探求の館(籠)

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2025/06/01 00:02(更新日時)

続、落書きの思考用

色々と、ぶつぶつする。

完成形になったら、他に保存。

25/05/31 19:26 追記
完成形になるまでのイメージ
①とりあえず思考する=40%
②イメージを纏める=60%
③更に分析して、形成して=80%
④ほぼ完成形に= 99%
基本、4ステップを必要とする
※完成=思考停止にはしない
真理はそんなに簡単には辿り着けない

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No.4269258 (スレ作成日時)

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No.1

新たなスタート(門出?)

て事で。

楽しみながら、ぶつぶつするぞ(ΦωΦ)

No.2

@結婚とは

①選択的な形
②本能で選ぶ場合、それは恋に似てる
③理性で選ぶ場合、それは只の契約
④相性を重視するのは慎重派
⑤好みを重視するのは楽観派
⑥成りたい自分の延長で訪れる運命
⑦相手を受け入れて成立する形
⑧相手が恋愛対象で、相手の恋愛対象で、気が合えば可能性が生まれ…

人生は覚悟と選択(?)

No.3

@意識

知識が増えると理解が進んで、想像の先に到達する感じ?

意識、物理法則、五感、神経、(相対性理論)、

ちょっと整理がまだ出来てないから、一旦寝かせよう。

現状の結論は、意識=免疫なんだよ多分。

繁栄の為に獲得した機能で、外部対応で、刺激に対応する為と、五感と脳の発達の為のモノで…

繁栄の為の体と脳の進化担当か。

生存と繁栄、進化=成長、無意識の補助、

寝よう。

No.4

@ぶつぶつ

基本的に、行動(計画の実行)以外は俺一人で出来ちゃうから、協力って不要に近いんだよな。

自分より想像とかアイディアとか思考とかで、同等の奴が同じ立ち位置(ミクルの民等)に居ないから、共進化?みたいな事は無さそうで…

会話=楽しい、ストレス源

この2極化で、メリットがそこまで無くて、やらない方が気楽でイイかなって現状は判断してる感じ。

多分これが正解なんだけど、一人のつまらなさ、寂しさが、本能的に訴えかけてきて、どうしようかなと、考えさせられている。

悩みが本能から発生する場合、理性はそれに受動的にならざるを得ないと。

まぁこれが成長のチャンスなんだけど、疲れる。

(一呼吸置いて)

外界からくる刺激と、本能との向き合い。これを理性でどう対処するか。

毎日が課題との向き合い。成長の必要性を感じさせる。

受動に能動で対応するのが理性=意識の役割。

悩みに立ち向かってる奴は成長している。

とりあえず。

No.5

ぶつぶつ@計画性

◎イメージは
短期計画者
中期計画者
長期計画者
が居て、これが性格の核の一つかなと。

◎食事の場合のイメージは
短期計画者は、買って食う
中期計画者は、作る、買う
長期計画者は、作る、作り置きする

計画性は、人生を決める個性。

短期&中期計画者は、長期計画者に勝てない(仮)

長期計画者は、理想を長期的に持てて、人生の目標設定が上手い(多分)

俺は、優柔不断な長期計画者で、理想というゴールがちゃんとあるから、成長はゆっくりだけど、着実に出来ている。

記憶=必要な過去を重んじて、未来を長期的視点で作っていく

過去は財産
過去は反省の為の回帰点?
過去は未来を作る為の土台
過去はステータスではない
ステータス的過去は捨てろ

とりあえず。

No.6

思考@意識と五感

◎とりあえず、書き出す
断定的理解力
想像的理解力の最大化

断定的理解力=現実理解力(確定)
想像的理解力=想像理解力(不確定)

◎疑問
記憶補正はされてるのか?
他機能による補正はどれくらいなのか?(視覚情報を聴覚が補正するのか?)

とりあえず。

事実ベースで考えていけば、真理に到達するのは可能なのだが、時短をするには想像が必要。

◎イメージ
事実ベース速度→20
想像ベース速度→80
これくらい違うと思う

事実ベースで考えていると、1年掛かるが、想像ベースだと2.4ヶ月で可能な程のチカラを秘めている。

事実ベース速度=足し算
(常識の足し算)
想像ベース速度=掛け算
(常識と可能性の掛け算)

とりあえず。

No.7

@ぶつぶつ

◎イメージ
事実ベースは秀才的
想像ベースは天才的

事実=知識で秀才は考え
想像=知識と可能性で天才は考える

て感じかな。

No.8

@気付きと訂正

長期計画者は速く間違いに気付く?

20を一年とした場合
80は3ヶ月
(12ヶ月÷4(差倍率))

計算が苦手だとしても、長期計画のイメージで成否を見るから、間違いに気付く?

とりあえず。

No.9

思考@精神な安定

◎精神の安定に良さそうな事
ルーティン
決まった曲を聴く
決まった動画を視る
五感を意識する
現状の良さ受け入れる

(一呼吸入れて)

麻雀が楽しめる状態は良い状態かな。

麻雀は、相手と運に対してどれだけ能動的でいられるかゲーム。

能動的=楽しめてれば安定と云えて、楽しめなければ不安定への道。

安定材料=手段(的目標)を、増やす努力?が、安定の維持に繋がるかな。

とりあえず。

麻雀を楽しむ手段として取り入れたのが、音に拘る事。

音が不快に感じていると、受動感覚が増して何か調子が悪かった。

BGM→音量を下げた
効果音→そのまま
声→そのまま

不快に感じた部分だけ減らして、受動を最大限抑えたら、良くなった。

聴覚優位者は、音に拘れ。

No.10

思い付き@依存で解決

美味い物食いたい↓
4人一組じゃないと提供されない↓
仕方なく4人組を作る↓
その4人に交流が生まれる↓
上手くいけば仲間が出来る↓
仲間と一緒に長生きしたいと思う(?)
健康を意識する様になる↓
国民の健康意識が上がっていく↓

条件を設定する事によって縛りが出来るが、そこから得るモノがあって、そこに可能性を見出す。

とりあえず。

No.11

思考@依存、縛りで仲間は出来るのか?

◎仲間はどうやって出来てきたか?(過去の記憶から)

一つのグループは
①遊び場所が同じだった
②遊びの種類が同じだった
③共通の知り合いが居た

一つのグループは
①遊び場所が同じだった
②遊びの種類が同じだった
③偶々、自分から声を掛けた

一つのグループは
①遊び場所が同じだった
②遊びの種類が同じだった
③相手から声を掛けられた

これらの事実から分かるのは、①②の同じ目的や行動が条件となり、③の共通意識を生み出す行動で仲間は出来た様な気がする。

場所的依存?
共通、興味、行動

◎目的的依存
①推しを共に応援

◎目的達成の条件的縛り=クリア条件
①楽しむ為には、相手が必要
②条件を満たす為に、相手が必要
③戦力確保の為に、相手が必要
(構造的縛り?)

◎その他の要素
①相手は同格が望ましい
②自然と交流してしまう雰囲気
③半ば強制
④競争の先にあるモノ
⑤協力

とりあえず。

雰囲気作り、協力意識…かな

No.12

@新たに始める

大体20コメしたら、振り返って纏める。

週1くらいで振り返る。

過去のやつ(続探求や落書き)も、消えてなければ見返して、特別なやつだけ記録として残す。

習慣的な振り返り(長期計画)

とりあえず。

No.13

ぶつぶつ@思考停止?

色即是空
万物は流転する

これを使う奴は思考停止。

この世界は原子の動きに過ぎない
現状の形に拘るな
流れに身を任せろ

みたいな感じかな?

流れに身を任せろ。それが正解だ!的な?

現在の科学の当たり前を、真理みたいに使っている言葉、思想、考え方かな。

生まれて→死ぬ
無から生となり、生から無に還る的な?

真理ではあるんだけど、思考停止でもある。

善であり悪でもある…思想
=無(考えない)だからかな?

無を真理=だとしてしまうと、考える意味なくね?

人間の欲望に対して、無は無力で、何もするなって考え方は、残念感がある。

個人的残念な考え方が、色即是空、万物は流転する

目指してる真理はそっちじゃない。

No.14

思考@予定

多様性について考えてみよう。

俺の多様性に対するイメージは、性格(性質)的多様性かな。

色んな考え方の奴がいる=性格的個性
色んな形の奴がいる=容姿的個性

て感じ。とりあえず。

No.15

@ぶつぶつ

最善と最悪(のイメージ)

最善=目的とした善(仮)
最悪=結果に至る(仮)

最悪という事件が起きてしまうのは、最善が機能しなかったから…みたいな感じ。

目的とした善とは、行動している善
結果に至るとは、予測しようとしなかった事件、予防しようとしなかった事件

最善が機能していれば、最悪な事件は起こらない筈。

目指すべき最善=目的として行動する

とりあえず。

只の善は無機能に等しい善

最善と善の区別が必要かな。

No.16

@メモ

最善とは、バランスを保とうとする努力である(仮)

調和(バランスの取れた状態?)

調和的な状態を意識した努力。

No.17

@ぶつぶつ

そうだよ。俺は直感で生きてきたんだよ。

(直感と直観は同じらしい)何かデジャヴ)

直観視と言おう。

直観視は、本質視で、本質を見ていて、例えるなら、◯✕視している感じ?

◯✕視って初めての表現だw

とりあえず。◯✕視=直観視

No.18

@ぶつぶつ

直感は受動っぽい受け取り
直観は能動っぽい受け取り

直感は五感的
直観は視覚的

こんな感じか。

直観視は、何か違う意味で存在した。

◯✕視で。

無意識的に直感が働いて、特に見て判断する場合は直観が働く。

とりあえず。

No.19

@メモ

無意識的想像↓
意識的行動

人間は、想像ベースで生きていて、想像発達動物で、想像世界(想像領域)で…

とりあえず。

No.20

ぶつぶつ@麻雀

直観タイプは、想像感覚?タイプで、思考力の低下で想像が出来なくなると、力を発揮出来ないんだと思う。

想像=可能性を重視していて、可能選択?みたいな感じで、可能性盲目?の様な状態が起きる。

事実、想像は無限の可能性を秘めていると自分では思っている。

今、麻雀したい。可能性しか見えない。けど負けそう(笑)

No.21

思考@自分、恋愛

◎自己分析(仮)
ISFP=35%(軸)
ENFP=30%(活動)
INTP=25%(思考)
INFX=08%()
XNTJ=02%(覚醒)
P=70%

◎とりあえず、自分の恋愛相性のイメージ
E=50〜65%
S=50〜60%
F=55〜70%
P=60〜70%

ESFPかXXFPかな。
XXFJも?

FかP軸で、バランスタイプ?

N過多、T過多、J過多は無し。
(基本的に過多は無し)

相性分析家って職種でアリだな。

No.22

思考@性格(仮)

性格というか、何を軸に考えているかによって、性格モードが決まり、結果、性格として見える(?)

今の俺の性格モードは、批判的(思考)で、クリティカルシンキングモード。

批判的思考は、客観的である必要性があって、例えば常識外れな事を批判に組み込むと、それは只の批判で、単なる主観となる(?)

客観の重要性は、主観と区別して、誰もが少なからず納得出来る内容である事。

(他者が能動的に納得する事が重要)

誰もが少なからず納得出来れば、客観が成立し、基準として機能が可能になる。

基準として可能になる様な考え方が、客観的(思考)である。


自分が今、何を軸として考えているか?を客観視する事で、言動の後悔が減りそう。

「それ、こうすれば良くならないかな?」

って考え方は批判的で、それは本当に最善の言葉選びなのか?

その場その場で最善の言動選びは違って、最善(良い)を選びたいのであれば、自分のモードは知っておく必要があるかなと。

No.23

>> 22 @続き

批判は共感の逆位置(?)にあるかなと。

共感=感情…を置き去りにした思考は、相手に感じ悪く映る可能性があり、納得から離れてしまう可能性がある。

感情を置き去りにした(納得が得られない)思考=非客観的とも考えられる。

批判的→客観視が必要で、それは感情を置き去りにしない事が必要

自分の思考の軸を理解
(ある程度の客観視は必要)
感情の重要性
(感情と客観は繋がっている(仮))

て感じ。とりあえず。

自分を分析する事で辿り着く真理かな。

No.24

@進化

役割分担的に、個人が進化する社会

俺が超分析思考に進化、成長するのは、社会的な役割分担として有効(仮)

自分の役割は何が最適か?

通常の努力で可能な範囲で、自分は何の役割を担うか?

とりあえず。

No.25

@思考

エンジョイ型(内容、経験)
ステータス型(成果、称号)

性格タイプとして、どちらを重視しているかで解かる。

エンジョイ型は、経験を求めているから、誘おう(仮)

ステータス型は、称号を求めているから、放っておこう(仮)

とりあえず。

No.26

@思考

何故、体が油を受け付けないのか?

可能性として
①脳の非成長状態で、油を欲していない
②論理的思考で、脳は成長状態になる
③食欲に比例する?
④油受け入れスイッチがある?
⑤骨密度との関係性

とりあえず。

個人的には、以前よりも受け入れる状態は強まってる=受け付ける様になった気がする

No.27

ちょい思考@可能性

可能性とは
①多才=多感覚、多視点
②論理的思考力
③強みとなる軸がある
④想像展開力

とりあえず。

No.28

思考@基準、分類

(@Youtubeで使用)

◎とりあえず書き出す
好みの最大
学びの最大
刺激の最大
誰と、の最大(ライヴ、交流)
今、求めている=後で見る(で確定)
癒やしの最大
音楽(倉庫)
音楽(厳選)
移動中に聴く

現状、9個か。

後で見るで、即席の適選をする
予備の一時置き場を作る

で、とりあえずOKかな。

整理しないとぐちゃぐちゃで、捨てるのも迷ったりするから、分別、整理、大事。

No.29

@ぶつぶつ

それ、二度手間ですね。

二度手間の回避術、教えません!(終)

No.30

@ぶつぶつ

何か少しの間、無意識で生きてたみたいだなって思える程、現実離れした思考をしてたのかも。

多くも生み出した様な気がしてたけど、夢の中だったのかも。

て事で、寝て起きれば多分、ちゃんと現実に戻れる気がする。

No.31

@現実モード

想像世界、想像の海に居ると、感情がバグる。

何故、バグるのか?それは多分、五感世界ではないから、実感に乏しい?

想像世界では喜びが想像的で…
(イメージだと)
①五感から得る通常な感覚(記憶)がない
②五感優位から想像優位に
③五感優位=感情優位(仮)
④五感優位=実感優位
⑤想像優位は本来、相手の感情や行動に対しての機能
⑥想像優位は、結構疲れる、感情が湧き難くなる

想像優位は危険(精神疾患に似ているから)

とりあえず、想像優位になり過ぎない様に、意識的に感情を出そうかな。

て事で、3時間に一度、阿呆にあろう。

No.32

@現実と想像

◎喜びの軸
性欲、食欲、睡眠欲
視覚的感動
聴覚的感動
嗅覚的感動
味覚的感動
触覚的感動
共感的感動〇
想像的感動
実感的感動〇

これが全体のイメージ

特に実感は最重要で、精神安定の軸なのかも知れない。次点で共感が重要。

とりあえず。

No.33

@ちょい思考

感情的に
時事的に
ぐちぐちする
否定的に
好き嫌いで
感覚的に
想像的に
はっきりとした

エンタメだとしても、その制作には、軸に誠実さがなくてはならない。

ちょっと脱線した(笑)

説明はしないで、あれはクソだから嫌いと言って否定。

理由は自分の中に有ればイイ。

No.34

@ぶつぶつ

恋愛リアリティーショーだっけ?

リアリティーショーってクソじゃね?

ってゆう好き嫌い。

ガキみたいに好き嫌いで語る
=本心の開放?

本心を、裏の自分とするのは良いんだけど、感情から遠ざかってしまう?から、表裏のバランスが崩れない様にする必要がある(?)

あいのり?5回くらいは観たかもしれないけど、見られている事を意識するのは、茶番かな。

茶番(仮)で盛り上がるのはイイけど、解かるけど、フィクション且つ想像を楽しむのは、非現実的思考で、夢見がち?

夢見がちな奴は好きじゃない。

て感じ。告白は夢。

告白なんかしないで歩み寄り、一緒に居る=恋愛→結婚(契約は必要)ってのが現実(仮)

告白は非現実!!

てのが俺の持論(?)

とりあえず、偶には感情。

No.35

@ちょい思考

◎恋愛とは
好み
成就=契約
告白=心的攻撃(アタック)

とりあえず。

契約を目的とした攻撃が恋愛的告白(仮)

するのは決意で(攻撃をする)
されるのは防備?(備えるか備えないか)

される=防御の方がエネルギーを使う気がする。備えがなければ、無防備的受動。

No.36

@性別、体型

体の性別は2択

性格的基準で体格が決まって、特に女性はそれが不利に働く可能性

胸が小さいのは性格の所為(仮)
男の場合、それは特に問題にはならず、性格が中性で、恋愛の意欲がなくても労働の意欲さえ有ればイイ。

女性の場合の性格的中性は、体付きが中性的だと肉体的魅力が偏り、コンプレックスにもなり易く、状況は男よりも不利になる。

性格的中性=肉体的中性に近付く(仮)

男は→体には特に問題ないが、結婚等を考える際に積極性に欠ける性格に(仮)

女は→胸が小さい等の女性的特徴に問題が発生し、コンプレックス化する可能性が高まる(仮)

中性化(仮)を治療は可能か?
それは性格矯正で可能なのか?

性格が身体の発達に影響があると解明されれば、中性化もまた矯正で解決可能かも知れない。

女性の性格矯正方法を考えると…

①大人になる(でも、だって、無理…の様な、受動を全拒否する様な思考は、母性=子供の受け入れを拒否する思考と一致する。大人の女性の思考に変える)

②女性間競争の意識を無くす(競争心は男性的思考だから、それを無くせば、女性的になる)

とりあえず。

不可能を可能にするのが、哲学的。

No.37

今日は4/1だからちょっと普段は考えない事を探求してみたけど、基本、体付きにはノータッチに行こう。

依頼来なければしない。

偶々、yahoo知恵袋で思考したから、その延長で思考してみたけど、まぁ俺の専門じゃないから止める。

男性ホルモン、女性ホルモン

まぁ悩んでる人に助力するのが哲学の方向性なんだけど…

とりあえず、自分の専門分野を中心に極めるのが良いかなと。

て感じで。

No.38

おまけ

医療が容姿の悩みに介入すると、ルッキズムの助長になりかねないのかも。

金で容姿が買える世の中ってクソじゃね?

容姿のコンプレックスは、社会として最低限のフォローは必要だと思うが、金で理想が叶ってしまう金至上主義的な、更にはルッキズムの助長にも繋がりかねない社会には疑問でしかない。

て事で。最低限の無料フォロー推奨。

No.39

@多様性(仮)

◎多様性とは
調和(バランス)の中の一部分で、その状態を作っているのは個々の存在であり、個々を否定しての調和は有り得ないという見方、視点かな。

個々の否定=好き嫌い

好き嫌いが存在する限り、真の多様性は成立しないのかも。

調和=自然の完全性(超バランス的)を感じさせる状態

超バランスを現状、醜い人間達が達成させるのは無理。

人間が、自分達は醜いんだと。だけどそれを否定せずに理解していこうと。そんな状態に達する事が出来れば、可能。

多様性は、解釈次第で善にも悪にもなる、不確定な言葉かな。

とりあえず。

No.40

@創造的思考
※とりあえず、コピペ

創造的思考とは、問題に直面したときに、斬新な着想を生み出す思考法です。枠組みにとらわれず、自由に発想することを意味し、「クリエイティブシンキング」「ラテラルシンキング」「水平思考」とも呼ばれます。

【創造的思考の特徴】
与えられた条件から多くの可能な解答を出す発散的思考である
事実や正確さを重視して考えるのではなく、楽しさやノリ、直感性を大事にする
既存の知識や経験を組み合わせ、独自の視点で問題を捉える

【創造的思考を鍛える方法】
自分にとって好奇心をくすぐられるテーマを持つ
自分が引っかかりを感じた情報はメモを残しておき、時々、ふり返ってみたり、統合してみたりする
情報を関連づけたり、類推して考える
別の切り口からアプローチしたり、別の問題に対する解決方法を応用してアイディアを生み出す

コピペ終了。

No.41

@麻雀哲学でもして風呂入ろ

◎麻雀とは
①楽しめない奴は負けやすい、A
②目的を持つとブレない、A
③チュンチュンするゲーム(適当)
④リスクマネジメント必須、B
⑤最終的には確率、B?
⑥運は気持ちから生まれる(時がある)A
⑦感情は(正負の)エネルギー、AB?
⑧計算力は強み、B
⑨記憶力は強み、B?
(A=精神、B=技術)

あとは、マナー的なのを守ると、嫌われない雀士になれる。

久々に3連敗したけど、東風で8万点取れる爆発力が有るから、気持ちがブレなきゃ大丈夫。

今、雀傑3だから、あと30東風くらいで雀豪予定。

雀豪なれば、雀聖が出てくる玉の間入れるから楽しみ。

こつこつ楽しんで階段を上がるのだ。

No.42

@ぶつぶつ

不調の要因が一つ判った。感情モードに入れたから、人と話さない現状に不満が出たのかもな。

内向感情と外向感情のモードみたいなのがあって、内向感情モードは一人でも大丈夫な状態で、外向感情モードは一人では不満な状態で

俺のこのモードは外向感情モードなんだな多分。

中途半端に人間関係してると、モードがコロコロ入れ替わって、それがストレスになる。

解決策は…
①麻雀する
②音楽聴く
③同じ本を読む
④食事など、他で満たす
⑤外に出る、五感を楽しむ

とりあえず。

No.43

@思考モードへ

成長と安定(仮)
成長を求めなくなると人は迷う
体の成長が成ってしまった16歳くらいから、精神のみの成長へとシフトする。そこが迷走への入口(仮)で、本能が成長を求めなくなった結果、道に迷ってしまう。

本能軸から理性軸への転換(仮)

とりあえず。

頭の中で思考するのが本能的想像
外部に出して思考するのが理性的想像

理性的想像モードは自己完結可能?で、外部に求める刺激が少ない(仮)

とりあえず。

No.44

@反面教師(?)

◎時事ネタ、漫画の先の展開の予想

時事ネタがクソなのは、そのモノに甘えてるからで、それを金に変えていて…
①感謝が難しい場合もある
②感謝の念なしに面白がる醜さ?
③他人を食い物にしている現実に気付いていない

とりあえず、時事ネタ終了。

漫画の先の予想がクソなのは、個人でする分には問題ないのだが、それを他者に向けて発信、金に変える行為はクソ。

理由としては、作者の創造の可能性には限りがあって、予想通りになる=先バレ、ネタバレと同義?だからだ。

作者が精魂込めて生み出した作品を、先読み先バレさせるとかクソの極み。

て感じ。

幼稚な大人って怖い。欲望的想像はするが、共感的想像は出来ないんだろうな。

反面教師だなw

No.45

@レベル別思考(?)

ちょっと思い出し含む
レベル①
覚える
何故?と疑問にもつ

レベル②
応用する
訊く、調べる

レベル③
理解する
深く知る、調べる

レベル④
使いこなす
探究する

とりあえず。

No.46

思考@次のテーマ

多様性は大体、理解したから、次へ
(多様性=好き嫌いで判断しない)
(真の多様性=調和(超バランス))
(文化(国)を守るには、調和を乱さない事)
とりあえず。

次のテーマは
◎人生の軸となる概念?を共通認識へ(仮)
候補は↓
①感謝の繋がり
②調和的理想の生活
③本能行動と理性行動の区別と理解

とりあえず。

ちょっと間違えたか…

次のテーマは、自分軸で。

自分軸として何を意識(注意)するべきか?

とりあえず、思考で。

No.47

@自分軸

◎自分軸とは?
自分を成長させる為
自分を安定させる為
(それぞれ考え方)
自分の行動軸
自分の判断軸

とりあえず。

ちょいメモ(?)
現実志向と未来志向の切り替え
好き嫌いの重要性

No.48

@軸(仮)
思い付き(不要?)
ぶつぶつ(軸)
思考(軸)
ちょいメモ(軸)

軸は安定で、時短にもなるから、やっぱり先に決める方がイイか。

短期計画的な重要事項
長期計画の補助で、時短補助

とりあえず。

No.49

@ぶつぶつ

雑に思考し過ぎてて、同じ事を2度言う事が増えた現状の…

とりあえず、迷ったら↓
(選択肢は)
①好き嫌い(本能)で選ぶ
②現状把握(理性で客観視)
③思考停止し現状に従う、帰る、寝る
④単純に考える、2択で選ぶ
(準備として、迷走時の選択パターンを決めておく)

アウトプット(書き出す事)は、理性的で、理性を鍛える?思考や行動を安定させる?上で重要。

とりあえず。

No.50

@自分分析

しようと思えば出来るけど、難題

①その時の感覚をメモするのダルい
②モード的には今、何なのか?は、思考モードじゃないと直ぐに判らない(=現状は思考モードではないのだけは判る)
③会話が得意なのは…XXFP
④引き籠もり時は…INXP
⑤病んでる時は…INFP
⑥キレると…EXTP
⑦麻雀が得意なのは…EXXP
⑧閃きモードは…INTP

やる気を出す為に中継すべきモードは?
(ISXJ?)

とりあえず。

No.51

ほぼ完成形@可愛い

◎可愛いを2極化すると

①愛らしく、大事に思う
②自分より弱く、都合が良い

可愛いをどっちの意味で使うかで、その人物の思考が解かる

②の意味で使っていたら、注意。

No.52

@哲学と宗教

哲学とは、考え続ける事。

哲学の良い点は、思考力を鍛えられ、自立した考え方への方向性的視点を得られる所。
(感じ、考え、行動し、満足を目指す)


宗教とは、思考停止して従う事。

宗教の良い点は、従う事で得られる考え方的視点。
(生活の安定や行動の基準的設定)

宗教の大半は、安定を目指す方向性だから…

思考停止→安定→非成長の様な構造の場合が多く、基本的にはクソだけど、例外も在る(?)

哲学=成長の道(仮)
宗教=安定の道(仮)

安定を目指す哲学は危険性あり
成長を促す宗教は優秀

とりあえず。

No.53

@思考

◎私とは何か?
①主観(意識的感覚)
②客観(第2の視点)
③俯瞰的視点(?)

私とは、主観というの一つの視点という事ではなく、視点を切り替えたりする事もでき、総合的に観た「一つの肉体を基準とした存在」で…

総合観?みたいなモノかなと。

過去の状態→記憶観(?)
今の状態→→主観、客観、(俯瞰的視点?)
未来の状態→想像観(?)
(仮イメージ)

主観は→感じ、考える、意識的
客観は→想像で構築する意識的変換?
俯瞰は→主観の視点変化形?

総合観、総観が、私を私と認識する

とりあえず。

No.54

空白の1時間(ΦωΦ)

No.55

@思考

想像力が思考には不可欠かな。
(想像モードになれ)

◎本能の理解とコントロール
本能的欲求は、湧き上がるエネルギー。これを理解しコントロール出来れば、可能性が広がる。

理解@本能的欲求
①本能的欲求=行動欲求(の一つ?)
②無意識的に思う(想像してしまう)
③衝動に駆られたら、それは本能的欲求
(意識的に出来るのは、補助する事)
④コントロールには意識する必要がある

とりあえず。

理解と想像を繰り返す事で、想像理解力が鍛えられる。これをする事で、脳が進化する(のかも知れない)

No.56

思考@想像モードへのステップ

◎思考レベル的ステップ
①覚える
刺激を得る(聞く、聴く…等)

②理解
何となくでもイイから理解努力をする。

③応用(省略)

④分析(省略可)
客観的視点で想像をする。

⑤評価
批判的に見て、粗を探す。
個人視点の間違い探しする。

⑥創造
批判からの創造。
改善案を出す。
一点でもイイから、作る。

とりあえず。

モード切り替えは、真剣モード的な思考の切り替えかな。

刺激を得て→→→→→改善案を出す

ステップアップを理解する事で、技術として獲得出来る(可能性)

No.57

思考@花粉症

花粉症研究「時間的ストレス」について。

提案として、「花粉症休暇、沖縄休暇」はどうだろうか。沖縄等で長期休暇を過ごす事で、時間的ストレスはどれくらい軽減させるのか?って感じ。

基準は2週間。

日本では、沖縄が時間の感覚がゆっくりって認識、イメージだから、沖縄が最適かな。

沖縄在住の人が、例えば東京に来て、何日間、花粉と触れ合って、どれくらい時間的ストレスを溜めたら花粉症になるのかも知りたい。悪魔の実験(笑)

対処法的アプローチ。

とりあえず。

No.58

思考@心とは

とりあえず、書き出す。

①思う(〇〇に対して)
想像的→喜怒哀楽(意識、無意識)
意識だと→泣く演技等(特殊技術)
無意識だと→湧き上がる感情
(表面化するのは無意識が司る)

②感じる
五感的→刺激(無意識)
視覚だと→可愛い等
生理的→生存本能(無意識)
食欲だと→空腹感、満腹感

心の哲学の用語が覚え辛くて、覚えるより考えちゃった方が楽だなと思った。

心って、意外と単純?

理解は難しいのかも知れないけど、アウトプットしてみると、そんなに複雑ではない気がした。

心とは?

思い、感じて、湧き上がるモノかな。

とりあえず、ほぼ完成?

No.59

思考@テーマ

①自分軸
②哲学(的)用語

新たに哲学用語を理解しよう。

例えば、形而上学とか。ざっくりな覚え方だと、思い出すのに手間取るから、ちゃんと覚えようかなと。

ざっくり理解だと
形而上学→未知についての探究
超越論的→常識を超えた考え方、真理
演繹法→誰もが納得出来る様な思考法

とりあえず。

No.60

思考@意識と無意識

◎想像先行のメカニズム(仮)
(眠いから、正確性に欠けるかも知れないざっくり説明)

先ずは体内の出来事から

腹が減ったと感じるのは…
①内臓が空腹信号を送る
②脳の無意識がキャッチする
③無意識が意識へ信号を送る
④空腹だと意識が感じる
(当たり前を理解)

体内だと、直接のキャッチボールを内臓、無意識、意識が行っていて、違和感はない。

では、体外向けだとどうなるか?

何かを食べようと思った場合

パターン1
①食べ物の在り処を想像する
②食べ物の在り処へ向かう
③食べ物を見付け、確認する
④食べるか否かの決断をする
(見た目や匂いを確認して)
(途中キャンセル可能)
⑤口へ運ぶ
(途中キャンセル可能)
⑥味覚で感じる、咀嚼、飲み込む
(途中キャンセル可能)
⑦胃の中へ…(完)

パターン2
①何を食べようかと想像する
②記憶から食べ物を想像し選択
③食べ物の在り処へ向かう
※以降は同じな為、省略

パターン3
①食べ物の有無を想像する
②記憶から有無を確認する
(以下省略)

体外向けはパターンが多く、都度、想像している事が解かる。

想像先行とは?
行動前の予測であり、時短の為の行為である。

とりあえず。

No.61

思考@想像

◎想像の必要性

想像しない場合
①躓く可能性が上がる
②怪我に気が付かない可能性がある
③他、失敗する可能性が上がる
④死ぬリスクが上がる

想像する場合
①躓く可能性は低い
②怪我の有無を確認しようと思える
③他、失敗する可能性が低くなる
④死ぬリスクが下がる

想像は行動に先行するのは「当たり前」とも云えて、想像の必要性、重要性が理解出来ると思う。

想像は成功への最短ルート(仮)

とりあえず、眠い。

No.62

@YouTubeで考えてミクルに持ってくるの術w

本能的な不自由と理性的な自由。
(本能は言動の基準)

責任的な不自由と無責任的な自由。
(責任は言動を縛る)

未来は意思の強さで決まる(仮)

可能性は視点の数と質で決まる(仮)

可能性が広がると複雑さが増していく。
(矛盾が出てきたりする)

結論→視点的可能性と意思の強弱で、未来の大半は決まる。

視点=主観や客観等
意思=決断力みたいな感じ

とりあえず。

言葉は完璧ではないから、「完全なる」が付かない限り、その言葉は、100%の意味で使っているのではない事を理解しよう。

言葉は基本、完全ではない。

絶対に=平均で60%前後かな。

No.63

思考@重力、レベル3(80%)

重力は反発力(仮)

宇宙空間は反発的性質を持っていて、真空+無重力空間内の物体は、質量=重さが中心に向かって働らいて、物体は、空間を広げてその場に存在していて、そこには反発力が生まれる筈なんだけど、目に見えないと。

目に見えない反発力が重力で、それは4次元的だから見えない(?)

4次元的とは、中心に向かって縮もうとする性質の、3次元と4次元の2つの空間が一つになろうとする力の働き(?)

※イメージ(仮)
↓真空空間の密着力↓
↓質量による反発力↓
↑空間を広げる力↑
◎地球の質量が力の発生源◎
↓空間を広げる力↓
↑質量による反発力↑
↑真空空間の密着力↑

(真空の密着力が有るとして、どれくらいかは判らない)

宇宙空間の、質量的な力の働きは目に見えないから、重力は不思議な力だと思えてしまう。

(空間はイメージするモノ?)

アインシュタインだかが云っていた時空の歪みってのは、何か俺的には違和感で…

時間的な方向性は理解出来るけど、歪んでるってより反発してるの方が合ってる気がする。

とりあえず。

No.64

ぶつぶつ@重力

◎時空の歪みの解釈(仮)

A歪ませているモノが在る
B何もない空間が歪んでいる

(力とは歪みなのか?という疑問)

宇宙空間に見えないモノが存在していて、そこで空間的歪みが発生しているのなら、「時空の歪み」という言葉が適切だと思う。

とりあえず。

No.65

ぶつぶつ@重力

3次元と4次元が一つに成ろうとする力が歪みとも取れるのか。

(時空の歪み=時間と空間の歪み)

※イメージ
↓↓3次元
4次元↑↑

これが、歪んでいるとも云えて…只、時間は関係ない気がする。常に歪んでいる。

質量的反発による空間の歪み(仮)

まだ完璧ではないな。

(4次元空間のイメージは、絶えず動いている様な(ゼリーっぽい)立体的空間だから…完全なる4次元ではないか)

重力が4次元的な方向性の力で、現象の説明は3次元でも説明出来る(?)

重力は3次元の現象だが、本質には4次元的現象が関わっている。

て感じかな。

また知識が増えたらイメージを拡大させよう。

No.66

@不可能を可能にする人生(?)

今持っている、視点=主観をぶっ壊しちゃって、あらたな可能性の人生を生きる的な。

不安定で安定してしまっている自分、安定で安定してしまっている自分を壊す的な。

何か一つを壊す事で、変化が始まる的な。

とりあえず。

衣食住の…
食は、医食同源で重要だから固定。
衣は、楽しめてる状態の固定(?)
住は、精神の安定の為に。

衣食住の安定が可能性的には重要で、固定する事で、主観的可能性の最大化が可能に。

主観視点の可能性=才能の最大化(?)

先ずは、主観視点を最大化せよ。

探求だなw

No.67

@ぶつぶつ

自然界の営みの様な、純粋な競争をしない人間の生活は、間違っている(?)

(協力の必要性と競争との関係性も)

競争か協力の2択こそが、世界の真理であり正確かなって思った。

競争と協力の共存は可能だが、それは純粋に2極化する必要性があると思う。

①現実を重視する競争(現競)
例)縄張り争い
②現実を重視する協力(現協)
例)群れる
③理想を重視する競争(理競)
例)侵略、征服
④理想を重視する協力(理協)
例)人間視点の世界平和(?)

とりあえず。

No.68

@哲学的思考

「答え得ぬ事には沈黙しなければ為らない」

何でもかんでも答えを提示するのではなく、適当な答えがないのなら、沈黙が正解であると(云う個人的な解釈)

沈黙という正回答(正解)。

おっちょこちょいな俺にはグサっと刺さる思考である(*´ω`*)

No.69

@ぶつぶつ&ぐちぐち

調子悪っ

思考力80%以下
運80%以下
(色々80%限界)

思考力低下中でも満足感を得られる事をしてない現状、寝不足が辛い。

ちょっと前の寝不足の時は、スロット打ったりドライブしたりしてたけど、引き籠もって寝不足と闘う事を課している現状、辛い。

うーん…どうしたもんか。

解決案か…
①スマホを触らない(縛り)
②今出来る最適をする(可能性)

とりあえず、行動しようか(珈琲パワー発動中)

No.70

@ぶつぶつ

◎やる気を出す方法(仮)
①珈琲を飲む
②ぐちぐちからの思考の海へダイヴ

何故、やる気が出るのか?
①珈琲(有糖?)パワーによる覚醒
②想像領域での思考による癒やし効果
③深い思考は覚醒を促す?

現状の覚醒度は80%くらいかな。80%でも、覚醒中はやる気モード的な状態で、結構良い状態かなと。

やる気が出ない=本能力の欠落?

本能を呼び覚ませば、やる気は出る?

珈琲パワー的な覚醒は、思考を本能的単純モードにさせる?

本能とは?
①基準であり
②エネルギー源であり
③単純な働きであり
基準モード
エネルギー確保
単純思考

瞬発的なモノだけど、意図的に可能なら武器として使えるか。

病みモードになったら、とりあえず珈琲飲んでダイヴしろ!(仮)

うん。

No.71

思考@会話と語り

会話と語りは使う脳が違う(仮)

◎語りとは?
①共感力を特別、必要としない
②適当でも自分が満足すればOK
③自己満

会話して楽しいと語りが面白いは別物。

会話→楽しいか楽しくないか
語り→面白いか面白くないか

て事だな。

会話を楽しむには、共感的言葉選びをすればイイ(仮)

語りを面白くするには、相手を理解し意識すればイイ(仮)

とりあえず。

No.72

@思考

◎閃きとは?

理解の発展?

理解にはレベルが在って、それが上がった時に閃いたと感じる(?)

理解レベルのイメージ(仮)
例)意識の場合
①何となくは理解出来る
②集中してると意識っぽい
③客観視に似た感じもする
④想像する時に強める
⑤関係性が遠いモノ同士を繋げられる
⑥心のコントロールが可能
⑦最終目的に自己が安定する

理解による自己のレベルアップを実感するのが、閃きという現象である(仮)

閃きには順序があるかも。

①初級知識の獲得(覚える)
(ここからが閃き感覚が起きる可能性あり)
②知識を理解する(理解的閃き)
③応用出来る(応用的閃き)
④分析する(分析的閃き)
⑤評価(批判)する(批判的閃き)
⑥創造する(創造的閃き)

レベルに応じた閃きが起きる(仮)

例えば、小学生がどんなに頑張っても、創造的閃きは起きにくい。

小学生の総合的な能力で、重力の謎に対しての創造的閃きが起こるのか?

不可能レベルに難しい気がする。

知識量があって、創造の理解レベルまで到達して初めて創造的閃きが起きる可能性が生まれるんだと思う。

閃き=理解のレベルアップ感覚(仮)
レベルの低い奴に高度な閃きは起きない(仮)

とりあえず。

No.73

ぶつぶつ@時代の変化について

(結婚観の変化、ネットワークの変化?、環境要因の人間関係変化…等)

A結婚観
Bネットワーク(?)
D環境的な人間関係

今、求められている感覚って何だろう?って考て、例えば「結婚観」は変わったのか?

変わったのならば、それに対しての「対応」が必要になる訳で、それを実感する場面は生活で起きているのか?という疑問が湧いた。

(俺は対応みたいなのは割と得意だからイイが、世間的には問題かなと)

A結婚に対しての世間的な対応例
①マッチングアプリ
②お見合い
③婚活パーティー
④婚活合コン?
⑤友人、知人からの紹介

とりあえず。飽きた(笑)

人間にも対応力や適応力は有るけど、それに頼って問題意識を持たない事、考えない事は「甘え」だ。

違う例だと…「温暖化(気象状況の急激な変化)=自然に起きた事だ」みたいなのも同様で、「次は氷河期が来るから大丈夫」みたいなのも同様で…

(この場合の?)甘えとは、思考停止して楽観する事。

俺(一人)が何もしなくても、世界的な機能はちゃんと働いて居るはずなのに、それが実感出来ない。

世界は楽観している(仮)

批判的思考、終了。眠い。

No.74

@思考レベル

目的→理解してレベルアップ

これは、YouTubeの動画から拝借したやつ(パクり的時短)

思考のレベル別体系?
①覚える
②理解
③応用
④分析
⑤評価
⑥創造

④分析レベルを思考して理解する
分析は、対象の要素を分解=散らかして一つずつを理解していく感じかな?

例)結婚、結婚観
(思い付く事を並べる)
①男女(仮)の愛情的繋がり
②約束、契約、書類上の関係
③恋愛的好みの延長(好きの発展)
④相性的感覚の延長(相性の発展)
⑤協力関係
⑥利害関係
⑦幸福の形、自然な幸福観

とりあえず。

まぁこんな感じで要素をズラッと書き出して、個々の理解を深めるのが「分析」かな。

分析が出来てないのに、⑤評価をしている場合、それは正しくない評価と云えよう。

知識も経験もないのに何となくしている評価は危険かなと。

気付いて見直そう的な。

エナドリパワー終了、乙彼。

No.75

@日々に彩りを

(月命日から着想)
◎月誕生日に何かしよう

食い物だと…ケーキでもイイし、焼きそばでもイイし、カツ丼でも味噌ラーメンでもイイ。定期行事?みたいな事をする感じ?

設定する事で、何か変化が起きるかも知れない。理解とか応用とかに繋がる?

思い付き終了。

No.76

@ぶつぶつ

考える事が批判ばかりなのは、クソな事に対しての受動だから。これを改善しよう。

◎能動する
(能動=自発的、主体的)
〇能動パターンを書き出す
①歯磨き等の衛生的行動
②風呂等の衛生的行動
③料理等の食的行動
④掃除や整理整頓等の総合的(纏める)行動
⑤取捨選択、入手と捨てるの選択
⑥最善を考える

とりあえず。

衛生、食、整理整頓、取捨選択、考える

分類を考えるのは面倒だな…

衣=健康の補助、息抜き、遊び
食=健康(身体)の維持、食的満足
住=精神の維持、安全の確保、交流

とりあえず。

衣の基準は…
①衣類の管理
②運動、外出
③趣味、娯楽
自宅でするなら、趣味的な事を決めて行う。体型の維持の為の最低限の運動をする。

食と住は次回に。

No.77

@エンタメを考える
(コピペ含む)

◎エンタメとは?
①楽しませるモノ
②提供するモノ

◎エンタメの役割
①心の安らぎ
②コミュニケーション
③学び
④社会の活性化

(ちょっと批判して、思い出す)
(批判は手段として有効)

◎エンタメで好感を得られない部分は
①利己的思考の見え隠れ
②相手に多くを求めている
③理想の低さ
④現実感のない理想の追求
(全体的に、思考レベルが低いと感じる、優しさや自愛が感じられない)

◎個人的に思う必要なモノは…
①ある程度の正直さ
②相手に求め過ぎない事
③高い理想を持つ事
④高い理想を形にする努力をする事
⑤目標を明確にする事

質の高いエンタメの基準を、提供者に認知、理解させる事で、より良いエンタメを目指す。

とりあえず。

No.78

@ぶつぶつ

珈琲パワーなし、非覚醒状態で思考していって、何処に着地するか…見切り発車で。

昨日の睡眠時間は…

前々日23〜3時と16〜20時で、4+4時間。

これに点数を付けるとしたら…
4時間=35点✕2で…70点くらい。

基準を80点以上とした場合、睡眠不足が解消したとは云えず、寧ろ健康状態は悪化していると云える。

何故、こんな睡眠サイクルなのかというと、睡眠が快適と感じられず、起きていたいと思ってしまうからで…

起きている状態の方が幸せと感じてしまうからかなと。

起きていて幸せ、寝ていて幸せ…と思える状況を作る事で、良いサイクルになる筈。

寝起きの最適解
寝る前の最適解

考えるの面倒くさい(笑)

とりあえず。

最近は、寝不足と塩分不足以外は特に悪くなく、好転しつつある。

いや、骨密度は下がってるし、カルシウム不足でもあるか。

とりあえず、寝て曜日が必要。

あとは、目を回復させる、休ませる。

うん。

No.79

思考@少子問題の解決

ざっくりで。

年齢に応じた道徳教育で、男女の関係性を改善する(仮)

◎6〜8歳向け道徳
①仲良くしよう
②仲間外れにしない

◎9〜12歳向け道徳
①敵視しない、敵意を持たない
②差別しない、排除しない

仲良くする
仲間外れにしない
敵視しない、敵意を持たない
差別しない、排除しない

ざっくり、仲間意識と無差別意識(?)

その延長線上に、恋愛や結婚の可能性があり、出産と子育てが在るのかなと。
 
道徳的教育の改善?

とりあえず。

問題の根本は教育にある(仮)

現状への対処ではなく、根本の改善が問題の解決には不可欠?

て感じ。

No.80

@40代(仮)

◎40代でするべき事、40代までにするべき事

①自分の死に方
自分の死に方=人生のゴールや終着点で、それは指標?道標?で、そこに向かって逆算的に今、生きていて…

「どう死にたいか?」
「どう生きたいか?」
という問いに答えを出す事が求められる年齢が、40代であり、40代までに必要とするモノかなと。

どう死にたいか↓
どう生きたいか↓
今、どう生きているか…に繋がる 

終わりを決めちゃうのは何かつまらない気もするが、全く決めないもの何か違う気がする。

立場的、死生観(?)

とりあえず。

目標がない奴は動物的で、知能の有無は関係なく、只、生きているだけの存在かなと。

人間的に生きるか、動物的に生きるか…

選ぶか選ばないかの2択。

No.81

@ぶつぶつ

批判は虚しい

政治を批判しても、政治家が行動しなければ政治的な解決にはならなくて…

批判は虚しい↓
結果の出す事に意味がある↓
批判ではなく、行動に意味がある

批判で世界は変わらない
行動が、世界を変える可能性を持つ

行動とは何か?↓
分析→(批判的含む)評価→創造

とりあえず。

批判を目的とした様な奴は虚しい。

何もしない奴も虚しい。

何かをする事でしか…

No.82

思考@閃きについて

個人的な閃きの瞬間は…
①思考モードの時に起きる
②分析→評価→創造…の様な順序で起きる
③理解と想像のセットで起きる

とりあえず。

閃きは気付きの一種だから、気付きが起きる状況が閃き的状況?

気付きの質→閃きの質(?)

気付きとは、細分を気にしないと起きない事で、繊細である事にも関係している可能性がある。

繊細↓
細かい事にも気付く↓
考え、理解しようとする↓
閃きへと繋がる

繊細、気付き、理解、想像、理想、
思考モード、分析、評価、創造

感情的な気付き(五感的な気付き)
論理的な思考(思考的な気付き)
理解と想像(理解想像)
分析的な評価(正しい評価)

今回、閃きを全く感じなかった…のは、五感を使わず、思考による気付きもなかったから(仮)

理解想像で一つ、絞り出すならば…

理想という点を軸とし、現状との間に点が生まれる様な感覚が閃き(仮)

理想がない状態で閃きは起きるのか?という疑問

他者の視点に対し、分析的な評価をする事で生まれる批判的視点が閃きの種で、その種を芽吹かせるのが閃き的な現象(仮)

A理想と閃きの関係性
B正しい評価からの批判的視点

とりあえず。

※今回、閃き的感覚は起きていない

No.83

ぶつぶつ@閃きについて

ミクルへの書き込みでは閃きは起きていなくて、理由は主観的な視点によるモノだからなのかも知れない。

主観で気付き↓
客観的な視点も交えて想像し↓
閃きへと辿り着く
(イメージ)

主観(思い)しか働かせない場合、閃きへは辿り着けない(仮)

とりあえず。

No.84

@メモ

好奇心とは、小さな理想である(仮)

子供(小人)の好奇心は可能性的な理想で、大人になるに連れ好奇心を失って行き、理想も減っていく。

好奇心=小さな理想は、閃きの種

とりあえず。

No.85

@ぶつぶつ

◎経済について

働かないと収入を得られない↓
意味が有るのか判らない事でもコンテンツ化?して、収入を得ようとする↓
結局、重要ではない事に労力を使い、無駄に金を循環させる↓
経済の停滞が起きる↓
本当に必要な事に労力が使われない↓
現状、ここで停滞している

経済を良くするには(ざっくり)
①需要を知る
②需要に対して供給する
③経済を国内で循環させる(外貨には目を向けない)
④内需が変化したら、外需の開拓する
⑤外貨の獲得はあくまで世界的な需要の変化に対応する手段であって、特別、重要性してはならない
⑥国内での無駄な競争を減らす(理解力の向上)
⑦個人の競争的賃金格差を減らす
⑧協力社会への意識改革
⑨協力の必要性の理解

とりあえず。

競争で土地は増えない
競争で、笑顔は多分、増えない
競争で、環境問題の早期解決には多分、向かわない
競争で、政府は改心しない
競争で、幸福度は多分、上がらない

競争って何なのさ?

感じて、考えろ(笑)

No.86

メモ@睡眠

幸福度と睡眠の満足度は比例するのかも知れない。

幸せと寝不足は共存するのか?

美味いモノをたらふく食べているであろう、美食家やぽっちゃり体型?の奴等は、寝不足に悩まされているのか?

とりあえず。

No.87

@思考

◎頭では解っているのに行動出来ないのは何故か?

行動は本能が司っているから(?)
①生きるか死ぬかは本能で決める(?)
②理性の性質は補助である
③本能を騙せば可能(?)
(理性による自己暗示)

思いと行動を一致させる方法の一つは、自己暗示なんだけど、わからん(笑)

とりあえず。

本能行動とセットでする…てのは前にも言ったけど、まぁそゆ事。

やる気の源は本能で、その本能(行動)とセットで、その他の行動は可能に。

うん。

No.88

@ぶつぶつ

眠くて眠りたいのに眠れないのは…
①精神疲労は、カナリ溜まらないと睡眠には向かわない(仮)
②眠る為には、肉体疲労を溜める方が効率がイイ(仮)
③覚醒モードの時は、睡眠が浅くなる(?)
④睡眠モードを意図的に作る事は可能


A快眠を欲するなら、肉体疲労か精神疲労の為の行動をしろ。
B覚醒と睡眠のモードが在るのを理解しろ

音楽を聴きながらの寝落ちで快眠が出来るのかは知らん。

(少し)食って寝るのは、偶にであれば問題はない。

珈琲パワー中、乙!

珈琲パワーがないと、幼稚な批判をするポンコツでしかない俺。

やっぱり頭が働くとイイな(笑)

No.89

@寝不足であまり頭が回らなくても、麻雀に勝つ方法

①手作りを楽しむ
②単純な思考で進める
③のんびり打つ(我慢とタイミング)
④過度に恐れない
⑤自分のスタイルを崩さない
⑥リスクマネジメント
⑦相手の意図を考える

まぁ経験とスキルが必要だけど、自分ルール的なのを多く持っている方が有利。

自分を磨いて、自分ルールを高いレベルにする事で、パフォーマンスを上げられる。

スキル的安定感≦メンタル的爆発力

うん。

No.90

@ダルい時のぶつぶつ

寝不足でダルくて、全てが苦痛に感じる時の対処法(??)

①スローテンポの音楽を聴く
②音楽で、ドラムの音に注目する
(ドラムの音のリズムに癒やされる)

うん。

No.91

@リズムセラピー
(とりあえず、コピペ)

リズムセラピーは、音楽や運動など、リズムを利用して心身の調和を促すセラピーです。具体的には、音楽療法やリズム体操などがあります。心身の不調を改善したり、リラックス効果を得たり、バイオリズムを整えたりする目的で用いられます。

リズムセラピーの種類と効果:

音楽療法:
音楽の音色やリズムを聴覚的に取り入れ、精神的な安らぎやストレス軽減を促します。例えば、バイオリズムを整えたり、睡眠の質を向上させたりする効果が期待できます。

(コピペ終了)

心音、想像による精神の調節?みたいなのが関係あるのかな?

癒やしっぽい曲でも、歌とピアノだけだと、リズム音が感じ難い?からか、不快感があって、それはリズム的な癒やし不足なのかも。

とりあえず。

No.92

@メモぶつぶつ

恋愛には方向性のタイプが存在して
①追い掛けたい
②自然体
③追われたい(?)

追い掛けたいタイプとは?
①好み重視
(性格、容姿、ステータス…等)
②自分磨き度80%(仮)
③理想が高め

とりあえず。

①✕①の場合、難易度がMAX(=不成立となる)

No.93

@眠れないからぶつぶつ(逆効果?)

頭に浮かんだ言葉が恋愛だったから、恋愛で進める。

◎愛したいか愛されたいか
愛するのに必要なのは…
①努力
(肯定、程良い束縛、自分磨き…等)
②相性の悪くない相手を選ぶ
(努力の妨げになる要素を減らす)

とりあえず。

ざっくり、努力と相手選び…の重要性を理解する事かな。

するタイプ(仮)
自然タイプ(仮)
されタイプ(仮)

うん。とりあえず。

No.94

@暇潰しぶつぶつ

◎オーバーライドの意味
(理解度60%くらい)

既存の、基準として完成された物事を、必要に応じてカスタマイズして使う…みたいな感じ?

「恋愛は自由だ」を基に↓

「恋愛は自由だが、結婚になると不自由でもあって、それなら別けてしまおう」的な?

自由恋愛↓
好みや、今を楽しむ恋愛↓
結婚とは区別する独立した恋愛

自由恋愛↓
相性を意識した恋愛↓
不自由かも知れなけど、心地よい関係性の結婚という形

あくまで、既存の基準を継承する形のカスタマイズ?

結婚に自由を求めるのは、正解なのだろうか?(可能だとしても、茨の道?)

暇潰し終了。

No.95

@ぶつぶつ

思考の種とは?

育てたい種が見つかる瞬間は…
①分析的評価をした時
(批判からの創造?)

自然とクリティカルシンキングをして、想像&創造をしてしまっていて、そこで思考の種が発芽する?

とりあえず、批判する?

ポケモンはクソだ!
(という批判的視点から…)

何処がクソなのか?
(個人の視点で)
①ポケモン軸の、非人間視点の改善が起きていないから(仮)
(ポケモンは、人間の本質的な成長に貢献しているのか?という疑問)
②商業的な匂いしかしない
(偏見含む(笑))

あんまり掘り下げる気にならないから、とりあえず〆に一言

影響力(規模)と責任は比例するべき
認知度と素晴らしさは比例するべき

責任と素晴らしさが伴ってこそ、真のエンタメだと思う。

誰もが認める?「ポケモン」という存在には、未来を背負う責任と素晴らしさを追求してほしい。

的な?

理解度を上げれば、(俺の)偏見はなくなるのかな?

暇潰し終了(笑)

No.96

@ぶつぶつ

好みの対象にはリスペクトがなくてはならない。

(コピペ)
「リスペクト」とは、日本語では「敬意を表す」「尊重する」「尊敬する」などと訳される言葉で、英語の「respect」に相当します。相手の価値や存在を認めて、その人が持つ能力や行動、成果に対して敬意を表すことを指します。相手をありのままの姿で認め、尊重する気持ちを表す言葉です。
(コピペ終了)

人物、料理(飲食物全般)、道具…等

リスペクトがない言動は、人格的欠落?性格的欠点?で、違う表現をすると「悪」に近いかなと。

リスペクトがない奴は、悪を表面化させていて、内面を曝け出している様なモノかなと。

当たり前過ぎるか(笑)

まぁうん、評価基準という事で。

悪とは程良い距離感を。
悪には教育を。
悪にも善意を。
悪の、社会的な見える化を。

善=リスペクト思考?の生き方を目指そう。

とりあえず。

No.97

@ぶつぶつ

議論は、理解のレベルが同じくらいじゃないと、説明ばっかりになって、進行速度が遅くてダルいんだよな。

自己主張を積極的にするタイプは、「絶対にこれだ!」といった感じで、考えを強めに言う傾向にあって、それが選択に影響して…

自己主張=考えがより顕著に出る

対して、慎重なタイプは、「多分これだよな…」といった感じで、考えを弱めに言う傾向にあって、それが選択に影響して…

慎重=考えが控えめに出る

これを理解するのにどれくらい時間が掛かるかで、理解レベルが判る。

理解力を上げる方法は…
①自覚する
②経験の量を増やし、少しずつ学ぶ
③経験の質を高め、多くを学ぶ
④浅く広い知識を得る
⑤拘って探究する癖をつける
⑥思考停止しない

うん。

No.98

@無駄にぶつぶつ

金が必要
能力が必要
鈍感である必要性
書類を書く必要性
生活が金に縛られている
格差がある

とりあえず。

生き辛さを解消する為には何が必要なのかを、弱者同士で考える必要性があるのが、この人間社会がクソな理由で…

政治で変えよう
民意で変えよう
が、エンタメ(目的、暇潰し)化してる様な感じになっていて…

「アナタの一票が日本を変えます」みたいな事を言う奴は、本質を理解していないし、利己的に言っている奴もいる。
(ちょっと偏見が入ってるかも)

金、能力、鈍感である事、金で縛られた生活、格差…

これらを手っ取り早く解決する方法が「協力」で、「協力会社」「協力党」みたいなモノを作ればイイんたけど、これにはある程度の能力と信念が必要で…

とりあえず、初動が必要。

初動が出来る奴は、先駆者?革命家?みたいな奴で、そうそう居ないから、難題みたいな感じ?

理解という難題(?)
能力の必要性
善人である必要性
信念的行動力
カリスマ性(?)

が、とりあえず必要。

初動のサポート(?)
継続のサポート
賛同と協力

…と、この辺にしておこうか。

エンタメはエンタメ。改革は改革。

エンタメ性を感じたらそれは虚像?改革に目立つ初動は必ずしも必要ではない。

うん。

No.99

@思考&ぶつぶつ(?)

◎格差と鈍感

生まれた時点で「遺伝格差」が生じて、そこからスタートするから、差と隣り合わせの人生は必然的で…

差を気にしない様にするには「鈍感力」が必要で、これが難しい。

あらゆる格差の根源は遺伝(?)
あらゆる対象との関係性には、鈍感力が関わっている??

眠くなってきたから終了で(笑)

格差は協力関係で改善可能(?)
鈍感力が必要なのは、境遇?に差が生まれるからで、多様性的なバランスが整えば、解消させる(仮)

協力しろ。さらば与えられん。

て感じ?

とりあえず。

No.100

@真理

当たり前の中に存在する真理

その一つが「協力」かな。

協力が真理足り得るのは、「関係性」を形成しているモノの一つだからかな。

協力関係の重要性は、WINWINである事で、メリットしかないから。
(状況的な例外は除く)

社会性動物は、協力的である事で、利益の最大化が可能に(仮)

うん。て事で。

No.101

@思考

◎思考停止とは?

先人の哲学的な思想は、現代人に、道標的な役割として役立っているけど、それは「手段」として素晴らしいのであって、「目的」とするべきではないと個人的には思っていて…。

(ちょっとコピペ)

「色即是空」(しきそくぜくう)とは、仏教における「形あるもの(色)は、実体がない(空)であり、実体がない(空)からこそ、形あるもの(色)として現れる」という意味です。

簡単に言えば、この世のあらゆるものは、固定的な実体を持たず、常に変化し、互いに影響し合っていることを示しています。

(※個人の見解)
(生物は、大地から生まれ大地に還る存在で、現状は一時の形であって、保てると思っているのは誤りである…的な考え)

(視覚的な見え方として、この世界は、光が当たるから見えるのであって、光無くしては、存在すら無いようなモノだ…的な、相互の影響によって成り立っている)
(※個人の見解終了)

(コピペ)
「色即是空」は、仏教の「空」の思想を簡潔に表現した言葉です。世の中のあらゆるものは、固定的な実体を持たず、常に変化し、互いに影響し合っていることを示しています。このことを理解することで、執着を解き、煩悩を断ち、より平和な心で生きていくことができるとされています。
(コピペ終了)

続く…

No.102

>> 101 思考@思考停止についての続き

この思想を手段として、執着や煩悩への対応に用いられるのは良いが、オーバーライド(カスタマイズ的な改良)みたいな事をせずにそのまま使い続けるのは、現代に必要な要素が含まれない普遍的思想として崇めている様なモノで、それを俺は思考停止と解釈する。

全ての思想は、「時代に合ったカスタマイズ的な改良」をする事で、色即是空の様な、変化し続ける存在であり続けるのかなと。

て感じで。何とか纏まった(笑)

No.103

ぶつぶつ@ネガティブモード

味噌ラーメン食いたい
焼きそば食いたい
カツ丼食いたい
チャーハン食いたい

出張料理人ってサービス無いかな?

1万…

一人暮らしなら、半日1.5万円で頼めるなら頼んでみたいかもな。食材費込みなら2万円。

会員制の出張料理人サービス

腹減った。

カプラー食ってYouTube視よう。

メンタル的敗北者は、カップラーメン食ってYouTubeで動画視て、寝不足なのに眠れず布団の上で1日過ごす。(アニメ化決定)

No.104

ぶつぶつ@オーバーライド

YouTubeでオーバーライド聴いてて気付いた

ずっと聴いてるとバカになるw

バンドランドに生まれると
バッドライフがデフォルト
それが理
って事を想像して嫌気が差す?

ネガティブ?な事を楽観的に表現している?から、自分の理想主義とは全く違う方向性の思考の歌詞で…

曲調もリズミカルで良いんだけど、それが逆に脳をバグらせる感じ?

ネガティブ思考になっていて、本当はポジティブ思考になりたい時には聴くと、脳をバグらせられるw

例えるならミュージックドラッグ(音楽的薬物)

あと10回くらい聴いてみて、脳(のモード)がどんな変化をするのか確かめよう。

No.105

ぶつぶつ@オーバーライド

曲を聴いてるだけならテンションは上がる。ポジティブになれる。

歌詞の意味を理解しようとしたら、目眩がした=ネガティブになってきた(笑)

比喩的な表現を多用?しているから、一見さん?には理解不能。

(◎歌詞)
バッドランドに生まれた
だけでバッドライフがデフォとか
くだらないけど、それが理なんだって
もう参っちゃうね

(◎言葉理解)
バッドランド=人間が住むには適さない地層、荒れ地、不毛な土地。悪地。

バッドライフ=酷い人生。

それが理なんだって↓
まるで他人事の様に言っている(?)

もう参っちゃうね=少し諦めている

(◎要約:理解度70%くらい)
不毛な土地で生まれるだけで、酷い人生が基本(デフォルト)ってくだらない。けどそれが理らしいよ、やってらんないよね。

〇これを比喩的な表現として解釈すると…

A政治的に終わってる国や、環境的に終わってる地域で生まれると、酷い人生がデフォルト(以下省略)

B選択をミスると、その時点で酷い未来がデフォルト(以下省略)


前半の4行を理解するだけで疲れた。

歌詞の理解ってめんどくせー

て事で。気が向いたら続きも要約しようかな。

No.106

@思考

◎満足の限界は有るのか?

例えば、満たされた状態になったとする。でもそれって自己満足なんだよな。良くも悪くも。

幸せの一つの基準が満足で、更に満足しようとし続ける奴は多分、少なくて、何処かで満足止めがあって、それが思考停止?

自己満足は、無責任の始まり(?)

無責任な奴は、瞬間的な満足を求めていて、今に満足しようとしているから、少し先の未来はどうでもイイと無意識的に思っている?

少し先の未来の満足を意識した場合、満足止めは起きない気がする。

子や孫(仮)の未来の満足(幸せ)は、今の自分の満足とは別物で、限界のない満足と表現出来るのかなと。

今の満足は今だけの満足で、少し先の未来の満足とは区別するべきで、極論?満足は思考停止であると云える。

満足は思考停止(!!)

よし、満足した(笑)

この状態は、寝る前だから許され、悟りであるから許される、休憩前の満足。

戦士の休息前の満足は許せされるべき満足なのだ。

満足とは、休息前にするモノだ。

No.107

@YouTubeで考えた事をミクルに持ってくるの術

◎自己肯定感と自己評価

(自己肯定感は一旦、置いといて)

自己評価の下限は、自己理解によって築かれて、それは周りとの違いによって起こる気付きが基になっているのかな?(出来ない事の理解で下限は決まる=無知の知?)

対して自己評価の上限は、複数在る気がして…

※思考開始
①根拠なき自信
(ポジティブ思考によるモノで、根拠のない自信の表れ)
②自己防衛本能
(無意識で現実とのギャップを埋めようとするポジティブ変換。理想主義的ポジティブ変換)
③主観的
(結果による事実から、周囲との差を主観的に見る)
④信念からくる絶対的自信
(やれば出来る精神と死んでもやる…の信念の掛け算)
⑤客観的
(広範囲との比較をし下す正当な評価)

まだ他にも、ネガティブ変換とか在りそうだけど、時間が掛かりそうだから止めよう。

評価って複雑なんだなと、分析してみて解った(笑)

No.108

ぶつぶつ@思い付き

格差が在るのは、本能的な競争からくるモノで、格差を無くす事は、完全なる世界の実現させる為には必要不可欠で、人類の目指すべき方向性なのかも。

今も昔も、世界は不完全だという主観含む客観的に見た常識的形に対して、完全なる世界とは、競争の制御を出来ている世界なのかなと。

①格差は競争から出来ている
②競争社会は不完全(不安定?)

とりあえず、現状の人類がしている競争には問題ありありで、これを理解して改善すれば、完全なる世界の実現に近付けるんだろうけど、それを支配的な競争心や欲が邪魔をしている。

当たり前の事なんだけど、社会的な弱者はこれに気付けない。

知識弱者や知能弱者は不満を抱えているが、その真意を理解出来ない。

世界は支配悪が動かしている(仮)
ヒーローは、まやかし(仮)
エンタメを配給する事で、弱者をマインドコントロールしている(仮)

カリスマを演じたり、金持ちへの憧れを逆手に取り発言力でマインドコントロールしたり、本性を隠してやりたい放題。

知は力なり…から、知能、知識による暴力に弱者は気付けないのをイイ事に、やりたい放題。


幾らでも批判出来そうだから、この辺で終わりにする。

①平等は協力から出来ている
②協力社会こそが完全(安定)

とりあえず。

No.109

@YouTubeで考えた事をミクルに持ってくるの術(ちょっと編集)

◎穴とは何か?

簡略化に適したざっくりとした概念?

ブラックホール=黒っぽく見えて、とても質量の大きな天体で、光すらも吸収して逃さない、まだ人類が未到達の、遠い場所に在るとされる不思議穴。

ドーナツの穴=真ん中が無いよね?何でだろう?な不思議穴。

洞穴=ほら見て!な不思議穴。

説明するなら…
①ある位置から中がはっきり見えない
②空洞
③深くて大きめの窪み
④囲まれていて、真ん中が空いている
⑤覗き込んで先が見通せる
⑥入口がある
⑦破損した状態を指す
⑧意図して空けた形
(幾つかを満たしている必要あり)

穴は、一言で表現するのが難しいモノを簡略化した総称で、概念かな。

ドーナツホールは、欠けたら穴ではなくなるのだ!(俺が言うんだから絶対w)

No.110

@思考

人と機械に心が在ったとして、それは同一なのか?という疑問。

◎人の場合の心は
感情=喜怒哀楽
思考=意思決定、決断

まぁこんな感じで

◎機械の場合はの心のイメージは
(俺視点)
感情は表面化しなくてもアリ(?)
表情で判断はしないと思う
会話が成立
イエス・ノー回答ではない
思考=心とは思えない

とりあえず、こんな感じ。

哲学的ゾンビ=懐疑的、否定的な回答で、肯定が含まれないから、決断していない回答な訳で、これに対して機械的な回答をするならば、「わかりません」なんだと思う。

どんな問いだろうと、自分なりの答えを出すのが心や思考で、わからないは思考の放棄な訳だから、機械的には心がないと判断出来てしまう気がする。

わからない=思考の放棄、不可能領域
人「あーもう、わからない!」
機械「わかりません(的な回答をする)」

心なんて有っても無くてもイイ。

心とは、穴と同じで、概念で、簡略化する為に用いられる言葉かな(?)

◎結論?
心とは、有っても無くてもイイ、不可能領域の存在。正確な答えが存在しない、人が作り出した不思議概念。

て感じ。

感情と思考は別モノである様に、心も別モノなのかも。

無心=感じても考えない(多分)
無心=意識と無意識の狭間(?)

とりあえず。

No.111

@ぶつぶつ&思考

肯定的な視点と否定的な視点が在って、肯定的な視点は思考停止のみ。否定的な視点は否定から入って悟りに至れる。

肯定=それでイイ、それでもイイ
否定=それで本当にイイの?
否定=それでは駄目だ

肯定は、共感や導きとして有効(?)
否定は、思考や導きとして有効(?)

とりあえず。

何事にも良さが有る?から、それを見付けて自分に取り入れる?

て感じかな。

悟りは適応の最上級?

とりあえず。

No.112

@メモ

読書とは何か?
読書の新たな形の模索

とりあえず。

No.113

@メモ

老後の孤独について
何故、老後は孤独になるのか?

とりあえず。

No.114

ぶつぶつ@麻雀

◎俺の麻雀哲学的思考

直近の書き込みを清書する&更に詳しくする感じで。

①手作りを楽しむ…のは、楽しんでる方が良い方向に働き易いという感覚。

②単純な思考で進める…は、一喜一憂するより精神疲労を軽減出来る。

③のんびり打つ…のは、心に余裕を持って打つ事で、平穏を保てる。

④過度に恐れない…は、潔く格好良く打とう的な、ポジティブ傾向。

⑤自分のスタイルを崩さない…は、思考がブレない様にらしく打とう的な。

⑥麻雀はコミュニケーション…とは、周りに配慮しつつ、楽しくやろう的な。

⑦調子…とは、良し悪しはではなくて、自分の心の反映である。

⑧調子…とは、思考力の事で、澄んでいるか曇っているか…といった状態。

調子が悪いと感じたなら、心を改善し体調を整えろ。

心=自己…の理解をする事で、精神レベルが上げられる。

精神(心)=メンタルの理解と改善

思考をクリアな(澄んだ)状態にする方法として、運動が効果的かな。

とりあえず。

自分の麻雀哲学を持たないと、麻雀で迷子になっちゃうよ!哲学大事。

No.115

@YouTube

他人にオススメ出来るのをちゃんと持っておこうと思って厳選してみた。

◎積読チャンネル
◎ガバラボ
◎ずんだ生き物研究所
(順不同)

積読チャンネルは、読書エンタメ&スポンサー企業の宣伝込みのチャンネル。カナリ面白い。

ガバラボは、哲学と思想と宗教をゆるめに紹介?しているチャンネル。哲学初心者〜中級者にオススメ。

ずんだ生き物研究所は、生物関係の事をずんだもんが時空を飛び越えて現地調査するチャンネル。生き物好きにはオススメ。

やっぱオススメ答えられないのは悲しいし悔しいから、設定でもイイから決めといた方がイイよな(笑)

No.116

@ぶつぶつ

◎友情、人間関係

無関係?↔設定↔依存
みたいな感じの関係性のモノがあって、全ての人間関係は依存の有無かのかなと。

(依存度は置いといて)

依存したら友人(仮)で、依存力?が一つの能力?みたいな。

相手との理想(イデア、アイディア)が浮かぶのなら、それは依存関係で…

て感じ。

正しい依存の仕方とは?

一旦、倉庫に保管しとこう。

No.117

@ちょい思考&メモ

◎多様性、バランス、関係性

多様性の解釈
①多様な存在の共存
②多くの視点を活かす

バランスの解釈
①自然と保てている
②意識的に保っている
③結果、保てた状態

関係性の解釈
①責任的な依存
②非責任
③設定として成り立っている
④利用的の依存
⑤協力的な依存
⑥仕方がない依存
⑦全ては繋がっている

とりあえず。

ちょっと纏めると…
多様性→協力して生きろ
バランス→現状に甘えるな
関係性→???

終了。

No.118

@思考

(とりあえずコピペ)
「求めよ、さらば与えられん」は、新約聖書(マタイ伝7章7節)の言葉で、熱心に求めれば、必ず与えられるという励ましの言葉です。物事を成就するためには、ただ待つのではなく、自ら積極的に求める姿勢が大切であるという教えでもあります。

「求めよ、そうすれば、与えられるであろう。探せ、そうすれば、見いだすであろう。門を叩け、そうすれば、あけてもらえるであろう。すべて求める者は得、捜す者は見いだし、門をたたく者はあけてもらえるからである。」と書かれている。

転じて:
この言葉は、物事を成就するための行動指針として、広く用いられています。
(コピペ終了)

要約すると↓
努力や挑戦をしろ…って事かな。

更に応用として考えると…
①知らなければ訊け
②興味を持たれたければ、自分から先に興味を持て、そいつ等に
③目的は命より最優先しろ。目的ってのはそういうモノだ
④目的が数字ならば、それは真の目的ではないから一旦、捨てろ。真の目的は金か?ステータスか?とりあえず理解しろ。

適当に出してみた。て事で。

No.119

@思考

◎需要とは?

必要→必需品、玩具、季節物
凄く便利→万能品
好み→本、趣味モノ
流行りモノ
質の良いモノ
特別な物→記念品

YouTubeに求めるモノとは?
①質の良いモノ
②必要な情報
③趣味の話題や楽しみ
④流行りモノ
⑤特別感

て感じかな。

纏めると…
A作品の評価
B誰がやってるのかの特別感
C趣味との繋がり

とりあえず、基本的な事を理解

視聴者としては、配信者が求めていない事を書き込むのは止めよう。

No.120

@ぶつぶつ

麻雀部作ってみようかな。

メトロ主催の雀魂麻雀部

羊たちの集い
凡人たちの戯れ
雀鬼(雀喜)育成プロジェクト
楽しいだけじゃ駄目ですか?

て感じで。

競馬より人集めは楽そう(笑)

No.121

@思考

◎意外性の真理(?)

意外性といえば俺(笑)て事で、意外性を考えよう。

〇意外性の意味は…
予想とは異なる
意図しない
期待からくる
驚きの

みたいな感じ。

麻雀の場合
意外性1.5:普通8.5

スポーツの場合
意外性3:普通7

これくらいのバランスが、周りを沼に引きずり込む。

意外性は、脳がバグるからそう思われる訳で、使い過ぎると当たり前と捉えられて(見破られて)しまうマジックの種。

意外性の壁に突き当たると見えてくる真理に辿り着けるのは、それを突き詰めた奴だけ(笑)

失敗から辿り着ける境地?

て感じ。

No.122

@思考

◎会話で関係性を築く

〇会話
先ずは自分から訊く
聞かれたら答える
質問のキャッチボール
相手の好みを知る
共通点を見出す

とりあえず。

〇関係性を築くには
楽しむ
自分語りをする
相手の語りを聞く
距離を少しだけ縮める感じで
共通の好みの話をする
感想や理想を言う

とりあえず。

自分が出来ていない事が出てくる出てくる(笑)

記憶、大事。
イメージ大事。
アウトプット大丈夫。

とりあえず。

No.123

思考@完成度を上げる

◎関係性を築くには

〇自分語り形式で
①直前の食事の内容や好きな食べ物
②職業の事や趣味の事
③家族の事や友人の事
④気になる事や小さな悩み
⑤今日、明日の予定等
⑥人生の目標や今挑戦している事

とりあえず。

〇会話形式で
先ずは自分から相手に訊く
感想を言う(面白い…等)
自分の事を話す
また相手に訊く
感想を言う(凄いね…等)
また自分の事を話す
(の繰り返し)
聞かれたら答える
質問のキャッチボール
(を繰り返す)
会話の中で相手の好みを知る
共通点を見出す

とりあえず。

〇他に必要な事は
①楽しむ努力(準備や反省)
②少しだけ距離感を縮める

◎ちょい纏め(?)
a自分の今日を語りつつ
b相手の今日を訊く(聞く)
a自分の好みを語りつつ
b相手の好みを訊く(聞く)
自分のこれからを語り
自分の感じた事を言い
共通点で距離を縮め
楽しむ

〇バランスのイメージは
自分6〜10/相手0〜4
自分8/相手2くらいを基準に?

〇最後に
先に相手に求めるのではなく、自分を少しずつ出しながら、相手からの反応に対して相槌したり感想を言って…

相手を知り、共通点を見出す。

て感じかな。うん。

No.124

ぶつぶつ@麻雀

雀魂で打ってるプロのを見てて、ヌルいと感じている今日この頃。

打ち方として、2パターンあって
①牌効率と残牌率重視の最速型
②2手先判断と高め意識の守備型

①は、攻撃に特化した打ち方で、今俺が打ってて勝ててるし、攻防一体としても優秀。

とりあえず、残牌率が理解出来ないと難しいから、山に何枚有るのかをイメージする訓練が必要。

正確に分析しないと確率負けするから、三麻とかでアガる勉強すると良い。

三麻は…
①四麻を凝縮した様な感じ
②打点含む、攻撃が光る
③振り込み打点をコントロール可能
④混一色と清一色を楽しめる
⑤最遅でも勝てるイメージを持てる

和了速度が遅くても
1位→4割
2位→4割
3位→2割
これくらい可能だし、ミスしなければ更に上をイケる。

四麻だと少し難しいけど
①高くアガる
②低く振り込む
これが必須スキルで、意識して打てば、三麻で身に付けられる。

うん。とりあえず。

攻撃を先付けし、守備は後付け。

No.125

>> 124 麻雀@ちょっと訂正

攻撃を勉強する↓
自分の攻撃の形を決める↓
守備を勉強する↓
リスクマネジメント修得↓
攻防一体型が可能に

最低3900有りますよと、逃げ腰にさせといてツモり、攻めて来ても確率勝負で返り討ちと。

残牌率は…
最少1枚、最大5枚の、平均2.5くらいで、ツモ期待値0.625くらい…みたいな感じ。

場に出てる情報から、正しく山の残り牌を予想し、ツモ確率を上げつつ、ロンも誘う2段構えに。(当たり前の事だけど)

ロンを誘う打ち方だと上級者には読まれるから、常に2段構えにする。

ツモ確率→62.5%
ロン確率→(相手次第?)

ロンが攻撃、ツモが守備?

高打点の手作り→30
残牌読み→20(基本は10)
牌効率→35(基本は45)
守備→15
鳴き→アガり30%、仕掛け36%

俺の考え方はこれくらいのバランスで、あとはリーチとダマの使い分けで更に勝率を上げる。

て感じ。うん。

No.126

思考@哲学

哲学の基本って何だ?基本を問われると即答出来ないのは問題だ。

て事で、思考しよう。

哲学=考えて真理へ辿り着く事を目的とした、学問の源流で…
①五感で感じ、それを理解する
②感情を理解する
③思考を理解する
④物事を理解する
⑤現象を理解する
⑥想像する(?)
※それぞれの真理を目指す

◎思考レベルと知の探求、探究
覚える
理解する→理解を深める
応用する
分析する
評価する
創造する
現実理解、理解想像

自分なりの答えを出し、客観的に真理と云えるまで突き詰める。探究する。

哲学=真理探求、探究的学問

OK(*´ω`*)

No.127

ちょい思考@相性的バランス

在る方向性の、特化型パートナーだったり補完関係だったり、相性的バランスは、色々な事で関係が有るかなと。

友人関係、結婚関係、その他諸々のパートナー関係が相性的バランスの上で成り立っていたり、保とうとする努力が必要だったり…

相性のアンバランス視点で考えて、相性を悪くする原因も有るかなと。

相性的アンバランスの原因は…
①尊重出来ない
②否定的と取られる言動を繰り返す
③信用を軽んじる
④価値観が合わない

とりあえず、こんな感じか。

アンバランスの改善案としては…
①自己主張を控えめにする
②肯定ペンギンになる(?)
③丁寧に接する、尊重する
④合う部分を軸に付き合う

結婚と友人と家族は、補完関係が
ビジネスは、特化&補完関係が
社会は、補完関係が
哲学は、特化が
それぞれ良いかなと。

うん。とりあえず。

No.128

ちょい思考@MBTI的補完関係

思考@〇〇をMBTI視点で

E、I→同じ軸+補完関係
S、N→補完関係?
T、F→補完関係軸+同じ
P、J→補完関係?

基本的には補完関係で、バランスタイプや拘り軸の場合は同じが良くて…

(拘り軸=何を強く求めているか)

ESTJの場合↓
E寄り、N、F寄り、P

ENFP、INFP
ENTP、INTP

が合いそう。とりあえず。

No.129

@ちょい思考

◎優しさとは

E外向的協調性による時間の共有
S現実的共感性による時間の共有
N想像的共感性による時間の共有
F共感と感情の理解タイプ
J能動的計画性による時間の共有
(P能動的柔軟性による時間の共有)

I内向的+T思考タイプは、優しさに欠ける恐れがあり、それは共有力が少ないタイプだから(仮)

とりあえず。

No.130

思考@論理的な考え方は何故、生まれたのか?

論理的とは…
①順序的説明に矛盾がない
②客観性があり、納得が出来る
③説得力がある

論理の本質とは?
①逆算的な考え方の手順化(仮)
②狩りの為の手順
③騙す為の説得
④納得させる為の客観視点思考
⑤計画性

解は3つあって…

①良くも悪くも相手を術中に嵌める為のモノで、狩りを基準としている考え方。

②外敵や、環境的な状況から逃げる事を基準とした考え方。

③手順通り(計画的)に行う必要がある、牧畜や農耕の為の考え方。

狩り的論理(仮)
回避的論理(仮)
牧畜的論理(仮)
農耕的論理(仮)

出発点は、この4つかな(?)

生きる為の論理が損得思考を生み、現在の世界を作り出した(仮)

とりあえず。

No.131

@麻雀

◎モチベーションが低い時用

麻雀とは何か?
①遊戯
②競技
③コミュニケーション

遊戯→楽しむ
競技→緊張感
コミュニケーション→配慮

楽しむ→目的意識、雰囲気
緊張感→???
配慮→???

目的意識を持ち、雰囲気を楽しめ!
(緊張感はわからん!)
(配慮は自分で考えろ!)

とりあえず。

No.132

@ちょいメモ

批判、創造
保守的、革新的
腐敗の始まり
革命の始まり(?)

矛盾の始まり

No.133

麻雀@精神面の技術
(上級者編?)

①自分を思考の調子の把握

②自分のモチベの把握

③楽しむ
(自分らしい生き方をする)

④悪い感情を引きずらない
(現状を受け入れ、今を肯定する…等)

⑤感情を良いエネルギーに変える

⑥相手と向き合う
(打ち方を見て、相手を知る)

とりあえず。

a現状の自分を知る(自)
b何時もの自分を出す(自)
c感情と向き合う、変換する(自)
dコミュニケーション意識(相)

こんな感じかな。

No.134

@メモ

◎今について

今の状態は軸の一つで、今を分析する事で、全ての改善が可能に(仮)

No.135

思考@睡眠

睡眠時と瞑想時の共通点は視覚遮断で、その逆の活動時は視覚情報の有利状態だと云えて、この事から、視覚が精神と肉体の回復の鍵になっていると云えるのかも。

この事を基に考えると、寝不足の本質は、視覚情報の処理に時間を掛けていて脳が休まらない状態かなと。

視覚情報の処理時の脳活動は…
①記憶する為(短中期記憶)
②記憶を定着させる為(長期記憶)
③想像領域と記憶領域の行来

とりあえず。

脳が疲れる脳活動は神経伝達で、常時視覚からの刺激を伝達している活動状態はそれが多い状態で、特に視覚状態が過多な今の社会は脳疲労過多と云えて…

て感じ。

ざっくり、脳疲労の回復方法は
①見ない(目を瞑る)
②聴かない
③脱力する
④無感情で想像に集中する(仮)

とりあえず。

No.136

@自己分析

◎MBTI的視点で

ENFP(仮)の状態から、外向と感情を遮断した状態にすると、どう変化するのか?

E→Iで、自分の内面を深く理解
N→Nがより顕著に?
F→論理的思考が発達
P→堕落する、計画する

変化の方向性は…
①INTP化
②INTJ化

とりあえず。

Nの理想主義的傾向が、何を軸とした理想へと向かうかで、客観視点を取り入れたり堕落や計画に向かったりする?

N型は、理想の方向性が全て。

て感じかな。

No.137

@思考

◎今とは?
とりあえず、書き出す
①生きていて
②五感で感じ
③必要であれば考え
④手を動かしたり
⑤体を動かしたりして
⑥腹具合で時間を感じ
⑦一狩りしたり
⑧買い物したり
⑨料理をしたりして
⑩飯を食うと。

今は直ぐに過去になり、常に瞬時に未来へと向かっている。

成長よりも速く変化する。

今は現実で、未来は理想?

未来がある程度、「想像」出来て、「不安が最大ではない」事が現実的だから、未来へ向かう姿勢が楽観的になっている(?)

今が、想像によって楽観出来る未来の状態を確実視しているお陰で成り立っているとすると、未来を想像出来ない状態=想像不可状態の場合、不安が増大する可能性があり…

今=不安の最小化された状態?
怖い=未来の不安を想像
過去=思い出してしまう恐怖の源

と考えると、今とは…

①恐怖(源)の最小化した状態
②喜び(現状)の最大化した状態
③楽しみ(未来)の源の状態

恐怖の無力化には痛みを
喜びの持続には、ちょい忘却を
楽しみの維持には想像を

て感じ?とりあえず。

No.138

@自分軸

我慢は自己否定?

好きな事をするのが自己肯定
嫌いな事をするのは自己否定

とした場合、我慢は自己否定に当たるかなと。成長の為に自己否定は必要な要素だが、自分軸の維持=精神安定には不必要であり、加減が難しい。

A自己肯定を意識した言動
(精神安定の為に必要)

B自己成長を意識した言動
(必要な自己否定)

自己肯定は75%(仮)
自己否定は25%(仮)

成長したいのであれば、これくらいを目安にするのがイイのかも。

不安定な自分には自己肯定を
安定している時には少し自己否定を

設定として取り入れると。うん。

No.139

ぶつぶつ@ぐちぐち

久々の絶不調期間ですよ。
(モンスター飲みたい)

飲んで腹壊すか…それも人生。

よし、桃色のモンスター飲むぞ。

No.140

ぶつぶつ@モンスター(エナドリ)

モンスター、パイプラインパンチ

コップに濯いでみたけど、色がヤバいピンクだw白いコーヒーカップにピンクの液体…

不味そうw

味を評価すると、60点=リピート基準ギリギリかな。緑黒のスタンダードのと比べると、ちょっと甘めで…

癖がない分、緑黒のやつの方が飲みやすいかも。

(モンスターは一旦、置いといて)

エナドリ、俺の一押しは、ゾーン(ZONE)のフルーツ系のやつ。

モンスターの桃色のやつより甘さが少し弱くてスッキリ系?で飲みやすい。

て感じ。

ゾーンとモンスター。

飲めりゃイイんだよ!でもレッドブルは飲まない派)

はい。

No.141

ぶつぶつ@5月(仮)

風邪を2回ひいた。
42歳くらいになった。
噛まれてないのに小指が痛い。
やっぱエナドリは効く(今)
麻雀はコミュニケーション。
麻雀と哲学の相性は良い。
哲学は全ての祖なのだ(?)

5月も終わりですが何か?

前髪切って視界がクリア!
でもダルい。
ちょっと整理が必要で…
切ったり引退考えたり捨てたり…
(カフェインが効いてきた)
ちょっとだけ覚醒。

さて、どうしようかな。

(同情するなら柿ピー送れ!)

YouTubeのライヴ配信視よ。

て事で。

No.142

@ぶつぶつ

何か良いモノを探すのに疲れたから、知ってるモノの分析と評価をしようかな。

リズムセラピー的なので、楽曲のドラムの心地良さに点数を付けてみようと思う。

ドラム視点の心地良さ(心地良さ)
曲の癒やされ度(癒やし)
ポジティブ度(?)
テンポ(?)

とりあえず、これくらいかな。

複雑じゃないから、素人感覚でも楽しめそう。

No.143

ぶつぶつ@生きるとは

とりあえず、軽く

◎何をするか、何をしたいか
(野心、冒険心、信念など)

◎誰とするか、誰とならしたいか
(競争、協力、生活など)

〇食事を軸にして考えると…
料理をするか、料理をしたいか
(したくないなら買って食え)

競争=料理人の道へ
(競う事を、目的とする)

協力=食材調達や調理分担
(主にコミュニケーション?)

生活=趣味や家事として
(楽しむ、義務、振る舞う)

うん。

No.144

ちょい思考@生涯現役

俺の生涯現役のイメージは…
①30歳の体力を55歳までキープし、55歳からは少し速度を落とす
②瞬発力重視
③パワーに偏らない
④速度感覚は常に持つ
⑤15歳の頃の感覚を忘れない

とりあえず。

感覚を忘れた時が老いの始まりで、知恵へと思考軸が傾くんだと思うけど…

若さ的感覚と老い的知恵の同居は本来、あり得ないんだけど、意識がそれを可能とする感じ?

若さは…
生活スタイルと意識でキープ

老いは…
知恵を蓄積させる

老若一体(仮)=意識的超人(仮)

て感じ。

意識と生活スタイルを持続させろ。

No.145

@ぶつぶつ

幼稚園(6歳)の頃の同じ組の奴等の名前をお前は覚えているか?

◎書き出す
小島
山田
野本(野元?)
関根
祐介(名字が出てこない)親戚らしい)
鈴木
沼田
小原
??(猫顔の女の名前が出てこない)
堀だったかな?(男の名前)

若さとは、記憶だ!!

終了。

No.146

思考@生きる事について

何故の追求でもしましょうかね。

辛い…何故?
①凄く疲れる
②癒やしが少ない
(何かに縛られている?)

疲れる…何故?
①楽しめない(精神的)
②過度な状況にある
(何かに縛られている?)

楽しめない…何故?
①嫌いを受け入れ過ぎている
②不必要な孤独を感じている
(縛りの常態化や悪環境?)

嫌いを続ける…何故?
①選択肢がないと思い込んでいる
②選択を諦めている
③必要以上に我慢している
(思い込み、諦め、間違った努力?)

a自分を縛る、状況と環境
bネガティブ思考による視野の狭まり
c責任感や我慢意識による無駄忍耐
d保守的思考による無駄な現状維持努力

こんな感じかな。

◎解決策として…
縛りの原因を知る、理解する
ポジティブエネルギーを補給する
限界を設定し、無駄忍耐は止める
何かを本気で守るには、現状維持では不足だと知る。そもそも現状維持は不可能領域だ。人は老いるし、物は劣化する。正しい考え方は、維持的サイクルの確立かな

とりあえず、終了。

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