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匿名( KLgYi )
16/03/27 01:21(更新日時)


au版配信に伴いスレ立て

情報交換にどうぞ

No.1935057 13/04/06 16:44(スレ作成日時)

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No.51 13/04/11 19:11
ゲーム初心者32 

巡回ノ終焉は レベルが奇数なら2倍になるとありますが、レベルが99を超えている場合、 例えば99+139 だとレベルは238で偶数ということになるのでしょうか?

No.52 13/04/12 01:04
通行人42 

>> 50 HP以外のステは9999でカンストしてドロップを使おうとすると「すでに最大値です!」と警告され使えません… 制作側もHPカンストした時点で使えなくなってるつもりだったんじゃないかと
気になるようなら問い合わせしてみてはいかがでしょう?
他の件と合わせてバージョンアップで対応してくれるかもしれませんよ

No.53 13/04/12 03:41
匿名 ( KLgYi )

>> 48 HPが99999でカンストしてるのにHPドロップを使える(数値は変わらない)のは何故でしょうか? >>48

魔石でHPが増加されていたりはしませんか?

元のHPがカンストしてないと まだ増加する余地があると判断されているのかも…

No.54 13/04/13 01:09
ゲーム初心者8 

>> 53 何も装備してない状態でも使えるのでバグの可能性が…

No.55 13/04/13 02:41
匿名 ( KLgYi )

>> 54 >>54
敵側のHPが100万単位で最大値設定されてるから パーティのHPは
「システム上カンストじゃないけど9万9999が限界」とされてるのかもしれませんね

前述のように経験値ボーナスは999万9999が最高なのに
経験値自体は99万9999で打ち止めなのと同じ理屈と言えばご理解いただけるでせぅか

まぁ だとしてもドーピングも打ち止め設定しとけよって話に変わりはないんですけどw

No.56 13/04/13 19:55
ゲーム初心者8 

LV99+900でSTR9999にして愛着度最大のクライスオブシンを装備した時に巡界ノ終焉を使うと前列の敵に与えるダメージが1になります‥何故でしょうか?

No.57 13/04/13 20:21
匿名 ( KLgYi )

>> 56 >>56
ダメージループ現象ですかね

昔のRPGにはたまにあったらしいですが…

No.58 13/04/13 20:34
ゲーム初心者8 

>> 57 強い敵だと999999のダメージになるのでループしてるみたいですね…

No.59 13/04/13 23:52
匿名さん59 

このスレの最初に書いてる通り私も崖三段目宝箱が取れません、やっぱりauバグなんでしょうか、道半分で壁に当たってる感じ止まり (´・ω・`)

No.60 13/04/14 01:32
匿名 ( KLgYi )

>> 59 >>59
一応 サイトに報告はしてますけど エグゼからの販売委託なんで
ケムコの方でも確認に時間がかかるみたいですよ

報告自体は配信3日後に済ませてあるんで 早ければ今週か来週の更新日あたりに
バージョンアップ配信される可能性はあります

ただ Wizard Of Kingdomの時の前例から 告知はされない可能性もあるので
定期的にバージョンアップを試行してみて下さい

  • << 64 なるほど、ありがとうございます しかしガラゲなのでさらにかかりそうです、未だにウィザキンもアップデートされてないみたいだし、気長に待ってみます~

No.61 13/04/14 11:00
ゲーム初心者8 

>> 60 Wizard Of Kingdomはどんな不具合があったのですか?

No.62 13/04/14 13:10
匿名 ( KLgYi )

>> 61 >>61
Wizard Of Kingdomのスレをご参照下さい

No.63 13/04/14 13:51
ゲーム初心者8 

>> 62 ありがとうございました。スレ違いでしたね…今確認したら別の不具合でした。

No.64 13/04/14 22:27
匿名さん59 

>> 60 >>59 一応 サイトに報告はしてますけど エグゼからの販売委託なんで ケムコの方でも確認に時間がかかるみたいですよ 報告自体… なるほど、ありがとうございます
しかしガラゲなのでさらにかかりそうです、未だにウィザキンもアップデートされてないみたいだし、気長に待ってみます~

No.65 13/04/14 23:49
匿名 ( KLgYi )

>> 64 >>64
Wizard~は不具合の件もサイト告知無しのまま しれっとバージョンアップ配信してますけどねw

もう全機種対応完了したかと思ってたんですが…
現行最新版はver1.0.2ですが まだ未対応の機種もあったんでしょうか?

このぶんだと 今作の対応も遅れが出る可能性もありますかね

No.66 13/04/15 15:02
匿名さん66 

樽から出る魔石ってリインカーネ、ダブルモーション、ユニティンガーしか見た事無いんですが他は出るのでしょうか?

No.67 13/04/15 20:18
匿名 ( KLgYi )

>> 66 >>66
一応 序盤のタルがショボい魔石をくれますけど…

そういう事を聞きたいわけじゃないんですよね えぇ わかってますw

高ランク魔石では 確かにその3種しか自分も確認してませんね

時間があればタルエリアで検証してみるのも一興?

No.68 13/04/15 20:52
匿名さん66 

>> 67 やはりこれだけでしたか…もうちょい粘って頑張ってみようかな


そして序盤の低ランク魔石の事は盲点でしたw

No.69 13/04/16 02:29
匿名さん59 

今2週目なんですが最初の森?の 昔からある岩柱?は何か意味あるのでしょうか?
2週目初めてそういえば一周目でノータッチだったな~と思いまして、

No.70 13/04/16 03:26
匿名 ( KLgYi )

>> 69 >>69
お察しの通り 2周目でゴニョゴニョです

1周目でスルーしたものの大半はゴニョゴニョです

No.71 13/04/16 15:00
匿名さん59 

>> 70 なるほど、ありがとうございます~2週目ゴニョゴニョといことは恒例の2週目ボスヌッコロ後てことですね

No.72 13/04/16 17:03
匿名 ( KLgYi )

>> 71 >>71
はい まぁ ゴニョゴニョです

ちなみに2周目以降はメーヘメッヘ到達時点で隠し闘技場にチャレンジできます

やり込み派は1周目クリア直後に制覇しちゃってるんでしょうけど

1周目よりは早い段階でコインが買えたり 最強武器が入手可能ってことで はい

No.73 13/04/17 10:56
匿名さん59 

>> 72 |ω・`)はい、5千万以外は一周目で消化済みです
ノーデスリンカーで強引に突破しました

No.74 13/04/17 14:33
匿名 ( KLgYi )

>> 73 >>73
>>38-39を利用すれば 1周目でも5千万クリア可能ですけどね

まぁ それやるならノーデスリンカーゴリ押しなんていらないんですけどもw

なんていうか 愛着度っていうシステムのせいで ほんの戦闘何十回分かでも
無駄に武器を変更するのがもったいなく感じちゃうんですよねw

だから周回でも せいぜい100回かそこらしか戦わないのに 無理矢理1周目で勇者倒してみたり

そのくせ愛着度転移によるボーナス無効ペナルティが気に入らなくて
「最終的に全武器ボーナスMAXにしてやる!」なんてつもりもないのに
新しい武器を手に入れる度に200回くらいショートカット戦闘繰り返したり
(おかげで武器のデフォ以上のスキルが全然増えなくて苦労しましたよw)

せめて転移によるボーナス無効ペナルティが無ければ もうちょっと短時間でコンプできたんですけどね

まぁ これはこれでやりがいがあると思うマゾな自分がちょっぴり好きですw

No.75 13/04/17 23:02
ゲーム初心者8 

ひつじのアレ?を愛着度最大にした人は居るのでしょうか?

No.76 13/04/17 23:28
匿名 ( KLgYi )

>> 75 >>75
ボス戦しかカウントされないんですよね…

ラストバトルがクリアデータセーブでカウントされるなら
エンディングを1万回見れば(ry

しかし 愛着度上昇率増幅魔石とかあっても良さそうなのに ないのが不思議ですな

No.77 13/04/18 04:09
匿名さん77 

タルからのレアドロップ盗みで、ラミーナのスキルを使うやり方が紹介されていましたけれど、主人公とシンシアorアネモスのSP残量を0にしてチェンジステタAを装備させるのも楽でした。

No.78 13/04/18 04:23
匿名さん77 

連レスになってしまい申し訳ないのですが…タルや宝からはハヤブサアッパーも出現しますよ!
タル狩りしていて気が付いたらユニティンガーやダブルモーションが99個になっていたのに対して、リインカーネは16個、ハヤブサアッパーは5個しかなかったのでかなり低確率ではあるようですが…

記憶が正しければ、ハヤブサアッパーが直接出現したのは魔法のタルからだけだったと思います。
宝からも出ましたけれど、その時の地図がどのタルからだったかは記憶していません…

No.79 13/04/18 13:41
匿名さん59 

経験値稼ぎまとめ?をカキカキ
準備
ラミーナ
ミョル二ール(闘技場約2千枚)
クリスタルベスト
魔石
ネクスト、ハヤブサ

シンシア(不意打ち対策クイック要員)
チェンジステB
インヴァ

アネモス
ダブルモーション
ハヤブサ

主人公
ドロップアシ
経験値アップ

戦列でアネモスをラミーナより上になるように配置

戦闘でする事
アネモスー荒ぶる+経験値花
ラミーナー通常攻撃

獲得基本経験値カンスト+それに同等かそれ以上のボーナス経験値が入ります

さてーあとは5千万とやり込みのみ、宝箱修正まで頑張ろう(´・ω・`)

No.80 13/04/18 18:20
ゲーム初心者80 

敵図鑑のNo.44だけ埋まりません
どなたか、どこに出るか教えてもらえないでしょうか?

  • << 82 緑青鍾乳洞の入り口側の外で普通に出ますよ…

No.81 13/04/18 19:06
通行人42 

>> 80 キラープラント 緑青鍾乳洞近辺
となってます

No.82 13/04/18 19:14
ゲーム初心者8 

>> 80 敵図鑑のNo.44だけ埋まりません どなたか、どこに出るか教えてもらえないでしょうか? 緑青鍾乳洞の入り口側の外で普通に出ますよ…

No.83 13/04/18 19:40
ゲーム初心者80 

>>81さん >>82さん ありがとうございます!
お陰様で無事図鑑埋まりました。
フィールドは盲点でした。
重ね重ねありがとうございましたm(__)m

No.84 13/04/19 18:49
ゲーム初心者84 

敵図鑑No.56と82の敵はどこにいますか?

  • << 86 No.56はマップ右上の島のレアモンスター No.82は魔王城から南下した島のレアモンスター

No.85 13/04/19 20:42
匿名 ( KLgYi )

>> 84 >>84
no.56 コウリュウ…危険区域
no.82 ストームビースト…少し危険区域

No.86 13/04/19 23:58
ゲーム初心者8 

>> 84 敵図鑑No.56と82の敵はどこにいますか? No.56はマップ右上の島のレアモンスター
No.82は魔王城から南下した島のレアモンスター

No.87 13/04/20 08:59
ゲーム初心者84 

≫85、86さん
ありがとうございます!
図鑑コンプ出来ました
m(_ _)m

No.88 13/04/20 15:45
匿名さん77 

ステカンスト装備集め図鑑埋めが一通り終わって無駄にKRPが貯まったので、新規データ作ってシナリオ初期(都に到達した直後から)でリインカーネ使ってHPSP以外のカンストを目指し始めたものの…ラミーナ一人が終わった時点でプレイ開始から41時間…
他の三人はグランドアクス使ってまとめて上げるつもりではいますが、既に心が折れそうです。

No.89 13/04/23 14:20
ゲーム初心者84 

不具合?
ラミーナ(HP55000 SP7700)に魔石リプレイサー(戦闘中にHPとSP値入れ替え)装備で戦闘→SPの数値が1万ちょいで残量バーの表示が微量で表示→スキル使えず→戦闘終了後、SPは戦闘前の状態だったがHPが1に…

  • << 91 >>89 SP最大値が9999故に 5ケタ以上のHPと交換しようとするとバグるって事ですかね >>90 リプレイサー装備中にSP0で戦闘終了した場合 戦闘終了と同時に気絶扱いになってHP1で復活しているものと思われますが 経験値は入手できるのでしょうか?

No.90 13/04/23 14:32
ゲーム初心者8 

>> 89 ステカンストキャラで試したら戦闘中SPが0で戦闘終了後HPが1でした…

No.91 13/04/23 15:12
匿名 ( KLgYi )

>> 89 不具合? ラミーナ(HP55000 SP7700)に魔石リプレイサー(戦闘中にHPとSP値入れ替え)装備で戦闘→SPの数値が1万ちょいで残量… >>89
SP最大値が9999故に 5ケタ以上のHPと交換しようとするとバグるって事ですかね

>>90
リプレイサー装備中にSP0で戦闘終了した場合
戦闘終了と同時に気絶扱いになってHP1で復活しているものと思われますが
経験値は入手できるのでしょうか?

  • << 93 レベルは既にMAXなので経験値の獲得の検証は出来ませんでした…
  • << 94 >>91さん 戦闘開始前にHP1、SP0の状態からリプレイサー装備して戦闘を開始したところ、戦闘中~リザルト画面までのHPSP表示はHP1、SP0の状態になり、経験値は加算されました。 リザルト画面からフィールド画面に戻ってステータスを確認するとHP1、SP1の状態になりました!

No.92 13/04/23 16:18
ゲーム初心者84 

≫90
ステカンストでも同じ様な現象が起こるんですね

≫91
SPカンスト値が9999なのに戦闘中は1万超えた数値が表示されてたのでその時点でバグだと思われます

No.93 13/04/23 16:38
ゲーム初心者8 

>> 91 >>89 SP最大値が9999故に 5ケタ以上のHPと交換しようとするとバグるって事ですかね >>90 リプレイサ… レベルは既にMAXなので経験値の獲得の検証は出来ませんでした…

No.94 13/04/24 00:04
匿名さん77 

>> 91 >>89 SP最大値が9999故に 5ケタ以上のHPと交換しようとするとバグるって事ですかね >>90 リプレイサ… >>91さん
戦闘開始前にHP1、SP0の状態からリプレイサー装備して戦闘を開始したところ、戦闘中~リザルト画面までのHPSP表示はHP1、SP0の状態になり、経験値は加算されました。
リザルト画面からフィールド画面に戻ってステータスを確認するとHP1、SP1の状態になりました!

No.95 13/04/24 01:53
匿名 ( KLgYi )

>> 94 >>94
つまり 戦闘終了時はHP1SP0での生存状態でリザルト反映

戦闘終了後 フィールド画面切り替え時にリプレイサーの変換解除
SP0がHP0に戻って気絶扱いから瞬時にHP1で復活と だいたい予想通りですね

本来 復活用のHP0→1の回復がSPに振り分けられるという
何か攻略に使えるかっつーと何にも役に立たない検証第2弾

わざわざお付き合いくださいましてありがとうございます

お疲れ様でしたw

No.96 13/04/25 15:27
ゲーム中毒3 

特定の状況下で、敵のHP・SP入れ替えスキルを使われるととHPが1億を超えるというバグがある
※但し、一度だけ経験したことなので再現・実証は不可能

No.97 13/04/25 18:49
匿名さん66 

多分皆知ってるバグっぽいの?

最初アネモスが装備しているレザーベストは他キャラの愛着一覧に乗らない

このレザーベストは他キャラが装備した状態で1度戦闘する事で初めて他キャラの愛着一覧に乗り愛着度0からとなる

No.98 13/04/26 01:16
匿名 ( KLgYi )

>> 97 >>97
バグではありません

愛着度の表示条件は最弱装備を除いて その武具を入手すること=アイテム履歴に表示される事です

アネモスは最初から装備しているので 例外としてレザーベストが初期状態で表示されていますが

加入時に未入手だった場合(休憩所で購入していない場合)は
アイテム履歴に載らないので 他キャラの愛着度一覧には表示されません

何のこだわりか知りませんが どうしてもレザーベストを買いたくないのなら
アネモスが装備しているレザーベストを外せば入手フラグが立つので その時点で他キャラの愛着度も表示されますよ

No.99 13/05/02 10:54
普通の人99 

>>98
>>97のだけど私もなったよ?
多分auだけなんじゃないかな…?
レザーベスト持ってるのに反映されなくって、悠真とかに装着させても反映されなくて、装着した状態で戦闘して初めてレザーベストが一覧に反映されるの。

しかも一度戦ってるからレザーベストの愛着度1にはなる筈なのに、愛着度0…未使用状態w

まあその後は普通に愛着度も増えてくから大した支障はないんだけどね
やっぱり最初はレザーベストが一覧に反映されない理由が解らなくって吃驚したよ

  • << 101 >>97-99 となると 考えられるのは パーティに加入していないメンバーの初期装備品も 既に入手済みの状態として判断されているという可能性ですね アネモス以外は初期装備=最弱装備で かつ他のキャラと装備可能な物がカブらないので 未加入でも入手していないはずの装備品の愛着度が表示される心配はないのですが アネモスに限り 初期装備のレザーベストが主人公やラミーナも装備可能なために 未入手なのに愛着度が表示されてしまうので 苦肉の策でレザーベストのみ 装備して一度戦闘しないと愛着度が表示されない仕様にせざるを得なかったのかもしれませんね

No.100 13/05/02 11:17
匿名 ( KLgYi )

au バージョンアップ版の配信を確認

夜霧山脈で取れなかった宝箱の回収が可能になり
当方の端末で確認されていた主人公の表情の逆転現象も解消

その他の不具合については未確認

あくまでも当方の端末が対応されたというだけですので
全ての機種で対応が完了しているとは限りません あしからず

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