プレイしたゲームの記録
昔からゲーマーだとよく言われてきたが、ふと「そんなに言われるほどやってるか?」と気になった。
「そういえば数えた事ないな…。」というわけで今までプレイしたゲームを挙げてみる事にする。
ついでに記憶に残ってる思い出があるゲームには感想も付けてみる。
114、里見八犬伝
115、がんばれゴエモン2
116、テトリス
117、忍者龍剣伝
118、100万$キッド 幻の帝王編
119、グラディウスII
120、スペースハリアー
121、ファイナルファンタジーII
言わずと知れた有名RPG。
そういや初代はやってない。
このRPGの特徴と言えば、レベルの概念がない事。
ステータスは個別に成長する。
そしてステータスが下がる事。
武器で戦うと力が上がる。
その代わり知恵が下がって筋肉バカになる(笑)
魔法で戦うと知恵が上がって力が下がって貧弱になる(笑)
これが落とし穴。
片寄ったプレイスタイルで先に進みすぎると痛い目を見る。
というかクリアできなかったりする。
HPを増やすには戦闘中にHPが減らないといけない。
ので、仲間同士で殴りあう(笑)
色々斬新なゲームだった。
122、ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
123、半熟英雄
これ。
「スクエアのゲームと言えば?」と聞かれたら即答で「半熟英雄」と答える(笑)
マイナーだろう。
間違いなく。
でもPS2まで続編出てるんだぞ。
ちなみにこれも途中のシリーズでは、ロックマンシリーズのようにユーザーからの葉書でキャラを募集して、採用されたりしてるんだな。
内容は駒のようなキャラに指示を出して城を取るゲーム。
戦闘はキャラ毎のステータスで強さが異なり、戦闘中は連打で戦う(笑)
そしてキャラの中には「たまご」を持っているキャラがいて、戦闘中に使うと「エッグモンスター」というモンスターを呼び出して戦わせる事ができる。
イベントで使えるキャラが増えたり、お金が増えたり、色々こなしながら城を全部攻略したらクリア。
ただ残念なのはステージ数が少なすぎた事。
慣れるとすぐ終わっちゃうんだなぁ。
- << 58 半熟英雄! 懐かしい!
124、アフターバーナー
125、ハイドライド3 闇からの訪問者
126、ゾイド2 ゼネバスの逆襲
127、1943
1942の続編。
当然のようにハマった。
縦シューはやはり19シリーズが素晴らしい出来。
128、激亀忍者伝
これさっきまで「ミュータントタートルズ」ってソフト名だと思ってた…激亀ってなんだよ(笑)
これも難易度高いアクションだった気がする。
プレイヤーは4人のタートルズを使って進むんだけど、キャラによって武器が違う。
レオナルドとドナテロは刀と棍。
リーチが長いから使いやすい。
ミケランジェロとラファエロはヌンチャクとサイ(忍者が使う十手みたいな武器)
超リーチが短い(笑)
レオナルドとドナテロがやられると「終わったか…」となるゲーム。
129、 スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド
これ結構好きなんだよね。
RPGなんだけど、ザコ戦闘はアクション、ボス戦闘はオーソドックスなRPGスタイル。
そして二人でできる!
RPGなのに二人でできるって素晴らしい…。
ちょっとすっ飛んだ世界観も面白いし、お気に入りでした。
130、ファミコンジャンプ 英雄列伝
これは流行りで買った気がする。
ジャンプに思い入れもそんなになかったのに(笑)
131、ワギャンランド
これはアクションなんだけど、ボス戦が面白かったゲーム。
しりとりとか神経衰弱で戦う平和的な戦い(笑)
アクションの部分でも、敵を倒すんじゃなくて、大声で敵を痺れさせる攻撃だったり。
ただ神経衰弱で理不尽に正解を連打されまくるとさすがにイラッとする(笑)
- << 59 ワギャンランドの神経衰弱はノートにメモして勝ちまくったよ!
138、ウィザードリィII リルガミンの遺産
子供の当時にはヘビーすぎる作品(笑)
難しいのは知ってたんだけど、あのいかにもって感じのパッケージのかっこよさに惹かれて購入。
プレイして後悔(笑)
中学過ぎた辺りでリベンジしてクリアしたんだけど、それでも難しかった。
死んだら容易に復活できない、復活も失敗する可能性あり、さらに失敗したら作ったキャラクターが消滅。
序盤なんかは普通にやったらすぐ死。
それどころか毒でも何でもステータス異常になったら治すのが困難、そのまま死。
歩いてたら罠で死。
宝箱空けたら爆発して死。
ランダムにテレポートして壁の中に埋まってキャラ消滅。
こんなに死と隣り合わせなゲームがあるだろうか…(笑)
WIZ先生には「冒険って命懸け」って事を教えてもらいました(笑)
139、超人ウルトラベースボール
野球は興味ないと言いながらもこれは別(笑)
これは普通の野球ゲームではない。
技が使える野球ゲーム!
消える魔球とか分身魔球とか普通に使える(笑)
おまけに自分でキャラを作る事も可能!
お気に入りは、打った球がボールを取った守備のキャラを吹っ飛ばしながらフェンスまで飛んでくミサイル打法(笑)
140、クインティ
これ意外とよく出来てるアクションなんだけど、マイナーらしいんだよなぁ…。
システムとしては将棋盤みたいなマス目が地面になってて、それが全て「パネル」となっている。パネルは何枚か重なっていて、めくると絵柄で効果が変わる。
敵キャラが決まった数だけ画面に配置されてる。
プレイヤーキャラを動かしてパネルをめくると、めくったパネルに乗った敵キャラをめくった方向に飛ばす事ができる。
飛ばして壁に当てたりして全ての敵を倒すか、全てのパネルをめくるとクリア…だったかな。
ステージによって敵キャラの動きが変わったり、パネルの配置が変わったり、当時のアクションゲームの中ではかなり完成度が高いと思ってるんだけど…いかんせん知ってる人が少なすぎる悲しいゲーム(笑)
141、SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記
これはよくやった。
スパロボの前身とも言える作品じゃなかろうか。
ただ、残念な事に戦闘がアクション。
機体の優劣もあるが、アクションの腕が戦局を左右する…はずが、ビームナギナタ持ち(当たり判定がやたら広い)の安いゲルググを大量生産するとごり押しできてしまうのがなんとも…(笑)
151、ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
これは良作でしょう。
個人的には三章の戦闘とかどうでもいい感じと四章の戦闘の音楽が好き。
四章の戦闘の音楽は後に携帯の着信音に(笑)
いつものメンバーはライアン、勇者、アリーナ、クリフト。
アリーナとクリフトはセットにしたいんだよね。
ザラキザラキ言ってても(笑)
勇者はやっぱり戦わせたいでしょ、主人公だし。
ライアンは壁(笑)
4はそれまでのシリーズとはちょっと違うストーリー展開なんかもよかった。
ここは賛否あるみたいだけど。
魔王倒して大団円、みたいなのもいいけど、こういうのも有りだと思う。
- << 74 おてんばなアリーナ姫(笑) またドラクエやりたくなってきた!
152、ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部
153、サンサーラ・ナーガ
154、バルダーダッシュ
155、クォース
156、魔神英雄伝ワタル外伝
これはアニメからハマって買ったRPG。
戦闘が横アクションで龍神丸とかを動かせる!
でも主人公はワタルじゃないんだよね(笑)
157、悪魔くん 魔界の罠
エロイムエッサイム エロイムエッサイム さぁバランガバランガ呪文を唱えよう
未だに歌が歌えるほどアニメ観てた(笑)
パスワードを適当に入れるととんでもないステータスでとんでもない所から始まったりする不思議なゲーム(笑)
158、ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士
懲りずに3購入(笑)
そして後悔(笑)
これも後にクリアしたけど、何で無理だとわかってるのに買ったんだろう…。
159、ドンドコドン
160、ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
これは名作でしょう。
元祖SRPGとでも言うべきか。
ただこれ難しかったんだよね。
育てるキャラとか育て方を間違えたり、仲間にできるキャラ見逃しちゃったりするとクリアが難しかったり、クリア不可だったり。
後は…シーダがかわいかった(笑)
161、 デジタル・デビル物語 女神転生II
コアなファンが多いアトラスの代表作。
ドラクエ5でモンスターが仲間にできるって騒いでたじゃないですか。
こちとら昔から悪魔も天使も仲魔にできるんですよ(笑)
おまけにこっちは仲魔を合体させて別の仲魔にもできるんですよ?
何でコアなファンしか付かなかったのか…。
まぁダークなのと難しいのとキャラがかわいくないからかもしれないけど(笑)
ちなみにアトラスさんの代表作はメガテンシリーズですけど、それ以上に世の中に知れ渡ってるのが、プリクラ。
あれ最初に作ったの確かアトラスなんだよね。
女神転生とプリクラですよ。
すごい差だよね(笑)
- << 77 仲魔(笑) 主さん上手い! 座布団10… いやいや✋ 破邪の剣とガーターベルトを差し上げよう(* ̄∇ ̄*)
168、キャプテン翼II スーパーストライカー
169、ビックリマンワールド 激闘聖戦士
これは…シールの影響で買ったゲーム(笑)
思い入れがあるものがゲームになるとやっぱり興味を惹かれてしまう…。
後のアニメもばっちり観てた(笑)
170、熱血高校ドッジボール部 サッカー編
ドッジボール部なのにサッカー(笑)
ドッジボール辺りから「硬派」ではなくなってきたような気がするけど面白かった。
お気に入りはお魚シュート(笑)
171、ファイナルファンタジーIII
これはFFが有名になったきっかけの作品でしょう。
ドラクエ3の転職のようなシステムが常時使えて、戦局に合わせて転職しながら有利に冒険を進めていくシステム。
文句なしに面白かった。
この作品でRPGに置ける「ファンタジーの世界観」が定着したように思う。
186、まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!!
これアニメ流行ったなぁ…。
たこ焼きを丸のみするゲームだ確か(笑)
187、ラグランジュポイント
SFチックなRPG。
これ結構好きだったんだけどやっぱりマイナーなのかな。
仲間は人間とロボット。
人間は武器を装備して戦うんだけど、武器はバッテリーを消費する。
バッテリーは武器使用回数みたいなもの。
ちょっとSFの映画っぽい感じ?
追い詰められて「くっ!弾がねぇ!」みたいな(笑)
ロボットはパーツを使って武装をパワーアップ!
いかにも子供が好きそうな設定(笑)
そして武器と武器を合成して新しい武器にできる!
ファミコン時代ですよ?
中々これほど凝ったシステムのものは少なかったのになぁ…。
世はファンタジー全盛だったからかなぁ…。
面白いのにラグランジュポイント。
188、おぼっちゃまくん
これはね〜…(笑)
きっと同じ世代付近の人ならほとんどの人が知ってるだろう(笑)
ゲーム化してるんですよ?
知ってました?
アクションかと思わせておいてすごろくゲームなんですけどね。
内容は…うん、まぁ、あれだ、特に触れる要素がない(笑)
189、メタルマックス
はい、これ。
このシリーズは名作です。
荒廃した世界…狂って暴れだした機械…主人公は賞金首を狙うハンター…。
もうこの辺の設定だけで男心をくすぐる設定(笑)
そして何より最大の特徴は「戦車に乗って戦う事!」
戦車も種類があって乗り換えたりもできる!
主砲から副砲、特殊砲台にエンジンなど、積み換えたりしてお気に入りの戦車に!
さらにさらに!「この主砲ちょっと弾数少ないんだよね〜」なんて時は主砲を改造したり「もうちょっと色々積み込みたいけどパワー不足だなぁ…」なんて時はエンジンを改造したりなど!
あらゆるところをいじる事ができるのだ!
こんなRPGが他にあっただろうか。
いや、無い(笑)
あらゆるところが斬新な至極な逸品。
ちなみにDSでリメイクされてるので興味ある方は是非。
190、マイライフ・マイラブ ぼくの夢わたしの願い
これね…もう何でかわからないけど何回もやった(笑)
きっと知らない人ばっかりだろうし、興味を惹かれる人も少ないだろうけど俺はこれ好きだ(笑)
原画はアザラシのゴマちゃん書いてる漫画家さん。
内容は、生まれてから死ぬまでを体験する仮想人生体験ゲームとでも言えばいいだろうか。
システムは至ってシンプル。
サイコロを降って好きなマスへ進み、止まったマスでイベントが起きる。
何もないマスなら勉強したり運動したり友達と遊んだりできる。
これの繰り返しをひたすら寿命で死ぬまで繰り返す、だけ。
ちなみに一応目標として、日本の人口約100000000人全てにランキングがつけられていて、そのトップを目指すのが一応は目標らしい。
正直、この目標1位は無理(笑)
激ムズなんてもんじゃない。
綿密な計画を立てて、気が遠くなる回数のセーブ&リセットを繰り返せばいけるのかもしれないが…やる気はない(笑)
なので普通に楽しむわけだ。
何度目か適当にやっては消してやっては消してを繰り返し、何となくゲームを理解し、本格的に最後までやってみようと思い立ったプレイ一回目の思い出。
やっぱりいい学校行っていい職業に就きたいよね、なんて思いながらプレイする。
そうなると小学校とか中学校とかも受験したりしないといけないわけだ。
もうひたすら勉強。
イベントが起きるマスを避け、ひたすら何もないマスで勉強をする。
そんな感じで無事大学まで卒業し、一流企業に就職。
やる事はやったので「後はこのままランキングでも上げてみよう」なんて思いながらランキングを確認する。
「あれ?随分低くね?」
ランキングは学力だけではなく、運動だったり友情だったり項目が色々あるのだが…「友情最下位近くだし…。そういや友達と遊んだりしてないし…。そもそもイベントマス避けてきたから友達がいねぇ…。そういや恋人もいないじゃん…。」
ただ働くだけの人生に嫌気が差してここで初回プレイは終了した(笑)
二回目のプレイ。
「今度は仕事とか何でもいいから色々やって進もう」
そんな感じで進めていく。
小学校中学校は受験しなくても義務教育だし、まずイベントマスで友達を増やそう!
そんな感じで中学校へ。
さて、高校受験だ。
一応セーブして…あれ?落ちた…。
もう一回別のを…また落ちた…?
仕方ない…この際三流高校で…落ちた…。
いかん!さすがに高校は入らねば!
マイライフマイラブの世界では高校に行かないとできない仕事が沢山あるのだ。
意地で三流の一番下の高校に入学して、何とか事なきを得る。
しかし当然大学には受からない(笑)
仕方ない…適当な職業を選ぶか。
確かコンピューター関連の仕事を選んだ。
そこからは順調。
じわじわランキングを伸ばし、年齢を重ねていく。
グラフィックもすっかりおじいさんになった頃…マスに止まった時にそれは起こった。
悲しげな音楽と共に「きょうはたかしくんがしんだ。おそうしきだった。かなしかったなぁ…。」みたいなメッセージで友達死亡。
え〜!?友達死ぬのか!?
と思ったがよく考えたら当たり前だ。
しかしもうたかしくんはどうでもいい。
ランキング一気に下がってるがな〜!
そして進めるとどんどん死んでいく友達。
どんどん下がるランキング。
そして意気消沈(笑)
惰性でラストまでやったが、二回目のプレイで「これランキング無理」という事を悟った。
そして三回目のプレイ(笑)
「もう仕事とかどうでもいいから色々イベント見てみるためだけにプレイする。友達が死んでも泣かない(笑)」を信条にプレイ(笑)
ひたすらイベントマスに飛び込む。
捨て猫を拾った!名前をつけてあげよう。
猫はいいよね。
家族が道端でワニを拾ってきた!
…ワニ!?道端で!?
ここはアマゾンなのか…?
みたいなイベントをこなしつつ職業選択。
「ここはこれしかないだろうな…」
そして選択したのは「ころしや」
このゲーム、他にも冒険家とか牧師とか色々ある。
難しい職業はちゃんと資格を取らないと就けなかったり妙にリアル。
当然「ころしや」には資格は必要ないので問題はない(笑)
これにて「中卒で猫とワニをこよなく愛する殺し屋」が誕生(笑)
さぁ仕事をしてみよう。
仕事のマスに止まる。
さてこのマイライフマイラブ、所詮はファミコンなのでメッセージも使い回し。
例えばラーメン屋みたいな職業なら「きょうははいたつをした。つかれたなぁ。いえにかえってやすもう。」みたいなメッセージ。
これがコンピューター関連の会社だったりすると「きょうはしょるいさくせいをした。つかれたなぁ。いえにかえってやすもう。」とこんな感じになる。
で「ころしや」はと言うと…
「きょうはころしをした。つかれたなぁ。いえにかえってやすもう。」
こうなる(笑)
しかも全職業共通で仕事を失敗すると「しっぱいしちゃった。ぼくこのしごとむいてないのかなぁ。てんしょくしようかなぁ。」みたいなセリフが出る。
軽い(笑)軽いよころしや(笑)
三回目のプレイはこのセリフを見て笑い転げて満足して終了した(笑)
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