プレイしたゲームの記録
昔からゲーマーだとよく言われてきたが、ふと「そんなに言われるほどやってるか?」と気になった。
「そういえば数えた事ないな…。」というわけで今までプレイしたゲームを挙げてみる事にする。
ついでに記憶に残ってる思い出があるゲームには感想も付けてみる。
47、けいさんゲーム 算数4年
48、テラクレスタ
49、じゃじゃ丸の大冒険
50、東海道五十三次
51、ファミリートレーナー アスレチックワールド
これは友達から借りたゲーム。
マットにセンサーが付いてて、足踏みをすることでキャラが走ったり、ジャンプするとキャラが飛んだり、実際に体を動かすゲーム。
あまり知られてないけど、この手のソフトって色々種類があって「空気を入れて膨らませる、バイク型コントローラー(かなりでかい)」とか「空気を入れて膨らませる、人の形のコントローラー…というかセンサーを使ったボクシングゲーム」とかあったんだよな。
ものすごいアナログだけど、これらが進化してWiiのようなヌンチャクとセンサーが誕生した…のかもしれない(笑)
ちなみに空気を入れる系は口でやると確実に酸欠になるという話。
半分以上知っているゲームだけど39番はスパイ&スパイでは?どんなだったか思い出せないけど面白かったはず。どんなゲームでしたか?
- << 37 これだね。 探してみた。 http://imepic.jp/20160125/392580 最初はスパイVSスパイだと思ってて(というかそれ以外読めないよ普通はw)後からスパイアンドスパイという読み方を知った。 対戦がアツい横アクション。 罠仕掛けたりして相手を妨害しながらアイテム探しするゲーム。 …なんだけど、慣れちゃうとアイテムの場所わかったり、ハメ技みたいなのがあったりするんだよね。 もう少しランダム要素とかがあったりしたらよかったんだけどなぁ…ファミコン時代にそれを求めるのは酷かもしれないが。
>> 35
半分以上知っているゲームだけど39番はスパイ&スパイでは?どんなだったか思い出せないけど面白かったはず。どんなゲームでしたか?
これだね。
探してみた。
http://imepic.jp/20160125/392580
最初はスパイVSスパイだと思ってて(というかそれ以外読めないよ普通はw)後からスパイアンドスパイという読み方を知った。
対戦がアツい横アクション。
罠仕掛けたりして相手を妨害しながらアイテム探しするゲーム。
…なんだけど、慣れちゃうとアイテムの場所わかったり、ハメ技みたいなのがあったりするんだよね。
もう少しランダム要素とかがあったりしたらよかったんだけどなぁ…ファミコン時代にそれを求めるのは酷かもしれないが。
62、プロ野球ファミリースタジアム
これは有名なシリーズ。
…なんだけどスポーツに興味ない自分にはどうにも面白さがわからなかった。
63、ドラゴンボール 神龍の謎
子供向けアニメのタイアップは子供向け難易度で作れと言いたい(笑)
64、トランスフォーマー コンボイの謎
これだ。
史上最強のタイアップゲーム。
初めてプレイした人間の8割は、一番最初の敵に出会って何故死んだのかわからない内に爆破されてスタート地点に戻ると思う。
このゲーム、プレイヤーキャラは飛び道具で戦う。
弾は真横にかなりの速さで飛んで、画面半分行かない内に消える射程の短さ。
それなりに近付いて撃たないと当たらない。
しかし敵の動きが速い!
おまけに敵の弾(ほとんどの敵も飛び道具持ち)は射程が無限。
そしてその弾の速さがプレイヤーの撃つ弾と同速度!
おまけにものすごい小さいのでたまに見えない(笑)
見てから避けるとか無理なレベル。
後、何故かこのコンボイの謎、いつの間にか家に2本あった。
やらないから(笑)
71、飛龍の拳 奥義の書
72、ファミリージョッキー
73、ミシシッピー殺人事件
部屋に入るとナイフが飛んでくるゲーム(笑)
最初から十字キーを押しっぱなしにしてはいけない。
74、熱血硬派くにおくん
このシリーズは名作揃い。
…なんだけど初代はあまりやらなかったな。
75、ドラゴンクエストII 悪霊の神々
これはきっとファミコン版でプレイした人なら誰しもが経験しただろう。
「ふっかつのじゅもんがちがいます」
ドラクエ2先生からは「字は綺麗に書き写す事」を学びました(笑)
面白かったんだけどね、それより何より復活の呪文の恐怖が勝るよね。
あの復活の呪文入れる時の音楽は未だに覚えてる。
>> 43
83、ルパン三世 パンドラの遺産
84、マイクタイソン・パンチアウト!!
これは面白かった。
プレイヤーができるのは、左右のパンチと上下の打ち分け、ガードと回避、必殺技のアッパー。
やみくもに攻撃して勝てるのは3面まで。
敵の弱点を探しながらやっていかないと勝てなくなってくる。
「こいつは攻撃終わった後」「こいつは振りかぶった瞬間」みたいに攻撃できる隙を探して戦う。
当時はネットはおろか、アクションは攻略本もなかったから自分で探しながらやってくしかなかった。
それがまた面白い。
もしかしたらラウンド間の台詞にヒントがあったりしたのかもしれないけど、このゲーム、表記が全部英語。
小学校の自分がわかる台詞なんてのは「Ha、Ha、Ha」くらいだった(笑)
85、桃太郎伝説
わかりやすい王道RPG。
難易度もそこそこで面白い。
これがあったからこそ桃太郎電鉄が生まれたのだ。
そういう意味では貴重な作品。
- << 87 マイクタイソン・パンチアウト!!は面白かったですね。 何故かレフェリーがマリオで、敵がやたらデカかった記憶があります。
>> 44
86、魂斗羅
87、プロ野球ファミリースタジアム'87
88、カルノフ
89、鉄腕アトム
90、パリ・ダカール・ラリー・スペシャル
91、コナミワイワイワールド
これは有名どころかな?
この辺りから子供でも、頑張ればクリアできるソフトが増えた気がする(笑)
92、ロックマン
と言いつつこれは難しいけどな(笑)
ただ、このシリーズを最初からプレイしてると、後のシリーズは普通にクリア出来るになってたりする。
このシリーズの印象深い点と言えば、敵キャラクターのデザインをユーザーからの投稿で作っちゃうところ。
小学生が葉書に色鉛筆で書いたキャラクターが敵のボスになってロックマンと戦うわけだ。
こういうユーザーがゲームの製作に干渉するゲームってのはそれまで無かったんじゃないかなぁ。
102、熱血高校ドッジボール部
これもよくやったなぁ。
今じゃドッジボールは学校じゃ問題になるから禁止とかあるけど、昔はゲームやらアニメやら普通にあったよね。
くにおくんみたいな必殺シュートは出せないんだから(笑)もう少し寛容でもいいんじゃないかねぇ。
やりたいやつだけでやればいい話だし。
こういうのを何でもかんでもあれ禁止、これ禁止なんてやってたらねぇ、人の痛みも加減もわからん人間になっちゃうんだよ。
103、仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
これはすごい好きだったけど結局クリアできてないゲーム。
何故ならセーブ機能もパスワード機能もないのにクリアまでの時間が滅茶苦茶長い!
小学生がプレイできる時間でクリアするのは物理的に難しかった。
2コンのマイクでルーレットを調整するのはお約束(笑)
111、スーパーマリオブラザーズ3
これは有名。
でもこれといって思い出もない(笑)
アクションゲームは一過性なものが多いから記憶に残らないのが多いのかもしれない。
112、貝獣物語
これはマイナーかもしれないが面白いシステムのRPG。
プレイヤーは勇者と三匹の貝獣で魔王を倒す、みたいなストーリーなんだけど、スタートすると4人がバラバラの位置にいる。
普通なら勇者が各地を回って皆を仲間にするものだけど貝獣物語はいつでも操作キャラを変更できる!
貝獣を操作して勇者を迎えに行ったり進み方がプレイヤーによって変わるのが面白いところ。
ただし、貝獣のキャラクターは、かわいらしいぬいぐるみみたいな格好をしているが難易度は結構高い(笑)
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