探求の館(籠)
続、落書きの思考用
色々と、ぶつぶつする。
完成形になったら、他に保存。
25/05/31 19:26 追記
完成形になるまでのイメージ
①とりあえず思考する=40%
②イメージを纏める=60%
③更に分析して、形成して=80%
④ほぼ完成形に= 99%
基本、4ステップを必要とする
※完成=思考停止にはしない
真理はそんなに簡単には辿り着けない
- 投稿制限
- スレ作成ユーザーのみ投稿可
@ぶつぶつ
可能性としてのヒントは、そこら辺に落ちていて…
気付くか、気付かないか
視点は可能性。
協力も可能性。競争は研磨かな?
うん。まぁうん。
ちょい思考@死について
死とは何か?軽く考えようかな。
①怖く感じる
②未知の領域
③誰もが向かう方向性
④肉体的の活動の完全停止
⑤死から→生は起きない
⑥老人は死をどう思っているのか?
⑦超現実主義だと、恐怖ではない?
とりあえず。
因みに、俺の死への恐怖感は、ピーク時から20%減くらい。
40代で、怖い怖い言ってる奴は居ないんじゃね?知らんけどw
受け入れるか否かなのかな?
体が年相応に衰えてくると、徐々に受け入れる体制になっていって、恐怖感が薄れてくる感じ?
生を諦めないから、恐怖感も比例して高い…みたいなのはなさそう。
俺だってまだまだやりたい事が有るから死にたくない。けどそれは、歳下を蹴落としてまで生きたいっていうのとは違う。
20代と40代が同じ条件で、どちらかが死ななくてはならない状況だったら譲るし、まぁやっぱ受け入れる年相応の感覚かな。
死の恐怖とは、年相応の感覚?
とりあえず。
@ちょい思考
やりたい事がない、やる気やモチベーションがない…的なのは、同じ属性?なのかな?
知識がない
興味が湧かない
熱意がない
熱量がない
そんな時は、どうするべきか?
誰かの正論を聞く
誰かの言葉を聞く
違う視点を取り入れる
自分の五感で感じ(体感的な経験をし)、それで思った事を考えてみる
自分は迷子なんだと自覚し、目指す方向性を設定=をとりあえず決める
ストレート検索する
理想を書き出し、実行する
とりあえず。
やりたい事、やる気、興味
熱意、熱量、モチベーション
うん。
@ぶつぶつ
人の魅力の一つが、自分で考えて出した答えを持っているかかな。
一般的な情報や考え方は基準として必要だけど、それだけを語る事は、「記憶が重要だ」と言っている様なモノで…
基準とは本来、模写すべき対象な訳で、とりあえず自分で解釈して作品を作るべきで、完璧な模写=完璧な記憶的表現で、解釈とは違うかなと。
解釈=自分フィルターを通した理解?
自分フィルターがないのは、創造性がないのと同義で、機械の様な道具と、質的に同じなのかなと。
◎正しい解釈とは?
①考える=自分フィルターを通す
②最初は間違えても構わない
③理解出来るまで努力する
④自分的視点での答え
⑤客観的(常識、正解)視点での答え
⑥最終的に、自分的な正解を導き出す
真理は常識の先に在って、常識を理解しただけでは常識的な完璧に過ぎず、真の完璧には辿り着けない(?)
真の完璧とは、信念的な自分軸を作る材料となり、魅力となる(仮)
◎纏め
一般的な情報と解釈
完璧な模写は解釈と云えるのか?
自分的な表現=自分フィルターを通す
常識が正解で、それが全てなのか?
自分軸を持つ事が魅力に繋がる(仮)
とりあえず。
哲学とは、思考停止をしない事。
思考停止=必要な事を考えない
思考停止=良くも悪くも努力の放棄
必要性哲学(?)
うん。
@ミクルへ(?)
広告、良くなった気がする。
気がする。
とりあえず、満足(仮)
て事で、うん。
思考&メモ@子育て
◎子育てとは何か?
最終目的=巣立たせる
巣立ってない現状には問題があり、それを本人の所為にしてしまう社会には、大いに疑問であり、これが社会問題の根源だと思う。
〇とりあえず、書き出す
国や地域等の環境(何処で育つか)
人間関係(誰に影響を受けるか)
宗教
親の子育て意識(優先度や責任等)
親の子育て知識(吸収力や興味等)
親の子育て理解(思考や客観的視点等)
親の人間レベル(成熟度や努力度)
◎メモ(コピペ含む)
自力を付けさせる
自己肯定感
尊重、個性、自立心
愛情、チャレンジ精神、環境
自己表現の場
親自身も学ぶ姿勢
自分軸を育てる為に、「認める」「見守る」「待つ」、この3つを心がける。
とりあえず。
教育は原点?
ちょっと規模がデカ過ぎて片手間で出来るモノではないな。少しずつ進めようか。
ぶつぶつ@本能と理性
◎俺の場合
〇本能モード(XXFP)の時
行動が活発
やや、じっとしていられない
好奇心旺盛
割とノリで選択
視野が狭め
感覚は鋭い
戦略はほぼ考えない
あまり嫌われない
(行動が先行傾向)
〇理性モード(XXTX仮)の時
計画性を持つ
べき論で考える
思考が活発
好奇心旺盛
客観視が出来る
視野が広め
感じて、考えられる
戦略的且つ確率的に選択
嫌われる系の失敗が多い(特に過去)
(思考が先行傾向)
〇モード切り替え(仮)は…
思考に集中=理性モード
即行動=本能モード
想像は理性モードへ
行動は本能モードへ
悪理性(仮)=配慮不足の想像
悪本能(仮)=配慮不足の行動
とりあえず。
◎善人的(仮)で在りたければ
配慮ある想像
配慮ある行動
を心掛けるんだけど…前提として、配慮を理解している必要がある。
配慮とは利他的で、相手を知る努力をしないと出来ない。
まぁこんな感じで。
ぶつぶつ@有益?
配慮が運を引き寄せる(仮)
スロットの話からの、運と配慮
台の確保は先着優先なんだけど、どうしてもその台を打ちたい場合はイイけど、どうしてもではないのなら、打ちたいけど打てない人の為に空けるという選択=配慮で…
配慮的選択が善行だとした場合、幸運に繋がる可能性。
まぁこれは感覚的で非科学的だから、信じるか信じないか、幸運が訪れるか訪れないかは
選択と運命の未知の領域かな。
選択の運命的な循環(???)
配慮的善行↓
誰かの幸運(選択肢の広がり)↓
自分的にも気分は悪くない↓
幸運を引き寄せる可能性
まぁこんな感じ。
お前は配慮を知っているか?(?)
ぶつぶつ@哲学的にスロットの打つ
楽しいか
打ちたい台を打てているか
出そうか(?)
出ているか
現状が勝ちパターン内での状況か
負けパターン的行動をしてないないか
周りを不快に思うか
自分は周りに配慮しているか
とりあえず。
自分の感覚→快適さ
設定、流れ→回収率的な基準
で、総合的に評価して、勝率の様なモノが浮かび上がる?
◎纏め?
自分、周囲、流れ、設定…かな。とりあえず、この4基準で現状を評価。
理解出来たら他の事にも応用で。
配慮的行動での善行(仮)で、幸運が起きるのかも試そう。
>> 159
ぶつぶつ@本日のスロット
島娘で29回キュインさせて
10スロで+1400枚!
島娘→エヴァ→島娘(同じ台をそのまま打った)
ギャンブルは、当てた奴が勝者!!
哲学的スロッターメトロ(*´ω`*)
ぶつぶつ@哲学、食事
◎哲学の凄さは視点を得る事
◎食事とは何か?
俺の食事スタイルは…
①チャーハン
②カツ丼
③焼きそば
④味噌ラーメン
⑤毎日、同じでも可
⑥残飯処理係(お残しが嫌いの設定)
⑦好きな物をそんなに食べていない(だからモチベが低めなのかも…(原因))
⑧外出時は主にパン系(ボッチ飯?)
⑨1人で食っても全く問題ない
⑩拘りと適当の中間
俺の思考スタイルは…
①思考脳と会話脳が分断されている
②基本、反省は嫌いじゃない
③反省文=特になし(笑)感覚的?
④俺より劣ってるなら俺から学べ?
⑤俺が劣ってるなら吸収する
⑥女子的会話は無理!だが聞くだけなら可。反応は「はいはい」って感じ。吸収はする
⑦短気的、後で思い返す
⑧評価的、分析してる
⑨周りに左右されやすい(感覚が割と過敏で、五感的我慢はしない様にしている)
⑩単純と複雑の中間?
自部屋は汚くても、リビングが汚れている(他者の汚しの不快感?)のは許さん!
共有スペース=社会的…なスタイル?が汚い事が嫌いで、日本以外では住めないかも。
ザ、日本人系。
遅刻は距離に比例して許す。
とりあえず。
思考を止めない柔軟さ?が、哲学と相性が良く、可能性が広がる?
非柔軟的で思考停止は可能性の否定。
拘りの方向性(軸)→完璧を目指す
柔軟性→良さは理解して吸収する
からの創造?
うん。
ぶつぶつ@おまけ
運命は不可能性
不可能な選択の数が運命の幅を狭める
基本、大嫌いを選択出来ず、これが可能性の限界
可能性の限界=運命の不可能性
運命が可能性ならば、選択肢は無限にある筈で、でも世の中には不可能が多く存在する。
欲(性質?本能?)が人を支配し、理解と改善の難しさが表れている。
欲は本能基準、改善は理性基準
かな?
無意識的本能の欠陥
意識的理性の必要性
とりあえず。
ぶつぶつ@スロット
◎設定と快楽
〇設定を重視すると
回収の平均が上がる
楽しむ事から遠ざかる
〇快楽を重視すると
回収の平均が下がる(仮)
低設定でも出せる(?)
〇俺の場合
設定判別を楽しむ
快楽(楽しい)を軸とすると勝てる
結局、どんだけ楽しめるかと、設定判別とその恩恵の両取りが最強なんだよ。
これが、哲学スロッター(仮)である俺の強みで、破滅しない為に必要?
楽しむ=金を使い、満足する
設定判別=破滅を防ぐ(仮)
そこにある全てから学ぶ=哲学的?
とりあえず。
@ぶつぶつ
たまーにする下らない有言実行
ポテチ買いに行くぞ!!
貧乏性が出てコンビニでは買えなかったから、スーパー行ってくる。
あと、スーパー基準の価格を把握する目的もある。
スーパー行くの数ヶ月振りだよ。
引き籠もりはスーパーに、行けないんじゃなくて行かないんです、はい。(行けない事もある)
腹は好調だけど、念の為にもう少し食後の休憩してから行こう。
久し振りに飲んだコーラ(メッツブラック)が美味かった。
柿の種が直ぐに無くなる(消費する)から、多めに買おう。他に食う物がないと、主食化する事もある。
哲学的な思考に変わったから、去年とは少し違う毎日だ。
(毎日ではないけど、少し違う)
休憩中、暇だな…
@ぶつぶつ
最近、買った物の一部
()内は感想
RE=リピート
①Mコーヒー(安定の味)
②堅焼きポテト?(安定の味)RE
③トリュフ&セピア(チョコ(普通)
④紺のきつねそば(?)RE?
⑤亀田の柿の種(普通)RE?
⑥即席生わかめ(安定の味)RE
(基本はしじみで+わかめ、あおさ)
⑦メッツブラックコーラ()RE?
⑧辛子明太子おにぎり(好みRE)
〇リピート中サプリ
マルチビタミン
カルシウム+CMB
マルチミネラル
他はその時々で
(摂取量は、過多回避の為に控えめ)
久々に8時間寝れたけど、足りねぇ足りねぇ。現状、覚醒&引き籠もりモードだよwふざけんなよ。打ちに行きてぇよ。
今日は大人しく、のんびり予定。
普通に8〜11時に起きたい願望(本日、3時起き)
生活リズムは、普通こそ最高。何だよ3時起きって。2度寝に失敗しただけなのに、この絶望感は…
本日、絶望モード。
今日も頑張ろう。うん。
@メモ
メモしたか忘れたから、もう一度
迷った時の指針は…
①過去と現在の継続
(良かった過去や昨日の継続=基準)
②理想の実現
(好きや願望への単純行動)
〇スロットで負けたら↓
美味い物食え!
風呂入って寝ろ!
YouTubeの動画視ろ!
とりあえず。
ぶつぶつ@有料級?
◎楽しくない、楽しんでいない今から生まれる未来に、最高の瞬間は訪れない。
〇不調時を乗り切るマインド
①今を楽しむ努力(軽度の)
②期待し過ぎない(確率は捨てる)
③諦めの未来を決めて逆算的に
今を楽しむ
期待値は無視し受け入れる
潔く
=ポジティブ現実主義かな?
不運的下振れを受け入れ、楽しむ事に集中すると訪れる不調時の上振れを引く…
不調時の上振れを引く事が、勝ち組?的なグループへの振り分けかな。
引き弱モードでも、1500枚くらいなら出せる!
@ぶつぶつ
引き弱と引き強
〇引き弱時の感覚は…
手段的にそれをしている(?)
無意識的で嬉しさがない行為
満足していない今を延々と続けている
対象に甘えていて、受動的(?)
〇引き強時の感覚は…
行為自体が楽しい(嬉しい)
意識的に楽しんでいる
満足の継続行為
結果を受け入れるマインド(?)
能動的にしている、求めている
とりあえず。
思考や感覚に個人差がある様に、引きにも個人差が有るが、それはマインド的なのが大きいのかなと。
マインド=気持ち?=心の在り方?
引き弱マインドの矯正↓
目的を明確にしろ
意識してリスクを負え
結果を受け入れろ
行為を…楽しめ、喜べ
刺激を…感じろ、そして学べ
受動的になるな、能動的になれ
満足していないなら、直ちに止めろ
肯定しろ(褒めろ)
運とは、自分が出しているエネルギーの反射的な影響かも知れない。
注意からは新たな情報が、不注意からは意図せぬ刺激が、それぞれ得られる。
注意していれば大事故にはならない
不注意は大事故へと繋がる
ぶつぶつ@
スロット基準
好調時と不調時の結果
〇俺の場合
(設定は多分、低設定)
好調時→初打ち9000枚(上振れ)
不調時→初打ち3000枚(上振れ)
感覚的に不調でも、上振れを引けるかはマインド次第で、マインドが悪いと下振れ傾向かなと。
今は不調時で、ギリギリ耐えててジリ貧感があるけど、初打ち3000枚出せる状態は保ってる。
出そうなら出せ、結果を
出なさそうなら打つな、その台を
判らないなら楽しめ、自分らしく
て感じ?
さて、今日は寝て曜日にしたいけど、どうするかな…(打ちには多分、行かない)
今日は4時間睡眠の4時起き(ふぁ?)
まだ9時ってのが救い。
とりあえず、今日も頑張ろう。
ぶつぶつ@今日の予定は…
〇情報
10〜12時まで仮眠
眠気はない
〇とりあえず、選択肢を
①夜に買い物
②夜にスロット(16〜22)
③寝るのは0〜3時(仮)
④カツ丼食う
………買い物かな?
とりあえず、外出しないとストレス溜まりそうな活動モードなんだよな。
OK、方向性は決まった。
外出準備、何か買おう。
ぶつぶつ@自分軸
とりあえず、書き出す
〇自分軸のイメージ
疲れて、次の行動は↓
①理想→好きな物事を
(理想の追求)
②現実→何時もの日常行動を
(現実的、日常行動)
で、この理想と現実の2択的選択が、人生で繰り返し行われて、自然と2択が出来ていれば、人生は安定し易い。意識的な2択でもOK。
出来ていないと、人生は不安定に。
(人生に迷う又は不安定になったら)
理想的行動=理想(好み)の追求
現実的行動=何時もの(継続的)日常
を意識すべし。
とりあえず。
ぶつぶつ@スロット
打ったヤツ&感想(?)
島娘→厳しい
ガンダムSEED→厳しい!
かぐや様は…→甘くない!
G1…黄金→少しだけ
スマスロ島娘、攻略中↓
500G天井は恩恵なし!!(多分)
引き弱の時は一旦、離れろ!
狙うなら、朝イチ(状態確認)
狙うなら、3スルーから
美味しいのは、4、5スルー
6スルーしたら…退却推奨??
スルー後のシナリオは、落ちない?
とりあえず。
今日(6/12)の島娘は↓
据え置きのシナリオ8910
1スルー後のチャンス否定で退却
3スルーを打って、6でBBモードへ
何とか15連させて、トントン?
厳しかったけど、攻略は進んだ(?)
て感じ。
500天井は、低設定程行き易いから、シナリオの高確だけ回して、自分が引き弱モードの時は深追い厳禁。立ち回りは必須。
最悪時の引き際をイメージ↓
①通常(1〜4シナリオ)500天井
②151=チャンス否定
これで撤退!!
まだシナリオ完璧に把握はしてないけど、こんな感じで撤退を選択しないと、ヤバい事になる可能性。
〇纏め?
自分の状態の把握
引き弱モード=(一旦)撤退
良くないシナリオ時は諦める
流れ(引き)が悪い時は、当たり前だけど負けるから、勝ち急ぐべからず。
とりあえず。
>> 172
追記@島娘
シナリオ8の5スルー後のシナリオが、高確スタート=シナリオ8910だったから、再セット後のシナリオは落ちない可能性(?)
とりあえず、5スルー後のシナリオが8910を否定した時点で、撤退推奨。
567でも無駄に150天井を回させられるし、諦める方がイイかなと。
深追いしても保証(確かな恩恵)がなさそう(?)だから、最終兵器としての扱うのがイイ。
勝ちパターン↓
低投資
シナリオ把握&狙い撃ち
設定判別=ハマってない
引き弱時の自分の状態の把握
深追いしない
とりあえず。
@ぶつぶつ
思い出を、引きずりますか(?)
能動的な思い出は全く引きずらないんだけど、受動的な思い出(仮)は引きずるんだよ。
くれくれ言うなよ。俺は言った事ない筈…多分。
くれくれ言う奴は、俺には必要ないし、俺の幸運には成り得ない。
テイカー?ギヴァー?
あげるあげるも何か違和感?
奪う事と押し付ける事は似ている?
まぁ何か違うって事でも、思考の材料として利用するのが思考者。
まぁくれくれもイイ思い出ですよ。
御事由にお取り下さい者を目指そう。
ぶつぶつ@スロット
本日(6/13)のスロ果は…
4700→5800(枚)
島娘で4700→6000
マイジャグ6100→5900
(BB1から伸びず)
バンドリ5900→5800
(何か当たった。2回だけ)
ストブラ5800→5800
(3-2でトントン)
やっぱ10スロの低設定達と遊ぶなら、立ち回り。あとは繋ぎ打ちって感覚も重要かな。
とりあえず座った台、全部で即当てしたけど、超引き強じゃない限りは基本は伸びないから。楽しんで次へ行くのが良い。
①楽しむ立ち回り
②繋ぎ感覚も重要
③一応、時期的な設定推測
これらも楽しむ
〇メインの島娘は…
据え置きか判らず
シナリオ10スタート(笑)
138(スイカ)→???→3回目のRB=トータル850回転くらいでBB連へ
初回BBで超ときめきだったかな?で、花笠当選からのトータル15連。
で、花笠後のシナリオは、8910で、多分910。1スルーして150ちょっと回して終了。
勝ち逃げ大事!!
推定設定12だったから、シナリオ最高だったけど深追いは止めといた。次の人が出してもまぁイイかなと。
島娘は荒いから、客離れしちゃうのが一番の損失。てもの込みで止め。
明日の朝イチの楽しみも…
>> 175
スロット@続き
〇スマスロ島娘の楽しみ方
①朝イチの据え置き確認
②シナリオの確認
③その日の引きの強弱が判る
④立ち回り(打つ、止める、戻る)
※荒いから、深追い注意
とりあえず。
シナリオ10でも怖くて、追撃?を悩むのがスマスロ島娘。
哲学的?
低設定vs良シナリオ
150回転で300枚で
350回転=700枚
500回転=1000枚
1シナリオ==2500枚
更にBB準備の確認で…
最大で500回転=1000枚!!
トータル3500枚を飲まれる覚悟がないと、追ってはイケません(笑)
島娘とは、BB連までの最大投資が、3シナリオ+BB準備でトータル8500枚(仮)の可能性を秘めたトンデモ台なのだw
お前はそれでも打つか!?
(まぁ途中で止めるしかないけど)
俺は打つ!(笑)
@哲学メモ(?)
今の楽
10年後の楽
20年後の楽
どんな違いがあるか?
動物的視点?だと今を重要視して、人間が想像可能なのが未来的視点で…
複雑な人間社会において、未来的視点を必要とするならば、理想を思い描く必要があるのかなと。
とりあえず。
ちょい思考@単純化について
YouTubeで面白いLive配信してないか検索しても見付からないんだよな…(嘆き)
◎単純化とは?
〇個人的な解釈の単純化は…
①物が少ない
②白黒の様な2択的な視点
③整理された記録
④基準として役立つ(?)
⑤固定的な設定
⑥究極的な理想(?)
⑦今在る現実(?)
とりあえず。
④基準として役立っている単純化の例は…一般的常識としている、標準や歴史かな。
単純とは、解り易さである。
解り難いと社会的(仮)な混乱を招き易く、効率的にも良くないかなと。
単純化の必要性を理解する事は、「楽(悩みの削減)」へと繋がっていて…
て感じ。
単純化は、人間社会において重きを置くべきテーマ(?)である。
とりあえず。
自分軸的選択での単純化↓
理想的選択=好みの追求?
現実的選択=何時もの日常の継続
(理想と現実の2つの視点で選択)
判り易く、解り易く…
小学生でも理解出来る様な基準
うん、とりあえずと。
@ぶつぶつ&ちょい思考
今求めていているモノは何か?
〇とりあえず、判断材料
寝起きで
腹は減ってない
喉は渇いてない
恋愛系は違う(仮)
何かちょっと会話はしたい
麻雀?
競馬は違う
とりあえず、麻雀してみようかな
@ぶつぶつ
そうだよ、麻雀ほコミュニケーションなんだよ。
て事で、久々の麻雀でコミュニケーションしたら、1着ゲット!
ちょっと打ち方は諸説ある感じだっけど(評価Cだったしw)、楽しめた麻雀であった(接待御苦労!)
ロン(振り込み)
ツモ!(ドラツモ裏1他色々…跳満!)
ツモ!(喰いタン、三色、ドラ1)
リーチ(振り込み)
まぁまぁまぁ、珈琲でも飲みましょうか。ホット一息付きましょうかね。
コミュニケーションを欲したなら、麻雀コミュニケーションしよう。
@ちょい思考(?)
見た目と味の関係性?は
多分、ギャップ効果じゃね?
不味そうな見た目
からの目茶美味?
ギャップだろ!(?)
期待的ギャップによる反動?反作用?が、感動をより高める(仮)
見た目と真逆で中身が魅力的だと、強い感動を覚える的な?
うん、とりあえず。
記憶→応用的なアレ
応用が出来ていない記憶は、理解不足の記憶=下らない記憶だ!(??)
て感じ(?)
@ぶつぶつ(軸?)
さて、これから何しよう
(主観と客観とで相談だ!)
〇とりあえず、書き出す
スロットは……………
競馬は…眠いから無理
外出は…スロット以外無理(?!)
眠いなぁ…
頭使うの無理そう
麻雀?うーん……
結論、寝て曜日かな?
何か食おう。そうしよう。
15時とか、半端な時間にマックとか、そんなのでもイイか。
とりあえず、食の満足を軸で。
衣=遊び、運動、買い物…等
食=食事、料理、健康…等
住=休息、コミュニケーション…等
迷ったら軸を意識すると。
@メモ
衣食住ノートでメモ帳で管理
とりあえず。
@メモ&ちょい思考
才能レベル
意識レベル
人間レベル
才能に甘えず
意識的に行い
人間レベルを上げる
才能→自己理解(得意、不得意…等)
意識→理想の自分へ(目的…等?)
人間レベル→成熟度的な基準(仮)
とりあえず。
@スロット
YouTube、きむちゃんねるの、カチコミの3人目がどんなタイプがベストかを考察?してみよう。
木村魚拓は…
感情タイプ(7/10くらい)
論理レベル(5.5/10くらい)
で、臨機応変?感覚で決める?
JIROは…
感情タイプ(6.5/10くらい)
論理レベル(4/10(仮))
で、やや慎重?気持ちで打つ?
二人共、感情タイプ?で、同じ感情タイプの方が良さそう(仮)
で、バランスを考えると、JIROと相性の良いタイプで選ぶ方がイイかな?
盛り上がれる=感情タイプ
やや豪快?=豪腕タイプ?
引っ張れる=長子、リーダー系
地味?=派手さは必要なさそう(?)
トーク力は必要(5/10(仮))
とりあえず。
纏めイメージ↓
ATの強上乗せ=ゴジエヴァ打ち(仮)
聞かれなくても説明する=計画性?
仲間の流れに乗れる
気持ちのアシストが出来る
トークは最低限、出来る
結構、レベル高めの人材しか無理そうなイメージかな。
大将=木村魚拓
副将=????
三将=JIRO
こんな感じか。とりあえず。
何故か、個人戦よりチーム戦で力を発揮する一匹狼的な?
そんな3匹目。
@ぶつぶつ系
閃きを起こす為には、その知識が応用以上のレベルに達している必要があるかな。
レベル1→覚える
レベル2→理解する
レベル3→応用する
レベル4→分析する
レベル5→評価する
レベル6→創造する
応用=共通点を見付ける…等
分析=複数の要素に分解出来る
評価=複数の視点を用いて数値化
とりあえず。
知識は、とりあえず使いまくれ。そうすれば、応用が見えてくる(?)
@ぶつぶつ
スロットでコインが0になる。そして、ここから始まる新たな道へ。
今日までの理想→コインを維持しつつ、現金不使用で遊べる未来
これからの理想→遊びを変える、スロットを打たない未来の形
〇とりあえず、書き出す
自部屋で色々する
パソコン、エアコン、競馬新聞
哲学しまくる
体力作り
家の建て替え(先ずはコレ)
又は引っ越し
うーん、哲学で解決するしかない
思考は得意なんだけど、行動は苦手なんだよな…クソ面倒だな。
俺の場合、行動は2倍以上のエネルギーを使うから、安定的な満足を維持する必要があって…
その軸が現状、厳しい。
何か捨てるか。理想と違う現状(失敗)を切り捨てる。
モチベーションが上がらない物を、勿体ないとか考えずに捨てる。
これで行こう。理想しかしない道へ
@言葉の理解用
〇差別とは
(コピペ&編集)
特定の属性(人種、性別、宗教、出身地、障害など)に基づいて、個人や集団を不当に区別、排除、不利益を与える行為や態度。
単なる「区別」とは異なり、差別は不公正で不平等な扱いを含意。
尊厳を傷つけ、人権を侵害する行為。
迫害や差別的な言動をする。
〇とりあえず、思った事メモ
Aいじめ的
E利用する
B理解の拒否
B努力の拒否
B労力的な面倒さから
C地位の独占?
D価値観的な溝の深さ(?)
BD連帯的な責任を求める価値観?
B周知的な努力の欠如からくる不理解
A=競争的
B=不努力的
C=優位性を保つ為?
D=価値観的な方向性の違い
E=利益の為
CとDは難しさを感じるけど、AとBは努力で解決可能かなと。
差別の半分は努力不足で、もう半分は難問…て感じかな。
とりあえず。
ぶつぶつ@今日の予定
(イメージをアウトプット)
〇現状は…
3〜8、9〜10睡眠で少し眠い。
複雑な事は無理。
思考はクリア
〇基準は…
10起きで、01(25)に寝る(仮)
20までに帰宅
〇予定
12〜16に買い物
②カー用品=黄色帽子
①柄杓=ホムセン
③ブランケット=寝具屋
④洗濯準備
⑤理想をアウトプット
とりあえず。
少し暑い方がスイッチが入る。
ぶつぶつ@暇潰し系有言実行?
◎やる気とかモチベーションとか
YouTubeの動画を視て、正しい事を言っているのか評価してみる。
では一旦、動画視て分析してくる
>> 190
@やる気、モチベーション
〇とりあえず、進める
・やり始めない限り、やる気は出ない
・走り始める事が大事
・行動が先でモチベは後から
・脳にはやる気スイッチがある
・ドーパミン→モチベ上昇
・内発的なモノも行動の結果で発生
・自由意志や動機は幻想で、人は強化の結果として行動する
(まだ有るけど一旦、省略で)
=アクションモチベーションかな?
まぁ俺も有言してのモチベだから、アクションモチベーションを使ったんだけど、それが全てなのかは疑問である。
疲れたからこの辺で。
内容的に濃かったからかな?1時間くらいは要したけど、まぁアクションモチベーションてのを知ってたから、時短出来た感じ。
軽く他のモチベーションも…
ギャップモチベーションは↓
現状と理想の差を意識する事で、しなきゃ駄目だ的な衝動?がエネルギーになる(?)
ハイモチベーションは↓
おりゃおりゃおりゃー!って感じで、馬鹿力を出すかの如く、一瞬だけハイっぽい状態になる(?)
気が向いたら、行動が全ての源なのかを考えてみよう。
て事で、終了。
ぶつぶつ@可愛いとは
〇可愛いを2つに分けると…
①愛おしく、大切に思う(大切)
②自分より弱く、利用する(損得)
〇犬を個人的視点で数値化
大切=6くらい/10
損得=3くらい/10
※基準を5.5し、どう思っているか
大切6は、地球規模での仲間として?
損得3は、世話が面倒かなーって感じ
大切だと思っているのに得をしようと利用している=危険な思考(テイカー的?)
損得で見ているのに執着してしまっている=危険な思考(テイカー的?)
テイカー的=対象に甘えている
捻れた感情?は危険だから、理解して距離を取れ。(正しい距離感、付き合う時間、をコントロール)
大切なら、対象(の現状)を肯定しろ
(損得で対象を見るな)
損得なら、感情的になるな
(損得=支配の有無で、支配欲)
とりあえず。
思考@呆ける(ボケる)
◎何故、呆けるのか?
ボケると真面目の関係性(?)
〇ボケるとは
不真面目な言動
意図している
深く考えない
意識していない
忘れる
とりあえず。
〇真面目とは
丁寧
ルールを守る
継続的に行う
意識している
忘れない努力をしている
とりあえず。
認知症的な呆けるは、真面目の中の何かを失ってしまい、結果的に不真面目の様な状態になるのかなと思った。
〇呆け防止に(仮)
何事も丁寧に(速度は特に関係ない)
意識的にする
努力をする
深く考える
て感じで。
@思考&ぶつぶつ
疑問↓
自分の今の限界を知る(=全力を出す)と、満足感を得られるか?
理解するのが難しい文章を読んで知恵熱?を出すと、満足するのか?…みたいな感じ
限界実感的満足感(?)
限界→全開的結果?
実感→感覚的理解?
満足→成果的?
全開的(全力の)結果を感覚的に理解すると、成果が出た様に感じる(?)
全力を出せた事を成果的に感じ、満足感が得られるならば、全力を出す事がモチベーションへと繋がる可能性。
みたいな感じ。とりあえず。
書き直し@哲学の基礎
哲学的とは、問題として扱う事(?)
例)
①何故、1+1=2なのか?
②何故、人は快適を求めるのか?
なんちゃって哲学にならない様に、基礎をちゃんとしよう。
Q何故、人は快適を求めるのか?
A日々のストレスを解消する為に求めている癒やしが、快適の中に有るからだ(仮)
哲学的思考=問題提起(仮)
(何故なのかと問う)
日常的思考=選択パターン(仮)
(基本的なパターンの中から選択)
深く考える=哲学的な真理探求
浅く考えて選ぶ=日常的な選択
とりあえず、書き直しは勘弁。
@ぶつぶつ&メモ
オープニング(曲)は
①緊張系
②盛り上げる
③前座的な役割
④朝から昼のイメージ
⑤直前の準備
覚醒準備
エンディング(曲)は
①緩和系
②持続させる
③余韻的な役割
④夕方から夜のイメージ
⑤後片付け
睡眠準備
目が覚めて↓
①睡眠準備=まだ眠い
②覚醒準備=眠気は特にない
日中↓
①覚醒=頭が冴えている
②睡眠準備が継続中
③覚醒準備が継続中(仮)
寝る前↓
①睡眠準備=眠くなってきた
②覚醒中=全然、眠くない
とりあえず。
ぶつぶつ&メモ@人間関係の基準
〇とりあえず書き出す
生まれてきてくれて、ありがとう
80%以上を肯定できる
配慮し合える
補完関係が心地良い
価値観が似ている
とりあえず。
@ぶつぶつ
◎鈍感とは何か?
〇とりあえず、書き出す
当たり前的な甘え(?)
無欲的
現実主義
利他的範囲が狭い
純粋(?)
個人的には好きではないな。想像力が足りなくて、流れのままに生きている感じ?なのは、好きではない。(現実主義者への嫌悪かな?)
良く言えば、純粋
悪く言えば、気付く努力をしていない
て感じかな。
@ぶつぶつ?
◎何でもイイ、食事編
砂糖と水を与えてみよう。数日なら問題ないんじゃね?
で、その後に、何が食べたいかの問いをもう一度してみる。
限界を見ろ。そこに答えは在る。
的な(笑)
本当に、「何でもイイ」と思ってる奴って、極わずかで、一万人に一人とか、そんくらいだと思う。
真実は、卓上では判らない。試せ!
とりあえず。
期間限定?@楽しい日本を作ろう党
念の為ググってみたら、出てきたから言っておく
石破、関係ありません(笑)
て事で、進める。
◎楽しい日本を作るとは
(とりあえず、書き出す)
毎日が楽しいと思える
国として目指す、方向性
国民の一人一人が能動的に目指す
今と未来を繋ぐエンタメ
完璧で永続(仮)可能なエンタメ作り
エンタメ軸の未来作り(?)
最大目標を3つ(仮)に絞り、団結
若者が、変えたいと思える国に
色々、永続可能な基準作り
不可能なんてない、希望の21世紀に
まぁこんなもんかな。
不可能とは、視点が少なく可能性の最大化が出来ていないからで…
自分の脳内辞書に「不可能」が載っちゃってる奴が決めた基準?
はい、それ要りません。
て感じ。
またイメージが湧いたら進めよう。
楽しい日本を作ろう党を(笑)
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