叫びましたわ…
LA、EZ8のうまい人はほぼ真後ろとられますから用心してくださいね☝
- << 454 なるほど…、しかし蛇風呂では俺のターンやってる暇がない。外したあとの機動もよう分からんし…普通の外しではバンナムにすら通用しなかったっすよ😹今日は散々でした。広いマップだけにライン構築が難しい、ほぼタンク戦だから、アンチ←→護衛のタイミングも間違えたら戦線崩壊…個人スキル云々よりも戦術理解と連携が出来てないと勝てないって事がよぉーーーく分かりました。最後の三戦、D.D.D、降格立直かけちゃった(泣)明日が怖い…
赤ロック切りの外し対抗策について一考。主流は自機の左側で外され直上通過し右側に回り込む、赤ロックしてると、この動きでロック切りされる。将官はほぼこれで外す(経験上八割以上)そこで、こうゆうのはどうだろう?連撃中に右90度旋回し、相手が飛んだ瞬間、相手の予想着地点(旋回してるので自機の正面になる)を中心にオービット機動(分からない人はWiKi参照)で回り込むと背後が取れるのではないか?近距離機体ならブーストで格闘機を上回るから十分可能と思う。格闘機も機動4なら完全背後とは行かないまでも、ループから逃れる確率は確実に上がる。と、イメージしつつ考えて見た。自分勝手な理論だとは思うが、どうたろう?幅広い意見を聞きたい!とりあえず、朝一で試してきます🌟駄文すまない!【応援頼む!】
横レス&スレ違い、すみません🙇主の黒猫さんに御報告&お願いです~🙇『雑談スペース』の方が後1件で500到達㊗であります🙇新しいスレ立ていただけないでしょうか❓🙇気が付いたら“ど尻”を勤めてました🙇こうゆう場合はやはり私がが新しいスレを立てるべきなのでしょうか❓(自分こうゆうのあまりよく分からないのですみません🙇)長文・駄文失礼🙇
質問なんですが、
近距離格闘機って『赤ロック』せず戦うのって、定説なんですか?
クイックドロー外しやクイックドローキャンセルを使う時には、外さないといけないとの事なんですが、ギリギリで赤ロック解除では間に合わないですか?
格闘機使いの皆様、助言をお願いします。
※ちなみに自分は格闘機で赤ロックを使い3連撃がちょこちょこ出来るようになりましたが、クイックドローはまだ出ません(T_T)
>> 441 皆さんありがとうございます🙋 シェイ・エンさんP.N同じなら間違えないです。ヘッポコ大将のノリサンです。 すみません、なんてあやまんないで下… もう戦闘履歴もないので誰と街したか覚えてないです・・・すんませんた確一戦目残り何秒かでゲージ無くなりませんでしたか?で2戦目は若干ゲージ残ってました、印象に残ってるんですが陸ジムで一機いて300位で一位で(でしたよね?)にいた格の大将いました!2戦目僕は開始から前進あの名前の人はザクでしたので少しでも拠点攻撃してるタンクの方の戦力をダウン出来ればと思い威嚇射撃しながら左へ移動し相手も来たのでほぼタイマン状態で交戦してましたが残りわずかで撃破出来ず拠点に戻られてしまいましたやられ復帰した追撃隊が振り切れずやられましたがその時この考えが良かったか分かりませんが深追いしず後退、敵回復、砲撃地点まで移動の時間は稼げたかなと・・・結局追撃されて落ちたら意味ないですね😭あとで少しだけリプレイみたら右が主戦場だったので左側のタイマンの戦闘は全く写って無かった😳多分ノリサン大将と街したのは自分だと思いますP.Nは上と一緒です。こちらこそ「ありがとう!」
皆さんありがとうございます🙋
シェイ・エンさんP.N同じなら間違えないです。ヘッポコ大将のノリサンです。
すみません、なんてあやまんないで下さい。こちらこそ、すみません🙏あの戦いを知ってる人がこのスレにいて、よかったです。あの戦いで何をだしていれば、空気読んだことになったのでしょう?
話しかわりますけど、もしかして、俺と一緒に凸撃してくれたのは、シェイ・エンさんでした?もしそうなら、
ありがとう
です✌
お互いこれからも頑張って、精進しましょう🙌
絆 やめないよ~ん。
個人的なことで、すみません🙏
- << 443 もう戦闘履歴もないので誰と街したか覚えてないです・・・すんませんた確一戦目残り何秒かでゲージ無くなりませんでしたか?で2戦目は若干ゲージ残ってました、印象に残ってるんですが陸ジムで一機いて300位で一位で(でしたよね?)にいた格の大将いました!2戦目僕は開始から前進あの名前の人はザクでしたので少しでも拠点攻撃してるタンクの方の戦力をダウン出来ればと思い威嚇射撃しながら左へ移動し相手も来たのでほぼタイマン状態で交戦してましたが残りわずかで撃破出来ず拠点に戻られてしまいましたやられ復帰した追撃隊が振り切れずやられましたがその時この考えが良かったか分かりませんが深追いしず後退、敵回復、砲撃地点まで移動の時間は稼げたかなと・・・結局追撃されて落ちたら意味ないですね😭あとで少しだけリプレイみたら右が主戦場だったので左側のタイマンの戦闘は全く写って無かった😳多分ノリサン大将と街したのは自分だと思いますP.Nは上と一緒です。こちらこそ「ありがとう!」
続:
ノリさんに限った事ではありませんが、8vs8の戦いって、兵卒や下士官など、腕に差がある味方とのマッチングは確かにありますが、『下手な奴等なんか知らねえよ』っていう感じで上から見下ろして悩むより、彼・彼女等を
“上手に活かして戦う”
ってのも、このゲームの楽しみ方の1つではないですか?
味方は7人もいるんですから、皆さんの腕を必要としてる方々は必ずいます。
今は“壁”の前にいるかもしれませんが、数々の壁を乗り越えてきた皆さんです。
見方を変えると何か違った解決策が見つかるかもしれませんよ♪
それこそ『回り込む!』って感じで😁
ん~。
ノリ…大将、そういった誹謗中傷は無視して、迷わず自分の思った道を行かれるのが良いのではないですか?
僕も絆とは別件でネット上に悪口書かれた事がありますが、それって裏を返せば
“自分が出来ない事をノリさんがこなす羨ましさ”
から来る逆恨みの部分ってのが大きくあると思います。
中尉の僕がこんな事をいうのはおこがましいかもしれませんが、他店マッチングしても、味方をしっかりフォローしてくれる味方も多くないですか?
“わざと初心者に狙いを定めて狩る”とか“自分だけポイントを取れれば早期終了もOK”みたいな、もし自分が逆の立場でやられたら嫌悪感を抱く事をこちらがやらなければ、良いと思いますよ。
>> 433
これ自分のなかの正義👍
結果 同じことの繰り返し💧
どんだけぇ~
大将はポイントが全て?おいらがいたから、ポイントとれた人もいたし、中 狙われなかったはず…だってランカーや将官はそんな甘く無いでしょ?
確かにポイントとれなかったし、撃破されまくったのは事実!Eじゃないよ。Cだよ。
やっぱりランカーやタンクほっといて階級下のを猟したほうがよかった?でも全体の結果は同じでは?
ハァ
どうすればよかったか解りません。😢
かなりショックです。皆さんの助言頂けたらうれしいです。
超長文すみません🙇
- << 436 3連撃すぃません。 この場合空気読んで出す機体って? 絆とは名ばかりで、かってな猟したほうが?自分は敵 味方いりみだれながら、協力しあいながらも、かぶせのない、壮絶な打ち合い、技のだしあい、しびれますね😁 毎回こんな試合が出来ればと✨
皆さん教えてください。自分 大将になれましたが、まだまだ修行中 💪が足りないのもわかっています。
某サイトでほぼ名指しで中傷(空気よめない、地雷)されあげくの果てに街したくないから、絆やめてねだって💧
心🎯があるのは昨日の🆚ジオン、ランカー含む将官部隊 (しんちゃん系統)こちらも、他大将 将官もいたが階級レベル低い🆚
1戦目陸事務で300ちょっと撃破1。2機横取りされた💧
それでも2番の成績。これで想像出来るのでは…試合はもちろん負け それも拠点に攻め込まれてのぶざまなもの、自分はスキル🆙のためにもランカーの方へ
2戦目これが問題?
押し込まれて、結構大差でまけたのに中即決3機 金4だったかな?タンクはなし
自分は一番好きな格👍陸事務で
あいてタンク作戦
味方金が前にでない💦仕方ないので敵の前チョロチョロ。まだでてこない。敵のタンクやりたいほうだい。
仕方ないので、ランカーたちにカルカン。頑張って斬りにいく、斬り始めると、マシンガンやらミサイルそしてキャノンが😨
それは味方のものでした。当然2や3撃目は空振り~落とされる…それでもリアルやアニメじゃないから、ここは大将が行かなくては!
- << 435 晒されたのは2〇〇〇〇る?個人的に言えば、二戦目の即決中とかが無い!キャンプ強要だろう?相手が強いから前に出たくないし後ろで垂れ流しが楽だし、という図式が浮かんだが…。将官戦でタンク無しは勝てないよね?それでも殴り込んだ卿は勇気あると思うよ、引きこもりの大将より前出て味方引っ張る大将に着いてくな俺は。
- << 438 すみません・・・その話4日の8~9時位の話ですか?しんちゃん系統と言うと〇〇ざえもんさんでしょうか?同じ編成で同じ事あったんで・・・一戦目スナが2機いませんでした?あと2戦目ガンキャノンが一機水ジム2機ではないでしょうか?ちなみに自分は階級大佐2戦ともジムでした同店舗で街した人が一人居て4日時点で階級少尉2戦ともジムコマでした。 もしそうでしたら街した人にあやまりたいです一週間ぶりにやったたとは言え全く何も出来ずすみません!
様々な御意見痛み入りますm(_ _)m小官は44GCからデビューした訳ですが、当時目の前に現れた陸凸に秒殺されて「なんじゃそりゃ~!」と連撃存在を知り、技を得る為にバンナム無双で鍛え、初めてQD出来た時はやったぁ!と喜んだものでした。今ではQD安定で時々俺のターン出来るまで成長!そして将官を狙える位置まできました。その間リセット地獄を味わい苦杯を嘗めて今がある。しかし、初心者狩りや、一部の不届き者のせいで新規プレイヤーが減っているのは事実、だが、ここの人なら皆を導いてくれると思う。小官も斯く有りたい。【長文すまない】
>> 426 等兵マッチでとりあえず斬られてみる→三発喰らった→ノーマル外ししてみる→タッコーで反された。これなら赤ロック外しで俺のターンしても可?意見求… リアル等兵が相手は難しいね💧88なら味方の出方によっては強いヤツ探して相手するが、11では正直なところ撃破しに行ってしまう💧私は外し練習用で3枚目のサブカード作りました。今は使っていませんが、リアル等兵相手に申し訳ないが練習させて頂きました😭リアルな方々には悪いけど、出撃した時点でそこは“戦場”なのです。どんな敵が相手でも立ち向かっていくことで腕も上がる。強いヤツがいることを知れば目標にもなるかもしれない・・・という勝手な持論で私は手を抜くことはしないと思います。それに皆さん平等に500円を払っているわけですしね☝汗水流して働いて貰ったお金ですから、無駄にはできません。まぁ階級さえ上がれば問題はないのだが。以上が私の勝手な見解です💨
>> 424 私もカードを作り直したので同様にその事で考えて見たことがあります🙌私は元々が伍長😥だったので腕前的にはヘッポコで“大差”ありませんが😱今はど… 等兵マッチでとりあえず斬られてみる→三発喰らった→ノーマル外ししてみる→タッコーで反された。これなら赤ロック外しで俺のターンしても可?意見求む!
- << 428 私は基本的に8VS8の場合容赦はしません。違うとこでこちらの等兵が斬られてるかもしれない中で、情けは無用かと。 戦場に出ればみんな同じです。そこで絆辞めるか、ちくしょーて頑張るかはその方次第だと思います。 しかし4VS4の場合や停戦時間の時は練習させてあげますよ。😊 キツい考え方かもしれませんが、一緒に出ている味方のためにも心を鬼にして泣きながら斬って下さい。😭
- << 431 リアル等兵が相手は難しいね💧88なら味方の出方によっては強いヤツ探して相手するが、11では正直なところ撃破しに行ってしまう💧私は外し練習用で3枚目のサブカード作りました。今は使っていませんが、リアル等兵相手に申し訳ないが練習させて頂きました😭リアルな方々には悪いけど、出撃した時点でそこは“戦場”なのです。どんな敵が相手でも立ち向かっていくことで腕も上がる。強いヤツがいることを知れば目標にもなるかもしれない・・・という勝手な持論で私は手を抜くことはしないと思います。それに皆さん平等に500円を払っているわけですしね☝汗水流して働いて貰ったお金ですから、無駄にはできません。まぁ階級さえ上がれば問題はないのだが。以上が私の勝手な見解です💨
>> 420
ですね。
以前はみんなでワイワイやってたのに今では挨拶すらしてこない…会釈すらなして…寂しいですわ😭近々絆の仲間で飲み会を開く予定ですがその…
やっぱり各地で似たようなトラブルってあるんですねぇ(-_-;)
僕なら…“呼ばない”かな?
もし『呼んであげようよ!』って人がいるなら、その彼を呼んでトラブった時、ちゃんと呼ぼうと言った人が責任を持って場をまとめてくれるってんなら、呼んでも良いのではないですかね?
怒鳴った側は、そういう集まりに呼ばれない可能性や、最悪誰かに恨みを持たれていて襲われたりしても、“自分で責任を取れる”と判断して、そういった行為に走ってるわけですから。
周囲から干されたり、喧嘩を売られたりするのが嫌な方は、怒鳴ったりはしないでしょう?
願わくばそういうトラブルがなく、皆で楽しくゲームが出来ればいいですよね💧
- << 430 うんうん、あちしもそー思います。 飲み会がもー少し先なのでみんなと相談してみます。
>> 418
>>413
>>414
僕も以前からこの一件がずっと気になっていて、似た内容の書き込みをしてきたのですが、やはりトラブルの要因になるのは…
ですね。
以前はみんなでワイワイやってたのに今では挨拶すらしてこない…会釈すらなして…寂しいですわ😭近々絆の仲間で飲み会を開く予定ですがその人を呼ぶ必要なしとの要望が強く悩んでいます…
呼べば溝を埋める最後のチャンスですし、呼ばずに後から知られた場合彼はどう思うでしょう…
(酒が入って取り返しがつかなくなる場合もありますし…)おいらはどーすればいいのか…😭
- << 422 やっぱり各地で似たようなトラブルってあるんですねぇ(-_-;) 僕なら…“呼ばない”かな? もし『呼んであげようよ!』って人がいるなら、その彼を呼んでトラブった時、ちゃんと呼ぼうと言った人が責任を持って場をまとめてくれるってんなら、呼んでも良いのではないですかね? 怒鳴った側は、そういう集まりに呼ばれない可能性や、最悪誰かに恨みを持たれていて襲われたりしても、“自分で責任を取れる”と判断して、そういった行為に走ってるわけですから。 周囲から干されたり、喧嘩を売られたりするのが嫌な方は、怒鳴ったりはしないでしょう? 願わくばそういうトラブルがなく、皆で楽しくゲームが出来ればいいですよね💧
>>413
>>414
僕も以前からこの一件がずっと気になっていて、似た内容の書き込みをしてきたのですが、やはりトラブルの要因になるのは本人に
『相手に嫌悪感を抱かせている自覚がない事』
と、
『周囲とのコミニケーション不足』
が原因だと思います。
僕はあまりに酷い方には、ゲーム終了後に直接話をして注意したりしています。
基本的には見ず知らずの他人ですから、やはり節度を持って接して欲しいですね。
人間的に合う・合わないはあるかもしれませんが、やっぱり出来るだけ仲良く“ゲーム”を楽しみたいですよね。
- << 420 ですね。 以前はみんなでワイワイやってたのに今では挨拶すらしてこない…会釈すらなして…寂しいですわ😭近々絆の仲間で飲み会を開く予定ですがその人を呼ぶ必要なしとの要望が強く悩んでいます… 呼べば溝を埋める最後のチャンスですし、呼ばずに後から知られた場合彼はどう思うでしょう… (酒が入って取り返しがつかなくなる場合もありますし…)おいらはどーすればいいのか…😭
パワフル仮面さんへ。
違うスレでの質問で近距離での外し(中距離でも可能)ですが実用性はいまいちですし使える条件が限定されます。
やり方は敵に連撃を入れて入る最中にロックを外して近くの敵にロック送りで赤ロック(黄色レンジの敵では外しではなく切り込んでしまいますのではずすなら射撃間合いの敵にロック)します。ようは空振りするんです。これで外せますが逆に敵に隙をあたえますしタイマンではロック送りが出来ないため覚える必要性は…💧
近距離なら技の名前は忘れましたが、射撃でのダウンさせずにダウン値を元に戻してさらに撃ち込む技の方が実用性ありますよ☝(某有名ランカーが使用してます)
ちなみにゴッグでも外せます😊
最近思った事。
昔は共に戦場を駆け回り今ではおいらと共に将官を務めている知り合いが少し前から変わり始めました。
PODの中では怒鳴りまくりちょっとした仲間のミスはマシンガンを浴びせる…マッチングがバラバラのせいもありますが下仕官をカス呼ばわり……ひどい…
より高いレベルの戦闘を求めるのはわかりますがマッチングに合わせた立ち回りをするのも腕の一つかと思います。
上手くなると人を変えてしまうか…😫
私は二度と共に戦場に立つことはないでしょう😣
将官の方々大きな心で下仕官を育て、良い絆を築いて下さい🙇
(友を無くした将官でした…)
>> 405 連撃出ないときは私も度々あります😭まず私の出撃する期間は2週間に1度位なのですが、出撃したときは4~6諭吉使ってきます。24時間営業のため、ぶっ通しで絆をし、諭吉が尽きる頃にはまぶたも重く、心身共に疲労し、3連撃が出せなくなっています💧歯を食いしばり、いつも通りにトリガーを引くのですが・・出ません😭焦れば焦るほど・・出ません😭こうなると帰る時間だな、と思い帰宅します🐸次に出撃すると普通に外しまでできてしまいます😃私はまだ腕も未熟で参考にもならないと思いますが、出撃する期間を開けてみるのもいいかと。
- << 410 ミ・ミドルレンジさん😨すっんげぇ~😭カッコいい😂だけど~“お体”の方を大切にしてくださいね~😥あまり“やり過ぎ”ると体を壊してしまいすよ😭あー🔥❗アドバイスありがとうございます🙇頑張ってまた連撃が出る様に練習します👮
今日2クレ出撃したものの~ヤバいぜ😢“連撃”がまったく🔥出来なくなってしまったぜ😨アッガイたんにタイマン張る💪も逆に“頭突き”の嵐を食らう~💧どなたか連撃が出来なくなったが、また出来る様になった方❗いらっしゃいましたら~どの様に『復活🔥』出来たかアドバイスなど戴きたいです、よろしくお願いします🙇長文失礼👮
質問なんですが、ジムのハイパーバズーカで、時間をかければ拠点落としは可能なのでしょうか?
wikiに載ってなかったので、もし誰かチャレンジした方いらしたら教えて下さい。
そういえば先日、僕がタンクAで出撃した所、押され気味の乱戦になったので、援護を中断し、単機拠点に赤ロックして弾を打ち込んだら、敵機8体の内3機を誘導でき、味方は乱戦を制する事が出来ました。
A装のタンクにも援護射撃以外の援護になったと感じた1戦でした。 思い付きでやった作戦でしたが、味方の役にたったようでちょっと嬉しかったです。
将官クラスは強かったが頭がイカれてるぞ 金閣5機にタンク3機 40秒足らずで拠点陥落もーやってらんねー拠点を二回も落された時間も80秒残して戦闘終了した
こんな事されたらやる気無くします
少し相手のことを考えろ連邦レイプ魔将官殿一回目の戦闘で相手のレベル分かるだろ
ちなみに相手はオタクとマニアの真聖地ナ〇ノ(俺のイメージ)の大隊だった
絆やめます
個人的にはレベルに違いがある時は、レベルが上の人が、下の人をある程度考慮してあげるべきかとは思います。(前もってなり、ゲーム開始後なり“こっちは敵を引き付けるから援護はいらないよ”など声をかけておくとか)
赤ん坊に必死にレクチャーしても伝わらないように、等兵の方々と佐官・将官では経験も技術も知識も圧倒的に少ない訳ですから。
どうしてもソリが合わなければプレイ前に互いの『階級の確認』をしたり、どうしても差が埋まらない場合はマッチングをずらしたりする事が必要なのかなと思いました。
ゲーム内の遺恨をゲーム外に持ち出すのは、やっぱキツいっスよ(^_^;)
レベルが上の皆様どうでしょう?
先日、一緒に出撃した2等兵の野良君からこんな話を聞きました。
『こないだ、将官の人と一緒にプレイした時、その人が2対1で囲まれていたので援護しようと銃を撃ったら「余計な事すんな! 他の敵の方へ行けよ!」と怒鳴られてしまいました…。』
と。
レベルにかなりの差があり、将官の方も降格がかかってるとはいえ、操作もままならない2等兵にこの態度はあまりにヒドイと思いました。
こういう将官ばかりではないと思うのですが、もう少し皆がゲームを楽しく出来ないモノでしょうか?
金払って怒鳴られちゃたまらない気がします。
- << 371 “怒鳴る🔥”事はしないで欲しいですよね😊いくら上官でもそれはやめて欲しいです、ハイ✋こちらにいらっしゃる上官の方々の様に暖かく~下級兵士(色々なレベルの兵士)をみていただき指揮を取って戴きたいですね🙇(回り込む❗)
- << 372 だいたい…等兵とマッチングしたら上官が援護してやるくらい気持ちがなきゃおかしいよ そりゃ~ポイントが欲しいのだろうけど、将官の態度悪過ぎ‼‼‼ 自分は、そうならないように気をつけます👮 みなさんも気をつけて益々 絆を楽しみましょう🙌🙌🙌🙌
- << 373 将官の気持ちも分かるんですよね わざとダウンさせないようにして、2対1こなしている所に割って入ってダウンさせて、相手に無敵時間プレゼントして共倒れとか、忍びないです。 つい余裕なくて声を荒げてすいません、実はかくかくしかじかで○○さんには数的有利な方に行ってもらいたかったんですよ、なんて感じでモニターみながら仲直りアンドレクチャーっていう感じで収まれば絆が深まるとおもうのですが。 長文すいません 本人じゃないですよ
やりました!!
ついに…ついに連撃をマスターしました(T▽T)
連撃が出来るようになったおかげで、ダメージ量と撃破数が劇的に増えた事で、曹長から少尉にも昇格する事が出来ました!
尉官になるまでに連撃をマスターしたかったので、何よりホッとしております。
一時は、EZ-8が出るのが先か、連撃が出るのが先か、ガンキャノンの友人等に賭けの対象にまでされていましたが、これで格闘機で出撃して戦価52とか戦価13とかを叩き出して、皆の非難の的にされずに済みそうですヾ(TДT;)
ジム頭試して来ました 思った通り連邦 中距離タイプの中では乱戦に強そうです でも乱戦に参加なら陸ガンでいいと言う結果に。ちまちま両方、出撃して行こう(^_^;) 8VS8なってから中で砂に対応出来なくなりつつある。野良だと仕方無いのかな 以上ですm(_ _)m
思ったより、レス来ましたね ありがとうございますm(_ _)m グレキャニの頃は自分も開幕ダッシュ→敵軍より先に丘到着→上がって来る前に全弾発射→引く敵は追う、迫る敵には引く→味方の近格の負担減るってな動きをしてました 階級上がって来ると、自機より先に上がる猛者が増えるので通用しづらくなりましたけどね(^_^;) 現8VS8バージョンで、同じ手は通用しないし、特にジャブローは見通しも悪く、マップが広く後退中に追いつかれるので、考え方 変えないといかんです 回り込む動きは孤立しやすいしね、特にミノ粉まかれると、格の接近されやすいしね。次回の出撃で近格の近くで働くジム頭、試してみよう ありがとうm(_ _)m連邦士官から見ると、被弾率少なそうなジオンのドムの横滑りが羨ましい今日この頃です(^_^;) 「後退する」
>> 361 中距離の戦術の一つとして、前衛と一緒に上るってのは、成り立たないのかな? 前線で近、格同士のぶつかりあいになる前に砲撃、ぶつかりあいの最中か… 私ではありませんが連邦大将の友人は以前グレキャニでガンキヤノンに乗って格闘機よりも最前線で戦っていました。その鬼のような強さには驚きましたね!あの頃は4VS4でやりやすかったのかもしれませんが格闘機に乗って戦っていた私には中距離機で戦う彼は頼もしい存在でした💪なんといっても拠点に逃げ帰る、やれそうでやれない敵は必ずとどめを刺してくれましたから!ジャブローでそんな存在の中距離機がいてくれたら、最前線で戦っている格闘機乗りの方は苦労せずにすんだのにな~😭愚痴になりましたが、要は乗り手の腕次第でなんとでもなるかと思います。長々とすみません。
>360
ライフルが“当たっちゃう”からこそ引きづらい…その気持ちわかります(^_^;)
>361
いやいや。
出来なくはないんじゃないですか?
タンク系と違って“それなりに”は動けるし、ありがたい事に2連パンチも出るしタックルも出るし、コストは上がりますが近距離ばりのビームまで出ちゃいますしねぇ。
腕に自信さえあれば、近・格ほどの長時間は無理にせよ、最前線での戦いも可能だとは思いますよ。(笑)
ただ、個人的には同じ方向へ一斉移動して戦うよりは、2手に分かれて回り込んでの『十字砲火』に持っていった方が、戦術的にも機体的にも良いじゃないですかね?
でもやり方はどうあれ自分が楽しむ事が1番いいんですけどね~
(*´∀`*)
長くなってすみません。
中距離の戦術の一つとして、前衛と一緒に上るってのは、成り立たないのかな? 前線で近、格同士のぶつかりあいになる前に砲撃、ぶつかりあいの最中か直前に後退て感じで。前衛の支援をと思って前衛の後ろから着いて行くだけだと、支援にならないような気がするんだけど、どうだろう? 両軍問わず意見求む。興味ない人には、つまらん長文すまんす 「後退する」
m(_ _)m
- << 364 私ではありませんが連邦大将の友人は以前グレキャニでガンキヤノンに乗って格闘機よりも最前線で戦っていました。その鬼のような強さには驚きましたね!あの頃は4VS4でやりやすかったのかもしれませんが格闘機に乗って戦っていた私には中距離機で戦う彼は頼もしい存在でした💪なんといっても拠点に逃げ帰る、やれそうでやれない敵は必ずとどめを刺してくれましたから!ジャブローでそんな存在の中距離機がいてくれたら、最前線で戦っている格闘機乗りの方は苦労せずにすんだのにな~😭愚痴になりましたが、要は乗り手の腕次第でなんとでもなるかと思います。長々とすみません。
>357
確かパンチとの持ち変えでしたよね?(僕パンチ出さないので…)
僕はBRを常時打てる状態にしておき、適正距離の把握と闇撃ち(笑)に使用します。
なので接近戦はおのずとタックルだけでかわすようになりますが(^_^;)
BRは近距離主体の僕には、あるとすごく便利で打ちやすいのですが、BRが当たるって事はやっぱりその場に居てはいけないんですよ…。(つい突出しちゃうんですが)
BRが当たったら適正距離まで下がる。
↓
下がったらキャノン発射
基本的な事ですがこれが1番有効かと。
ガンキャノンは、機動5まで上げると、かなり早くなる上、それでも5まで機動上げてもHP275ある素敵さなんですが、現8VS8バージョンでは、敵機に捕捉されやすく、ミサイルもリロード時間長めで、開幕から撃ち続けてもなかなか、ポイントが伸びないです 以上ガンキャノンコンプした自分の個人的意見でした(^_^;) 「後退する」m(_ _)m
ガンキャノンは誘導力のあるミサイルランチャーが元々強力ですからね。(これだけで十分戦えちゃうじゃないですか?)
そのためのコスト+30じゃないっスかね?
僕は元々近距離機をメインに使っているためか、中距離を使った時、やや前に突出してしまう傾向にあるので、ランチャーが弾切れした時は勿論、近距離機や格闘機に近付かれた時、距離を取る術としてライフルを使ってますね。
恐らくタクラマカン砂漠やジャブローみたいな所より、グレートキャニオンなど、障害物が多く敵機に近付かれ易い所の方が重宝すると思いますよ。
曹長レベルが出しゃばってすみません(^_^;)
キャノンのビームライフルですか 気をつける点は、持ち換え動作がある事とリロード長い点は注意が必要です 後は他のビーム兵器同様、基本的な事ですが硬直を狙う事、位かなぁ メリットはガンキャノンのサブの中では一番射程があり、メインの武器が使えない距離ではそこそこ出番はあります。油断してる相手は食らってくれますが、警戒されると避けられ易いです 威力(BSG程度しかない)がもう少しあったり、 リロードがもう少し短いと使い易いんだけど、ライフル装備するとコストが230と、ばか高くなり敵に狙われ易くなるので、その点は要注意 位かな (^_^;) グレキャニで4VS4の時は機動マックスのビームライフル装備で出てたけど、NYで一度試して痛い目見てからは 俺は封印してます ジャブローでは試してないので何とも… バージョンアップで強化求む 「後退する」
でも中距離、今まで一番強化されてきたから、望みウスかな…
- << 357 うぅぅ😢たった今自分以外全部バンナムだったのでキャノンのビームライフルをニューヤークで試して見た💧私には使いづらい😥2戦共にDランク😫その上久しぶりにいつの間にかカゴメを食らって2落ち~😨最悪⤵
近頃8人まとまって出撃してる輩がいるが、羨ましいっス 近場のゲーセンはポットが4つしかないので同軍で出撃しても4機しか……...... ( ̄□ ̄;)!!8機に増えないかなー皆さんの所は何機ポットありますか
所詮田舎はこんなんだろうなー(´A`)
誰か教えてください🙇今日キャノンに“ビーム・ライフル”支給されました、使って見たが“意味不明💧”これだったら~“ナッチ❓じゃない❗ナッツ‼”の方がそこそこ使える😤その上コストがバカ❗高い💢どなたか上手な使い方教えてください🙇
僕の方もガンキャノンの友人等と久しぶりに出撃!
1人で練習して来た成果が出たのか、すごく上手になっててびっくりしました!
現在はあれ程『やる気はない!』と豪語していたスナイパーを、『俺はスナイパーが性に合ってるらしい…』と最近はスナイパーを使って戦価300以上を毎回叩き出しています(^-^)
本人が練習を頑張ったのは何よりですが、こちらでたくさんのアドバイスを下さった、先輩将校の皆さんに感謝です!
ありがとうございました!
頭にきたから勢いでかきました…(`ω´♯)昨日久しぶりに8対8だったのにコイツラがぶち壊してくれたっス下弦ノ🌙-説菜-大隊のブーチャ ボンボン 👓屋は最低と言うか絆やめちまえ、よりによって砂を参機しかもコイツラが最後に選んだ上手ならともかく下手の下手、どうしようもない(´A`)あ~ぁ ナンダカナ~やる気無くした 二回めはアッガイ参機最後に選んだΣ(T▽T;)グワーン またかよ 不安をよぎりつつ戦いを見ていたらレンゲ鬼は出来てない、回りは見てないわやたらと突込む、他のメンバーと連携を取ろうとしてない、ハァ~と他のプレイヤーの溜め息は聞こえてくるばかりで、そう言う俺も溜め息ばかりで(-.-;)あの参機で合計6回くらい墜されている最悪だ プレーを終わってリプレイ画像を見たが💢怒りが増すばかりで一緒に入ってた友人は無言で立ち去るしマジ最悪(`ω´♯)
皆さんコイツラに出会ったら最後 絶対勝てませんからどんなに頑張ってもね
💢後退する(`ヘ´)
昨日、友人との再出撃に備えてジャブローを堪能してきました。(1回ですが。)
確かにマップが掴みづらいですね(-_-;)
周囲の殆んどが密林になってしまうため、ミノフスキー粒子散布状況になったら、キツイと思いました。
2ゲーム共、地上のみの戦闘で終えてしまったため、まだ地下水路が怪しさバリバリです。
仲間の陸ガン2人は苦労しそうなマップになりそう…(^_^;)
>343
はい、共闘時はお願いします♪
前述の通り僕等は使用機体がほぼ固定されてるため、わかりやすいと思います。
おたおたしてるガンキャノンを見掛けたら援護してやってください。(笑)
>338
ただ、皆へのメールが全敬語なのがちょっと心配です…(-_-;)
>339
そうですね! 僕意外の3人は大体『陸ガン・陸ガン・ガンキャノン』で決まっていると思うので一緒に出撃する機会がありましたらその時はお願いします(^-^)
>340
相変わらず間が開いて、もう1週間出撃してないので、『こいつが中級者291だな~』と思ったらソフト目の攻撃でお願いします(笑)
>341
野良でやると僕の行く店は常連が必ず絡んで来て思い通りにならないと怒鳴り散らすので、ゲームが楽しくないんですよ…。
今まで来ていた普通のお客さん達も段々減っていったり、常連と噛み合わないように時間をずらしたりしてる感じです(T_T)
『階級=えらい』って変な勘違いに早く気付いてもらえればいいんですが…。
通りすがりの連邦兵です。ジャブローの感想ですが、ニューヤークに比べれば、遮蔽物が少なく、中距離がやりやすいマップだと思いました。ただ中距離機自体活躍出来るかどうかは、本人の努力と前線の人達の頑張りが前提なので誰が中距離機に乗っても活躍出来る訳ではないと理解してくれればいいと思います そんな感じm(_ _)m
“戦場偵察”の為~本日1クレのみ出撃🔥やはり~『格闘機』は使い勝手が悪いです💧1戦目ポイント100に満たず~😨しかたがないので2戦目近距離の“陸ガン”で出撃するも200いかず~😨判定も2戦連続Dを取ってしまった😢ジャブローには馴れるまで時間が掛かりそう、今日一緒に出撃した連邦兵のみなさんごめんなさい🙇この場を借りて“懺悔”します😩
ジャブは中距離が有利な地形ではないと思います。
中距離が使えるのはマップが変わったばかりで前にでようとしないから中距離があたるだけで、キャノンに関しては水のなかや森が深い分硬直が狙いにくいです。(数打ちゃあたるて考え方なら別ですが上達はしないかと)
格闘機が一番今のところつらいです…前に出ない敵…押し込めば瞬殺できるも、味方も中距離や砂が四機じゃね…ジャブは降格ステージかと…
>329
ここまでこだわりがあるので、一概に『他の機体を使え』とは言いづらいんです…僕としても(^_^;)
そんな彼もグレートキャニオン時は、それなりの戦価を出していたので、ガトーの主治医さんのおっしゃる様に、ジャブローが中距離支援機の性能を出しやすいマップであれば、彼も力を最大限に発揮してくれるかもしれませんね(^-^)
良い情報感謝です!
うわーそこまで意地を張るとはなかなかの頑固ものですね😭 そうそうジャブローはもうやりましたか私は昨日12回しましたが中距離は使いがってがいいです😉 機動重視でどうでしょうか、丘の陰から打ちまくる友人参人は護衛では無く前衛でおねがいします🙇🙇🙇話しは変わりますがジオン使いの方ドムの機動5は最高です😹私は3対1になりましたが(ジムコマ・タンク・スナイパー)を相手に墜ちませでしたむしろジムコマ撃破・タンクダメージが大きく後退・スナイパーはグフに気付かず撃破され🙌おかげでSランク4回その内3回は連続で取りました。ジオンの皆さん試して下さい
>323
>324
>326
すみません、せっかくのアドバイスにお返事遅くなりました<(_ _)>
僕個人は、正直ニューヤークではガンキャノンよりジムキャノンの方が使いやすい気がしました。
ビルの隙間を狙えるというか…。
ただ、本人的には前述した通り、意地でも『ガンキャノン』にこだわりたいみたいです(-_-;)
以前も僕が良くしていただいている中佐の方から『いろんな機体を使うと、それぞれの機体の特性なんかもわかるから、早く上達しますよ』と、アドバイスを受けたのですが、友人は『ジムとガンキャノン以外は使いたくない。』とまったく意にかえさなかったくらいですからアクアジムやジム頭で納得するかどうか…(-_-;)
あと324の方のご意見ですが、スナイパーに見つかるのはあまり気にならないみたいです。
恐いのは、遠くにいるガンキャノンを見つけて“立ち向かってくるMSの威圧感”みたいですから…。(僕は自機が殺られれば同じだと思うんスけどね…(^_^;))
もう一ついいですかー彼は敵に見つかると後退するそうですが、スナイパーをよく使っている私から言わせると、もう見つかっていますから多分ね その事を彼に伝えて下さい ・特にタクラマカンやジャブロー(どういうとこか知らんけど)は丸見えっス😁
そうゆう訳で後退する
たしかにガンキャも当たりさえすれば悪く無い機体です。でも、、、コストからするとうかつに前に出れないし。まずはジムキャで練習というのを提案されては??このゲーム、腕と階級は一致しない事が結構あるんで、当たるようになれば周りも納得するのでは??
>321
貴重なご意見ありがとうございます(^-^)
でも、一定期間外してしまうと本人は余計に行かなくなる気がするんですよ(^_^;)
それに他の2人は誘って、ガンキャノンの友人だけ誘わない・外すってのは、受け取り方によってはやられた方が嫌な思いをしませんかね?
価値観に違いはあれ、あくまでゲームなので、ガンキャノンの彼をうまく活かせる方法を出来れば模索したいんス。
真後ろで教えてあげられれば、僕も1番いいんですけどねぇ(^_^;)
自分はジオンだけしか使ってないが言わせてもらう。ろくに戦果をあげてないヤツの作戦を誰が聞くの? キミはそいつプレーを一度後ろから見てアドバイスしたほうがいい、もしそれを拒んだら一定期間仲間からハズすとか銅でしょう。もし断ったら俺が狙撃する
byガトーの主治医
>318
ガンキャノンの友人が最も高い戦価を出したのは、海沿いから拠点狙いのタンクB装(こちらは他店の方でした)。ドーム側からガンキャノンB装+護衛3機(内1機は川手前で囮)の2手に分かれての拠点狙いが最も効果的でした。敵も3手(正確にはタンク意外の味方にも翻弄され4手)に分散したのが甲をそうしました。
この作戦で、拠点は有軍機に撃破された物の、友人は最近の戦価では最も高い112を出していました。
>319
ありがとうございます。
とりあえず連撃が出来るように頑張ります〇| ̄|_←味方の上等兵と後輩二等兵は出来るので…。
>314
普段は普通に接してる2人なんですがねぇ…。
何でこうなっちゃうのか…?(T_T)
恐らく上等兵の子は『もっと皆で一緒に楽しもう』って所からの意見でしょうし、ガンキャノンの友人も好きこのんで何度も戦価0を叩き出してる訳ではないはずなんスけど…〇| ̄|_
メール、返事来ました!!
…でも、『練習しておきますね』ってやっぱ孤高な返信が来ました(-_-;)
本当は頼ってさえくれれば、もっと手っ取り早いとは思うのですが…、それでも本人が頑張る意思を持っているなら、尊重すべきですよね。
何とかマッチングする仲間皆が仲良くゲームを楽しめるようになる事を願うばかりです。
>310
たかだかゲームで仲違いまではしたくないので、友人等にはもっと頭を柔らかくして、互いに楽しめるようにして欲しいんですよ…(ToT)
ガンキャノンの友人と上等兵の友人がお互い納得できるプレイをしあえれば、僕ともう1人ももっとゲームを楽しめるんですけどねぇ…。
2人が直接言い合ってくれればいいのに、間に入ってる身としては苦しい限りですヾ(TДT;)
>311
ありがとうこざいます!
彼がこの掲示板を見たらきっと喜んでくれると思います!
個人的にはそのザクキャノンを撃破して味方の援護まで回ってくれれば、上等兵も文句は言わないと思うんですけどね…。
- << 314 ですね😃 砂なんかの下手なのはしゃがみぱなしなのでそれも○ですしね☝ しかし、プレースタイルには人それぞれありますし、戦術の考え方もまたいくつも存在します。 私の場合は、楽しんでするほうなので(勝てば◎)、自分の考えと合わない人とはでませんね☝ 今は無理に2人をマッチしないほうがいいかもですね。 私事ですので…🙇
あと、正直言うと近場の絆を設置しているゲーセン内の雰囲気もよくないという問題もあるんですよ…。
将官クラスの方が気に入らないと怒鳴り散らしたり…。(←①で議題に出したのですが、相変わらずの状態です。)
友人自体は『上官なんだし、仕方ないよ』と、それに関しては気にならないそうなのですが、先程も言った通り、問題は曹長レベルの僕が指南をする事を納得するかどうかです…。
オフラインではメールで提案したのですが、今の所返事は無しです(T_T)
>307
僕もそう思いますし、上等兵の子が言う事ももっともな正論なのでね…。
ただ、だからって『このゲームをやるのをやめろ!』ってのは極論過ぎるので、何かいい作戦がないかと悩んでるんですよヾ(TДT;)
302や303の方がおっしゃるように、1度1人で出撃させて、同じボックス内に入って付きっきりで見てあげるのが妥当策なのかな?と感じました。
彼のプライドがそれを許すなら…ですが。
〇| ̄|_
305続き
で、今回は新しい仲間を加えて初めて4人でのマッチングをして出撃した所、上等兵の子が『毎回毎回、何も努力しないで、溜め息とかあきらめの声を耳元でやられるとこっちも楽しくない! もう少し楽しくやって欲しい!!』と怒った訳です。
そりゃ、使いこなせてないガンキャノンの友人1人のために、こっちは味方3人で拠点破壊を手伝って、他の連邦の仲間も4対8での戦いを強いられる訳ですから…。
かといって僕等が味方を援護に行くと、ガンキャノン援護に来ないで、真反対のえらい遠くでザクキャノンとお互いに弾が当たらない状況でキャノンを撃ち合ってる訳ですから(T□T)
基本動作がわかっているにも関わらず、“中距離支援機”の目的を果たしてくれないので、困ってしまってるんス。
>301
>302
>303
>304
アドバイスありがとうございます!
実は日曜日、4人でマッチングしたのは初めてだったんです。
それまでは当時伍長~曹長クラスをウロウロしてた僕と2人か、今回一緒に出撃した二等兵のもう1人の後輩を足して3人で出撃する機会が多かったんです。
僕等はデイタイムの出撃がほとんどで、バンナム戦が結構多かったんですよ。
そこで、今までの戦術は、味方機で固まって、敵機の体力を僕がギリギリまで削ってあと1・2撃与えれば倒せる状況にして、彼等の撃破数を増やしてあげていたんですが…、最近は将官・佐官・尉官クラスとも普通にマッチングするじゃないですか?
そうすると、こっちも友人を助ける余裕も無くなってくる訳で…。
もう1人の二等兵の後輩は、そんな戦況の中で何かを見つけてくれたらしく、大体200~300前後の戦価を出してくれるようになったんですが…。
今回議題にあげた友人だけは『戦価0~30』を続けちゃってる状態なんですよ。
一回彼を一人で修業させてみるとか❓
同じポットに入り、戦い方を見せる&見るとか…他には、あえて彼を戦場で放置❓
ミノフスキーの状況下で水際から拠点落としをさせる❓
ガンキャノンの基本的な立ち回りは、他のみなさんがアドバイスしてくれてますから、私が提案する事は、こんな所ですね😥😥😥
後退する
>296
僕も『タンク』を勧めたいのですが、あくまで友人は『ガンキャノン』で戦価を上げたいんです…。
ガンキャノンでの拠点攻撃+3体の援護機は、その友人に戦価を取らせるために練りに練った苦肉の策だったんですよ…(T_T)
僕等としても、彼のガンキャノンが普通に活躍してくれる事を何より願っているのですが…、ゲーセンからの帰り道、上等兵の友人が『中距離は相性が合ってないんだから機体を変えてくれ!』と頼んだら、怒ったのかイジけたのか、無言で帰っちゃうし…〇| ̄|_
僕等はただ“皆で楽しく”ゲームをやりたいだけなのに…戦場内よりリアル世界でのフォローの方が大変できっついです。
>294
フワジャンプも赤ロックも、有効射程も一生懸命教えてはいるのですが、友人の“すっとんきょう”な行動に正直困り果ててもいます。
例えば『敵に威嚇射撃する!』と声が聞こえてくると、近くのビルに全部弾が当たってて敵が威嚇にすら気付かなかったり…、味方がダブデ前で混戦になり苦しんでいる最中に、ドーム横で1匹狼のザクキャノンと撃ち合いしていたり…〇| ̄|_
1度『近距離機に戻して、戦場の空気を感じとって欲しい』とも頼んだのですが、ガンとしてガンキャノンを使い続けるんです…。(ミサイルランチャーとビームライフルが欲しいみたいなんですが、戦価が低すぎてあと何回戦闘に出ればいいか…)
階級に差はあれど、普段近距離機を使う僕が同じようにガンキャノンのキャノンAを使うと、戦価100~200はいけるんですが…。
何とかそんな彼が戦価を得られて、周囲も納得いく戦術ありませんかねぇ?
このままだと、たかだかゲームとはいえ友人同士に亀裂が出来そうでホントに困ってます(T_T)
>> 291 ①と②の時来ていた者です。 お久しぶりです。 皆さんに意見をお聞きしたいのですが、 先日友人4人でマッチングしたのですが、友人の1人(2等兵… キャノンは適正距離の把握(約220~450)距離が200位の時はロックかけて、ジャンプ撃ち(ジャンプするのは距離を220に近くにすることと水平撃ちをすること)ロックをかけてジャンプした場合自機が前かがみの形をとり敵には真っ直ぐにかなりのスピードでとんいできます。後ろに下がる敵でも上からだとあたりませんが、水平だと当たる確率はあります。距離がある場合は一発目を高く撃ち敵をジャンプさせ二発目を低く撃てば着地ドン!の確率が上がります。撃つポイントはとにかく高い場所で撃ちましょう☝(敵からみたらめちゃ弾が早いです)甲を描く弾より直のほうがいいですよ。レーダーをしっかり見て早め早めで応援を呼んだり距離を保ちましょう。基本中距離は絶対に落ちるはずのない機体です(砂や強者の中距離が相手なら別ですが)来れば引き逃げれば押す、近距離が格闘にやる基本と同じです。拠点を落とすならタンクに乗るべきです。(コストと耐久性を考えて)分からないことがあれば私で良ければアドバイスしますよん☝頑張れ未来のカイ・シデン👍
>292
>293
アドバイスありがとうございます。
昨日やったメンバーの階級は、
曹長(僕)
上等兵
二等兵(彼)
二等兵
です。
友人は1度目のニューヤークから参戦しているので普通ならもう一等兵…ないし上等兵になっててもおかしくないレベルです。
ただ、ガンキャノンでの戦価があまりに低い(おとといこのメンバーで5ゲーム10戦こなした時の戦価合計が150に届いていない。)ため長い間二等兵をやっています。
なので僕、個人的には『やりたいのをやればいい』とは思うのですが、“戦価0が何度も続いている”・“ガンキャノンB装(13発で拠点破壊可能)で、味方機3体が護衛について拠点落としを手伝っても拠点破壊が出来ず、他のプレイヤーに過度の負担をかけている”面からすると、周囲の苛立ちもわからんではないんです…(T_T)
『ちょっと敵が来るとすぐあきらめてしまう』彼が人間的・精神的に弱いと言われればそれまでですが、キャノンの特性をニューヤークで発揮出来て、せめて戦価を100前後取れれば彼も満足行くと思うし、彼が満足いけば、僕等も耳元で“溜め息”を聞かなくてもいいと思うんです…。
このメンバーは正直勝ち負け自体にはこだわってないので…。
- << 299 そうですね。そのレベルで当たらないのは、赤ロックしてますか?あとは300ほど離れて、水平打ちですね。装備はA弾で まさか、2落ち以上してないですよね💦 そのマッチングならキャンパーはいるのかな? いなければ○ビル壊して、そこを戦場にすればキャノン当てやすいと思いますよ。 フワフワジャンプするような人は中々ムズいので狙わないように☝あとは(?_?)ガンキャなのか?そこかな… 自分は最近、寒冷地がお気に入り🙌
①と②の時来ていた者です。
お久しぶりです。
皆さんに意見をお聞きしたいのですが、
先日友人4人でマッチングしたのですが、友人の1人(2等兵)が『ガンキャノンを極めたい。それ以外は使いたくない』と提案。
しかしどんなにガンキャノンをプレイしても、ニューヤークでは良くて戦価30、平均しても10以下しか取れず、ポイントを稼がせるために拠点攻撃を提案しても、敵の迎撃が少し来ると『もう駄目だ』と、すぐ諦めてしまいます。
マッチングした他の友人達からは『耳元で溜め息とかあきらめの声が聞こえてきて一緒にやっててつまらない。』、『キャノンとの相性が悪いから、他の機体で出撃して欲しい』とお叱りを受けています。
彼もグレートキャニオン時は、ジムキャノンで100~150前後の戦価は出して、上手に援護してくれていたので、中距離機体にこだわりがあるみたいなのですが…。
歴戦をくぐり抜けて来た皆さんは、どうしたら良いと思いますか?
長文ですみません。
- << 293 ジオン側の立場としては大歓迎ですが。。。その場に居ないので詳しく言えないですが、、多分、獲得ポイントからすると最低一落ちはしてるぽいのかな?後、中距離で拠点は、無理ですね。それ以前にその方の接し方にまず問題があるのでは?
- << 296 キャノンは適正距離の把握(約220~450)距離が200位の時はロックかけて、ジャンプ撃ち(ジャンプするのは距離を220に近くにすることと水平撃ちをすること)ロックをかけてジャンプした場合自機が前かがみの形をとり敵には真っ直ぐにかなりのスピードでとんいできます。後ろに下がる敵でも上からだとあたりませんが、水平だと当たる確率はあります。距離がある場合は一発目を高く撃ち敵をジャンプさせ二発目を低く撃てば着地ドン!の確率が上がります。撃つポイントはとにかく高い場所で撃ちましょう☝(敵からみたらめちゃ弾が早いです)甲を描く弾より直のほうがいいですよ。レーダーをしっかり見て早め早めで応援を呼んだり距離を保ちましょう。基本中距離は絶対に落ちるはずのない機体です(砂や強者の中距離が相手なら別ですが)来れば引き逃げれば押す、近距離が格闘にやる基本と同じです。拠点を落とすならタンクに乗るべきです。(コストと耐久性を考えて)分からないことがあれば私で良ければアドバイスしますよん☝頑張れ未来のカイ・シデン👍
- << 304 お初です🙇タクラマカンではキャノンを使うといつも“死神サンダース”だったヘッポコ軍曹です🙌そんな奴がアドバイスなんて恥ずかしいですが、御友人の方は中級者291さんだけの“援護”はしたくないのですかね❓いつも貴方のすぐ後方で援護だけに集中させたらいかがでしょう❓(敵機へのトドメは必ず貴方が刺す‼って事で。)これぞ❗“みんな仲良く1点突破戦法”(笑)
こちらの“スレッド”と“絆”ってゲームは良いですね~😂俺は再び感激しましたよ~😁だってお互いが知らない方々と、こうやって~『絆』で結ばれてるんだもんなぁ😂これからもどうぞサンライジングをよろしくお願いします🙇
おはようございま~す🙇“オフ会”を大隊内でやられる方々もいらっしゃる見たいですね😢私が入ってる小隊はお互いのコミュニケーションすらありません💧いつの間にか誰かが“隊”を移動してます😨(最後の使者さんの所は繋がりが有っていいなぁ~😢)
こんにちは😁
オフ会ですかぁ~💧
考えてなかったですねぇ(笑)
うちは子供がいるのでもし仮にするなら地元の福井になりますよ💧
仕事も休みが平日なので遠くに出向くのが不可能に近いんですね😱
それでもとおっしゃるなら考えてみますね😁
初です 絆はいいねー面白いよ最高だね自分はジオンだけしか使ってない 何故なら連邦のMSダサイから というよりジオンのモビルスーツ最高だね お気にはドムとズゴックとスナイパーかな自分は前に出るより後ろから味方の援護をするのが好きで特にスナイパーで格闘機を落とすのがたまらーん。
こんにちは🙇別スレにて書き込みがあったのですが、チャット機能❓の追加要項で“ミノフスキー粒子散布❓”みたいな物が有るらしいのですが、それって“レーダー”が役に立たなくなるって事なんでしょうか❓情報求めます🙇(長文失礼🙇)
タンク👍最近ちょっとハマり気味😃格闘しか使わない私が後方支援とは・・・。なぜかというと、皆さん護衛してくれ、拠点落とした時の『やったな!』がすごいうれし~からです😃野良&将官戦ばかりなのでちょっとキツいけど、ある意味楽しめるかも。タンク使うと絆が深まる感じがしますね~。絆って、いいね☺
ゴッグはアッガイの攻撃速度より遅い為連撃がしやすいと言われるが、個人的には連撃の出しやすさは変わりないような気がします。
ゴッグは三連撃QDが決まれば神のダメージだが…
斬りに行く迄が…
(連撃上手い人&格闘スキーさん、応援求む)
>> 248
ちょっと質問なんですけど、いっつも格闘機体や近距離をつかうと後ろからいきなり連撃されるんです(泣)たちあがっても無敵時間中にも追いつかれまた…
それは、ハッキリ言って仲間に恵まれて無いですね…😫
対象方としては、乱戦を嫌うか、格闘機の場合ならDCしてさらに奥の敵に切りかかるか一度引くかですね。
基本的に敵を同時に切ると最高5連げきでダウンするので自機を二回切りで止めて(外し)残りをまかせる。
近距離の場合はCDが出来ないので斬り続けたほうが5連まで入るのでよろしいかと。後は格闘間合いから逃げるか、敵が起き上がったら敵の真上でフワフワジャンプ(敵にロックされない位置で無敵切れをまつ)
私はこんな感じですね。
頑張って😊
ちょっと質問なんですけど、いっつも格闘機体や近距離をつかうと後ろからいきなり連撃されるんです(泣)たちあがっても無敵時間中にも追いつかれまたくらいます。なにかいい対処法ありませんか?ちなみに使う機体はジムや陸ジムです。
- << 250 それは、ハッキリ言って仲間に恵まれて無いですね…😫 対象方としては、乱戦を嫌うか、格闘機の場合ならDCしてさらに奥の敵に切りかかるか一度引くかですね。 基本的に敵を同時に切ると最高5連げきでダウンするので自機を二回切りで止めて(外し)残りをまかせる。 近距離の場合はCDが出来ないので斬り続けたほうが5連まで入るのでよろしいかと。後は格闘間合いから逃げるか、敵が起き上がったら敵の真上でフワフワジャンプ(敵にロックされない位置で無敵切れをまつ) 私はこんな感じですね。 頑張って😊
>> 243
おはようございます🙇事務スナイパーの使用時について質問があります☝味方機が敵機のライフゲージを半分以上削った時点でスナイパーで敵機を落として…
スナのセッティングですが、送り狼を狙うならNで。
味方格闘、近距離のアシスト(削り)するなら起動2か装甲2ですね。
私の場合は、
狙>中>近、格の準で狙います。
タンクが居た場合は味方格、近が来るまで狙い後はお任せですね。
同店舗での出撃の場合は味方に削りがいいか、送り狼がいいか相談するのもよろしいかと。
問に関しては、ロックして少し様子見てからでよろしいかと?
- << 247 あ😲そうか😱“送り狼”系か“削り屋”系か。を味方機MSを見て決めてもいいんだった🙌(まったく頭の中で考えてなかった😨)ご指南ありがとうございます🙇“精進”して頑張ります🔥
おはようございます🙇事務スナイパーの使用時について質問があります☝味方機が敵機のライフゲージを半分以上削った時点でスナイパーで敵機を落としてしまうとまずいのでしょうか?(横合いからポイントと撃墜数を横取りする様で気が引けます💧)
- << 245 スナのセッティングですが、送り狼を狙うならNで。 味方格闘、近距離のアシスト(削り)するなら起動2か装甲2ですね。 私の場合は、 狙>中>近、格の準で狙います。 タンクが居た場合は味方格、近が来るまで狙い後はお任せですね。 同店舗での出撃の場合は味方に削りがいいか、送り狼がいいか相談するのもよろしいかと。 問に関しては、ロックして少し様子見てからでよろしいかと?
昨日、とゆうより今日の朝までQD外しの練習をしました。ほとんどバンナム相手でしたが練習の甲斐あってループに成功しました😃連邦・ジオン合わせてカード8枚も使ってやっと・・・😭オールドタイプの私には地道に努力(金を使う)するしかありません💧ちょっとうれしかった1日でした😃またお金貯めて出撃じゃ~長文失礼💨
復帰地点の出現するパターンって判る方いらっしゃいますか?
この間両方ともタンク戦で、味方連邦側はフリーで撃ててたんですが、前線で落ちた敵が降ってきたら、まずいと思って護衛でそばにいたんです。海側のポイントで。
敵がどれくらいいたらその復帰地点から出れなくなるのかなと?
やりました~😁あれから、伍長に昇進&ジム砂GET~🙌キャノンからタンクと苦労しましたぁ😢『うれしい!』の一言です。これも皆様のアドバイスのお陰です、ありがとうございます🙇これからもよろしくお願いします🙇
おっじゃまします🙇あの~質問です。“ガンタンク”(装備は低反動砲のBです🙇)って基本戦術無視して敵拠点へカルカンするとみなさんやっぱり“ムカつきますか?”タンクの護衛や応援ってしないものですか?
最近大隊の出入りが激しくなって来ました。
みんな大将を狙っているらしく、1日1日の月間ポイントが激しくかわります…💧
今月がんばればエース小隊の称号あたるんだけどな…😭
私はトップポイント取れそうですが、大将の器(中将で充分)ではないので、カードを通すのをやめてます。☝
大将になるだけの腕とリスクを考えてなりましょう!
(大将になるとへたうつと色々なとこで晒されますからご注意を…)
あぅ…連邦の機体よりジオンの機体の方がなんでカッコイイんだよ❗羨ましいわい❗(`Д´;)
と、とりあえず愚痴をこぼした俺ですが質問です陸ガンダムはカスタマイズ時機動で逝くべきですか❓それとも装甲❓個人的に機動で逝きたいんだけど…💦💦でもコスト高いしなぁ😥
>>176さん
丁寧な解説ありがとうございます、腕を振り上げた時に目押しですね🙇次いつ絆できるか分かんないですがやってみます☺流石にまだまだ慣れなくて…レーダー見つつ敵と味方の位置を把握するのでやっとな感じです😥今は陸ガンでBR手に入るまで乗ろうかな~な感じです☺
あ、格機体(特にグフなんですが…)の攻めがいやらしくて…💦💦例えば一回ダウンさせた後、自分の後ろに周りこんでロックされそっからまた連撃とか…😭逃れる術ありますかね…💦💦なるべくタックルで迎撃しようにも、相手のサーチ→ロックまで時間がかかって…😩リプとか見てても、格機体のあのイヤらしい攻め方をどうにか克服しないと…な感じがあります💦💦乱文すみません🙇
- << 187 PCのみですが、「連撃 練習」で検索するとサクを斬ることができて目押しの練習になります。タイミングが遅い、早い、と教えてくれるので、タイミングがわかります。ただ実際とは異なる部分もあるようで、あくまでもタイミングを理解することができる程度です。よければ試してみてください。
>> 173
初心者ですみません…連邦なんですが連撃の入れ方どなたかご指導お願いします🙇wiki見たんですがあまりよく理解できなくて…今は近距離の機体で基…
基本近距離乗りの連邦佐官です。
連撃ですか?最初は慣れないですよね。自分もそうでした。異論あるかたもあると思いますが、自分は陸ジム当たりの格闘機で出ることをお勧めします。で、基本的に横とか向いてるのに落ち着いていち、にぃ、さんとしたらどうでしょう?画面みる余裕があれば腕の振りみて目押しでどうぞ。格の方が入力受付時間がゆとりあるので。
連打禁物です!
B安定なら佐官まで一直線ですね。
一緒に戦いましょう。
あ、自分メインジオンだった。
「後退する!」
初心者ですみません…連邦なんですが連撃の入れ方どなたかご指導お願いします🙇wiki見たんですがあまりよく理解できなくて…今は近距離の機体で基本マスターしてるんですがやっぱり連撃覚えたい…味方のカットで格闘使うにしても1発程度のダメージ量って…😨タックルばっかしてても上手くならんと思うし…
脱初心者になりたいんですがどうすればいいですか❓因みに戦果はBばっかです…💦💦
- << 176 基本近距離乗りの連邦佐官です。 連撃ですか?最初は慣れないですよね。自分もそうでした。異論あるかたもあると思いますが、自分は陸ジム当たりの格闘機で出ることをお勧めします。で、基本的に横とか向いてるのに落ち着いていち、にぃ、さんとしたらどうでしょう?画面みる余裕があれば腕の振りみて目押しでどうぞ。格の方が入力受付時間がゆとりあるので。 連打禁物です! B安定なら佐官まで一直線ですね。 一緒に戦いましょう。 あ、自分メインジオンだった。 「後退する!」
長文ゴメン
連邦側でのマッチング階級表人数
左側の数値は大尉の時、右側の数値は少佐の時
数値表には自分の階級は含まず
大将:0・0
中将:0・1
少将:1・1
大佐:2・0
中佐:1・12
少佐:7・1
大尉:23・1
中尉:2・2
少尉:2・0
曹長:8・1
軍曹:3・2
伍長:1・4
上等兵:2・0
一等兵:3・0
二等兵:5・0
バンナム:1・1
データ収集の結果、大尉までが味方階級同格クラスがマッチングが多く、少佐になると味方階級マッチングが、ぶれがでてくる。
敵階級マッチングは、バラバラ
上の階級ばかり当たる時や、下の階級と当たりバラつきが有る。
言えるのは、マッチング調整は酷い
長文ゴメン
マッチングでの、対戦階級表
連邦側でプレイし数値は大尉の時、左側が少佐の時
ジオンのマッチング階級人数
大将:0・1
中将:4・3
少将:0・0
大佐:8・2
中佐:6・4
少佐:12・4
大尉:4・6
中尉:9・5
小尉:8・4
曹長:8・5
軍曹:5・2
伍長:1・1
上等兵:2・0
一等兵:1・1
二等兵:4・0
バンナム:1・1
続く
グフカスタムのガトリングシールドはコスト二十上乗せで、近距離機並みの射程を得られて、グフはバズーカ装備出来るも起動修正受けるが、ザクバズーカ並みの射程を得られる…
うおぉ~
何故に連邦格闘機に射程が長い武器が無いんだ~
(T_T)
たしかにQD外しは、グフの方が しやすいですね
(クラッカーがあるので。)
グフカスの機動4では、まだ試してないのでなんともいえませんが、
ジャンプ外しも可能だと聞きました。
自分は、グフカスのときは、ヒートロッドAで右に外してます。
バルカンが一般的だとは、思いますが・・。
なにげに、格好いいのでw
みなさんは、いかがですか?
連邦の連撃のタイミングはどれも似てるって聞きましたが、ジオンは、各機バラバラだと聞きました。格闘機は、苦手なので敬遠してましたが、グフカスを入手出来たので、これを機に極めたいと思ってます!。でもいきなり乗ったらまちがいなく地雷確定(T_T)。普通のグフならグフカスとタイミング似てるのでしょうか??
確定でないが、マッチング調整による組み合わせ
マッチングの階級組み合わせのデータをこつこつと収集した結果ある法則が浮かび上がった。
その一
マッチングの自軍発表の時
①、階級が自分と同じ階級が一人以上がマッチング
②、階級が自分より上の人とマッチング
③、①②があてはまり自分より下の階級の人とマッチング
①②③が当てはまる場合、対戦相手は自分より階級の上の人とマッチング
その二
マッチングの発表で自分より階級が下の人マッチングした時、対戦相手は自分より階級が下と当たる
まだまだ調査中なので気にしないで
こんにちは。
ただ今出張中で禁絆中の曹長です。
ちょっと気になったのですが、相手格闘に、やや遅れ気味でタックルすると一発“相手の格闘が入る音”がしてからこちらのタックルで相手が吹き飛ぶことがあります。
あのときに格闘一発分のダメージはこちらに入ってるんでしょうか?
しばらくやってないと細かなところが気になってしまいます。
よろしくおねがいします🙇
昨日のことですが、のらで出撃したのですが、二回連続で全く同じ仲間とマッチしました。(他は2人同店舗1人のら)二回目の一戦目はジム祭りで勝利。
二戦目は敵グフ四機に対し陸ジム四機。久しぶりのガチにグレキャのタンク作戦を思い出しました。ちょー楽しかった☺
今日すばらしい連邦軍団と戦いました。このドムドム天国ステージにて初2連敗!2戦ともタンクBシフトでの叩きあいー\(≧▽≦)丿我軍ドムトロ2グフタンク、敵ガンキャ寒ジム2タンク、どちらも同店舗。
編成みてすぐ余裕だなと思ったのは1分だけ。タンク互いに拠点2落とし、ばらまきマシンガンでうまく距離とってたつもりもキャノンAでうざうざ、きがついたら鬼格闘家の餌食に。。あの格闘2機の連携にはあきれるほど清々しい気分で斬られたりィ~
☆参りました☆長文失礼
>> 112
少将殿‼あなた位の腕前なら敵方の将官や佐官などと当たり前の様に戦ってるかと思います。
将官&佐官を中距離機体で捉えるのは、難しいのでしょう…
自分は、少将っていっても上がりたてなので、
たいしたアドバイスはできませんが、
「確実に着地を狙うようこころがける」こと、
「ある程度、数発まとめて打つ」こと、
「敵との距離を保ち、味方機の戦いやすい位置をとる」
「上から打つorジャンプ打ち」
「装甲より機動」
ぐらいを心がけるようにしてます。
テクニックに走れば、キャノン系でタイムラグショットなんてのもあります。
あんましうまそーな人を狙わないってのもポイントの一つですね(笑)
こんな感じでどうでしょうか?
って偉そうなことを書きながら、
中距離「B」取れないこともしばしばあるんですが・・・
<後退する!!>
- << 120 アドバイスありがとうございます。 実戦でアドバイスが生きました😃 曹長に昇格&初Sを獲得‼ 将官とも互角に戦えたと思います。 砂漠のうちに中距離を使いまくります👮 バズーカーの雨嵐は、相変わらずでした😥 後退する。
ジオンにおいて、タクラマカン砂漠の編成を分析
一戦目
ザクタンクキャノンB
グフ
近距離一機(ザクⅡS型以外を選択が多い)
ドム(佐官以上の方はこれ)&ズゴック(尉官以下の人が多く選ぶ)
格闘機、近距離機、中距離機、遠距離機の編成が多い
戦術
ガウの残骸後ろに、ザクタンクキャノンBで連邦拠点を狙い
グフはタンク護衛
近距離機は近寄る、相手格闘機&近距離機の前に立ち壁になる。
中距離機は、近寄るMSを牽制
二戦目は相手の裏を読みドム祭りを敢行、連邦はタンク破壊にと、格闘機を多目に編成する事が多い、そこにドム祭りされたら、手出しが出来ず連邦は負ける。
連邦にとって、編成選びは、タンクで拠点破壊にくるのか、ドム祭りで来るのかを予測して、編成選びしないと負ける。
>> 111
少将殿‼あなた位の腕前なら敵方の将官や佐官などと当たり前の様に戦ってるかと思います。
将官&佐官を中距離機体で捉えるのは、難しいのでしょうか❓
格闘や近距離じゃ…まともに戦えないから中距離にしてますが…お願いしますm(_ _)m戦える知恵授けて下さい。
- << 115 自分は、少将っていっても上がりたてなので、 たいしたアドバイスはできませんが、 「確実に着地を狙うようこころがける」こと、 「ある程度、数発まとめて打つ」こと、 「敵との距離を保ち、味方機の戦いやすい位置をとる」 「上から打つorジャンプ打ち」 「装甲より機動」 ぐらいを心がけるようにしてます。 テクニックに走れば、キャノン系でタイムラグショットなんてのもあります。 あんましうまそーな人を狙わないってのもポイントの一つですね(笑) こんな感じでどうでしょうか? って偉そうなことを書きながら、 中距離「B」取れないこともしばしばあるんですが・・・ <後退する!!>
- << 117 久しぶりに書き込みます。追加でアドバイスしますと、中でも1🆚1でうちわないことですかね。かなり避けられる!見方に気をとられているのに打ち込むことですかね。あとは敵連撃カットねらい!見方格闘が連撃のときは、我慢して下さい。それにしても、ドムのバズーカ連射がはやい😢 最近、中佐になった者のたわごとでした。
初めまして🙇やっとガンキャノンに馴れて来た初心者野郎です。連邦の佐官や尉官の方~誰か教えて下さい🙇キャノンで“墜ちない”方法!今、墜ちまくってて~『地雷野郎』です、他の連邦兵に迷惑掛けマクりです💧
初めまして🙇やっとガンキャノンに馴れて来た初心者野郎です。連邦の佐官や尉官の方~誰か教えて下さい🙇キャノンで“墜ちない”方法!今、墜ちまくってて他の連邦兵に『地雷野郎』です。迷惑掛けマクりです💧
タクラマカン砂漠での、連邦軍主武器選択で自分は
ジム、ビームスプレーガン
ジム、バズーカ
ジム頭、ミサイルランチャー
この三つの内どれかを選択して出撃している。
愛機は陸戦型ガンダムだが、常に拠点破壊されていて補給で戻れず、撃破されるのが多いので、低コスト機を使用している。
マシンガン系装備は好きなのだが、ホバー機天国の世の中、マシンガンでは太刀打ちが出来ないから、追尾が有る武器を選ぶようにしている。
>> 96
ありがとうございます(σ・∀・)σ
タンクBシフトも悪くないのですが、ウチの大将様が手練のガンキャA2機居ると苦し過ぎるとおっしゃってました。
やはり、ドムA4機が一番負ける気がしない?ような。。キャンプされても拠点落とせましたし。連携さえとれれば、反則くさい笑
ちなみに昨日はいつもいっしょの将官2佐官2でしたから
長文失礼しました
- << 100 確かにガンキャ2枚はキツイですねぇ💦上手い人はキッチリ当ててきますからね‥。 ドム×4はそんなに強いのですか?😲 さっき1ドムB装備で出ましたが、あれは一人じゃ拠点攻撃出来ませんね💧 短文さん 結構マッチングで使う人は多いですが、うちのホームは3割くらいの確率でしたよ☝ 即決ドムトロで3落は止めてくれ~😭
>> 91
今日はジム頭の180ミリをチェックしに出撃。180ミリは射程が500メートルあるため押し込まれない限り落ちない。
当たりにくいがジャンプ硬直…
事務頭を含め中距離の拠点破壊はどうなの?私の中では事務頭の180が拠点とMS(ドムはキツイ)と両方行けそうな・・・拠点はタンクか・・・
今度の日曜、初陣予定なので情報応援頼む
(^o^)/
- << 98 単独で拠点は厳しいかと…。 対戦してですが、1戦目相手のBタンクをマークしたので、2戦目タンクなしでした。で、ジム頭確認したんですが、180に気がついたんで、拠点狙いとふんでトロでマーク。相手は裏をかきたかったのか、護衛なく、ギリギリで拠点1落ちのジム頭2落ちでした。
今日はジム頭の180ミリをチェックしに出撃。180ミリは射程が500メートルあるため押し込まれない限り落ちない。
当たりにくいがジャンプ硬直を狙えばOK距離があるぶん誘導性は抜群!
威力も当然申し分なく一度使ってみるのもありかと。
しかし、ドムやズゴックとのタイマンは弾数がすくないのと直線的な弾道なため控えるべき。(当たればでかいがあたらなければ空気)
近距離や格闘機の後ろから気を取られている敵を狙うのがおすすめ。
私的には今回の検証は70点と言ったところかな。
追記求む🆘
- << 93 事務頭を含め中距離の拠点破壊はどうなの?私の中では事務頭の180が拠点とMS(ドムはキツイ)と両方行けそうな・・・拠点はタンクか・・・ 今度の日曜、初陣予定なので情報応援頼む (^o^)/
連邦での場合。タンクとジム頭のミサイルランチャー、近二体の編成で強いですよ~。中央を囮の近二体が進み左右からタンクとジム頭が拠点狙い!敵が拠点狙いの時は、タンク単体で左から拠点狙い。主力で敵タンクに当たる。どうですか??
ビームスプレー
ホバー系一騎打ちで、横移動して撃ち合いの状態の時、マシンガンは当たりにくいが、ビームスプレーは少し曲がって命中する。
タクラマカン砂漠の戦いで、連邦軍はジムとジムコマンドのビームスプレーが有効かもしれない
(応援求む)
砂漠は砂丘の稜線越しに射撃体制が有効
直線系のビーム 実弾は砂丘を後ろに下れば防げる。キャノン系は左右ステップで対応すれば大丈夫。
ジオンはズゴックのミサイルBが個人的にはお勧め。ちなみに今日は格闘2機囮で両翼にスナイパー2機を展開させての十字砲火で6連勝🙌
かなりお勧めかも。
長文すみません
後退する!
感想文
格闘機は最低でもQDCまでできないとつらい…(連撃中にほぼ、ドムのバズが飛んでくるのでキャンセルは重要☝)
地雷になる可能性大近距離はブーストをむやみに使わずに横移動を使えば立ち回れますね。
中距離はやはりキャノンがよろしいかと(リロードの速さ、弾速、威力)
タンクは未使用ですが、拠点を落としやすくなったのは魅力ですね。
砂は未使用で仲間内でも使用しなかったので不明(中距離にやられているのはよくみましたが…)
最後に、「ホバーずるい~」😭
タンクBを味方に入れておくとかなり有利です。
護衛に近距離つけるとよりいいです。
GCでもよく見た戦術ですが・・。
広いのでタンクは、悠々帰還できるので
2回落としの確立がUPしました。
近距離、遠距離、中距離、狙撃or中距離がよいのでわ・・・。
ただ敵の将官クラスとまだ当たってないので、なんともいえませんが。
峠で乱戦中 レーダーに、水中から単機で洞窟に入る敵機影!💡すかさずダイブして後を追う!一歩踏み込むと、待ち受けていたのは横からMAX5連スピア😲😭😣😱😂 昇天・・・ みっともないリプレイがぁ~ 最近ジムスト怖いです😭 ここまで敵の罠に見事にハメられた方ってほかにいらっしゃる?
後ろをとられたら、前進ブースト移動タックルしかない
近距離機なら、ブースト移動タックルを二セット行い反転して、反撃するのだが
中距離機以下の機体は…
ジオンのドムが羨ましい、前進ブースト移動タックルでかなりの距離を稼げる。
連邦のMSにもホバー機体が有ればなぁ~
自機が格闘機に連撃を入れられている最中、行動が不可能に陥るのだが実は、旋回と赤ロックの2つが行動可能
側面か後方で格闘機で斬られたなら、慌てないで、自機を格闘機正面に旋回させて、赤ロックして三連撃が終わるまで待機
格闘機が離脱する行動を見せたら、迷わずタックルする…
参考に
対拠点
ガンタンクBだと9発でミリ残り(マシンガンB1発で墜ちる程度)
ザクタンクBだと10発で残り1発丁度くらい
拠点破壊ボーナスはダメージを与えた人で分けられるけど
最後に墜とした人が多めにもらえました
詳しいポイントは不明
>> 31
ちょっと分かりにくい文だったので(笑)
こっからの話しは仮に・・・の話なんで・・・
拠点破壊ボーナス20(あっても)と仮に計算200-20…
タンクキャノンBで拠点に一発入れると得点八点しかない(プレイして確認)
拠点破壊段数十発だから、八十得点も間違いない
拠点破壊ボーナスが無いと言うなら、百二十はどこら増えるんだ、そこら辺を説明して頂きたい。
- << 43 最後ね・・・その数値関係についてまったく問題はないよ またまた名を変えました「短文でスマナイ」です というか、なかなか長文等になって詳しくしたつもりが上手く伝わらない(確かに私の文は分かりにくいし矛盾もある)ので 短文路線で行くんで 「よろしく」
ちょっと分かりにくい文だったので(笑)
こっからの話しは仮に・・・の話なんで・・・
拠点破壊ボーナス20(あっても)と仮に計算200-20=180 拠点の体力400
タンクの攻撃一発につき40与え10発キッチリで撃破ね
そして一発でダメージポイント8点
この条件でタンク二機で拠点攻撃すると・・・ 9発攻撃すると32点と40点の得点になる32点得点の4発攻撃したほうがとどめで・・・
破壊したタンクは持ち点40+50+20の110点になる
50点は破壊ボーナスあるとして、200-20で180から攻撃してのダメージポイント二人分80を引いて100になるこれが撃破ダメージボーナスで撃破して二人とも同じ量与えたので50ポイント二人に入る
結果 90 110となる
撃破のみのボーナスがなかったら100 100
とにかくポイントはダメージ与えた分に近いほど入るので、敵に8割りほどダメージ与えたら止めは刺したい
私はポイント論はもうしないが詳しく調べるなら追記求む
- << 36 タンクキャノンBで拠点に一発入れると得点八点しかない(プレイして確認) 拠点破壊段数十発だから、八十得点も間違いない 拠点破壊ボーナスが無いと言うなら、百二十はどこら増えるんだ、そこら辺を説明して頂きたい。
>> 24
仮に、タンク二機でキャノンB装備
それぞれ拠点に五発入れると
それぞれの得点が
Aタンク得点四十点
Bタンク得点四十点
合計で八十しか…
ちなみにMSには破壊ボーナスあり(コスト差ある?)でいいが
拠点にもあるのか? 拠点破壊のみで120点も入らないだろう
Bタンク2で40点ほど二人にはいる。拠点破壊でさらにダメージ分の得点は間違いなく入る(拠点にも破壊のみのボーナスがあるかしらんが僅かだろう)
私が100 100同時にやったら入ると言ったが同時にやったら90 110ぐらいの差は出るだろう(破壊も含め)
私がとにかく言いたかったのはタンク4でいって損するのは最後に破壊できないのではなくダメージ与えれず粘着される奴
細かい数値関係は試すきないので私は知らないや(笑)
仮に、タンク二機でキャノンB装備
それぞれ拠点に五発入れると
それぞれの得点が
Aタンク得点四十点
Bタンク得点四十点
合計で八十しかない
ダメージ分に合わせて破壊ボーナス得点が入るなら、それぞれ得点が六十点が入る
だが
サブジオンカードで
ザクに出撃、バンナム戦と当たる、そこで、ザクで拠点破壊に行くと、他の二機のザクも随伴し、拠点破壊に参加する。
拠点破壊をザク三機で破壊し、その時の自機の得点が三十点台だった。
ザク三機で平均にダメージし拠点破壊して、その得点平均は六十六になるはず、だがその点数に達していないなら、間違いなく、破壊ボーナス得点が存在する。
- << 30 ちなみにMSには破壊ボーナスあり(コスト差ある?)でいいが 拠点にもあるのか? 拠点破壊のみで120点も入らないだろう Bタンク2で40点ほど二人にはいる。拠点破壊でさらにダメージ分の得点は間違いなく入る(拠点にも破壊のみのボーナスがあるかしらんが僅かだろう) 私が100 100同時にやったら入ると言ったが同時にやったら90 110ぐらいの差は出るだろう(破壊も含め) 私がとにかく言いたかったのはタンク4でいって損するのは最後に破壊できないのではなくダメージ与えれず粘着される奴 細かい数値関係は試すきないので私は知らないや(笑)
拠点落としで自分お気に入りの作戦なんですが、タンク1近距離3、近1機だけビームライフル装備その1機は湖の岸沿いを大きく迂回し、敵拠点を目指す!ここで敵が気づけば湖での乱戦、気づかれなければ挟み撃ちしながらタンクから気をそらす!敵にスナイパーがいればスナイパーを倒して、自然と前線が上がります!自分のこの作戦の成功率はかなり高いです!一度お試しあれm(_ _)m
地雷覚悟で、ガンタンクキャノンBで敵拠点に一発入れて、得点がどの位かを調べた
結果
一発の得点八点
拠点破壊に必要な段数は十発
そこから計算すると
八×十=八十
拠点破壊すると二百点入るから
二百-八十=百二十
つまり、拠点破壊ボーナス得点が百二十点
これでも違うと言うなら、自分調べてくれ。
(撤退する)
すいません。
流れぶったぎる質問でもうしわけない。
みなさんが「QD外し」する際、
使用しやすい機体、そのときのセッティング(武器と機動or装甲)を
教えていただけませんでしょうか??
自分は、連邦なら寒ジム 機動4 マシンガンB です。
ジオンなら、グフ 機動4 クラッカー です。
タクラマカン砂漠のを机戦術すると
タンクB四機拠点破壊すると、誰が戦果Dになって嫌がる(最後の一撃を与えた機体にポイントが入る)
主な戦い場所は、ガウ残骸と三橋辺り
タンクキャノンBの砲撃ポイントがそこなので、格闘機&近距離機は先に占領する必要になる、そして、占領すべくお互いの格闘機と近距離機が戦闘になる。
中距離機は、格闘機と近距離機の支援
狙撃機は…不明、どうも、地図のコメントからすると、砂山がMSの背丈より高いみたい、もしかすると射撃しずらいかも
遠距離機は砲撃ポイントに到着したら、拠点破壊に専念する。
あくまで予想です、実際にプレイしないと分かりませんが、タクラマカン砂漠のマップが狭く、明らかにキャノン系MSが有利
どうも~タクラマカン砂漠についてですが、このステージのマップ見て思ったんですが、お互いのスタート位置が悪いですよね、両軍が拠点に向かって進んでくと、鉢合わせしないんですよ、なので拠点の潰し合いになりそうですね💧
タンクB×4なら約7秒で落とせます🔥
キャンパーと言うか、自然とキャンパーになる編成
中距離機四機
それぞれ違う機体、違う装備にする
距離を二百に保ちながら、砲撃するので、敵が接近すると下がらなければならなくなり、キャンパーになる。
長所
多種の武器で砲撃すると、相手は回避が難しくなり、撃破に繋がる
逃げる敵に、トドメが刺せる
短所
格闘機に懐に入られると撃破される。
スナイパー四機編成
後方で待ち構えているので、キャンパーになる
長所
長距離で射撃出来るので、敵が近寄るまでにHPをかなり削れる
十字砲火が出来やすいので、相手が回避しにくくなる
短所
意外にキャノン系砲撃に弱い、キャノンCでバンバン撃たれたら…
- << 33 クイドロで・・・ 追記でスナイパ3+格闘できゃんぷすると格闘がかなり美味しい 敵にタンクがいると負け
>> 3
籠城戦術(キャンパー)
編成
近距離機三機(マシンガン系装備が有効)、中距離機一機(ミサイル装備タイプ)
拠点に立てこもり、防御力(HP…
どうも
③の時ゲーム中毒21だった者です
③の時もレスしましたがジオン軍がズゴックを投入してキャンプする編成に多いタイプですね
個人的には連邦側でガンダム(バズ装備)×3またはジム(バズ装備)×3にジム頭(ミサイル)編成でのキャンプが嫌です
砂漠ではこのキャンプ↑は通用しないと思いますが😏
こんなキャンパーが苦手!!
こんなキャンパーの対策は?
こんなキャンプ方法どうよ!?
なんてレス待ってます🐙
皆の絆(投稿による見解)で明日への勝利を目指しましょう😊
籠城戦術(キャンパー)
編成
近距離機三機(マシンガン系装備が有効)、中距離機一機(ミサイル装備タイプ)
拠点に立てこもり、防御力(HP回復)と戦力集中による布陣で、敵の攻勢を凌ぐ戦術
近距離機
青ロックに入りし敵機は、マシンガンで撃ちまくる事、主武器が弾切れを起こしリロードしたら、サブ武器で撃ちまくる、黄色ロック内の敵機は、必ずタックルする事、斬りに行かない、斬りに行くと隙が出てしまい、敵格闘機に連撃を許す事になる。
HPが三分の二を切ったら迷わず回復に戻る事
中距離機
敵距離を二百を保ちつつ、赤ロックで撃ちまくる、リロード中は、味方機後ろに隠れる
敵機に接近を許したら、拠点の側でタックルで応戦、味方機の助けを待つ
長所
上級階級者に、勝てる可能性が生まれる
自機が落とされにくくなる
戦果ポイントが入りやすい
短所
拠点破壊全機護衛戦術で来られると、負けてしまう
相手から嫌がれる
お互い、籠城戦術になると引き分けになる
追伸
籠城戦術は多用してはいけない、一戦目で圧負けや、上級階級者との対戦でボコボコにされて勝ち目無い時に、二戦目で使うように
籠城を多用していると腕が上がらず、昇進が難しくなる
- << 5 どうも ③の時ゲーム中毒21だった者です ③の時もレスしましたがジオン軍がズゴックを投入してキャンプする編成に多いタイプですね 個人的には連邦側でガンダム(バズ装備)×3またはジム(バズ装備)×3にジム頭(ミサイル)編成でのキャンプが嫌です 砂漠ではこのキャンプ↑は通用しないと思いますが😏 こんなキャンパーが苦手!! こんなキャンパーの対策は? こんなキャンプ方法どうよ!? なんてレス待ってます🐙 皆の絆(投稿による見解)で明日への勝利を目指しましょう😊
拠点破壊全機護衛戦術
構成
近距離一機、格闘機二機(コスト低い奴)、遠距離キャノンB装備
又は
格闘機三機(コスト低い奴)、遠距離キャノンB装備
砲撃ポイントまで、タンクを全機護衛し、拠点破壊を狙う戦術
タンクは拠点破壊を狙う
格闘機は、タンクを撃破を狙う敵機を破壊
近距離機は、敵が味方機に格闘連撃している時、射撃でカットする
長所
キャンパーに威力発揮。
敵意識がタンクに集中し易い為、上級階級対戦で、近距離、格闘機乗りの被弾するのが低くなる。
圧勝し易い。
短所
味方拠点から遠くなるため、HP回復がしにくくなり、相手から撃破されやすい。
攻め続けないと、相手に押され、負ける時が有る。
撃破され再出撃ばかりして四回繰り返すと、降格する。(自機が四回撃破されると、戦果Eが確定になり、降格する)
- << 2 補足です。 戦果Eは自機四墜ちの100ポイント未満です。 3墜ちの0ポイントでもEになると聞きましたが…? 応援求む!
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