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□いアタマを○くする。謎解き脱出ゲーム攻略法

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 スゴ得コンテンツ「□いアタマを○くする。・謎解き脱出ゲーム」の攻略情報を載せて参ります。

 言ってみれば、「プラチナのヒントボックス」のようなものです。

 まだ攻略できていないものは攻略できたところまで書いておきますので、おわかりになる方は補足して完成して戴ければ幸いです。

17/03/31 00:23(スレ作成日時) [RSS]

  • No: 56IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/05/04 14:08

    「STORY 11 宇宙編・危険な相棒」脱出難易度★★★★★ (3)

    第3問
     ヒント:左の文字列を、右にある横4字、縦8字のマス目に順番通りに入れていきましょう。完成したら、それを縦読みしてみましょう。










     答え:ハヤブサ
        マス目に入れた文字列を縦読みにしてみると、「しょうわくせいのいとかわからぶじにきかんした、にほんのたんさきは(小惑星のイトカワから無事に帰還した、日本の探査機は)」となります。そうなりますと、小惑星イトカワから帰還した探査機は「はやぶさ」ですから、「ハヤブサ」と答えることになります。ただ、実際には「はやぶさ」は必ずしも「無事に」帰還したわけではなかったようですが。

  • No: 57IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/05/04 14:19

    「STORY 11 宇宙編・危険な相棒」脱出難易度★★★★★ (4)

    第4問
     ヒント:実際にサイコロを組み立てるつもりで、それぞれの漢字の部分がどのように組み合わさるか考えてみましょう。混乱するなら、面倒でも紙を切って実際に作ってみた方が早いかも知れません。組み合わせは7つできますが、その中で漢字と呼べるものは2つしかありません。










     答え:ジゲン
        サイコロの面の合わせ目にできる7つの組み合わせのうち、まともに漢字として成り立つのは「時」と「限」の2つしかありません。ですから、これらを組み合わせてできる「時限(ジゲン)」が答えとなります。

  • No: 58IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/05/04 16:41

    「STORY 11 宇宙編・危険な相棒」脱出難易度★★★★★ (5)

    第5問
     ヒント:問題を見ると一見、それぞれの数字がアルファベット1字を表しているように感じられますが、よく見ますと、アルファベットが7字しかないのに、数字は8個あります。しかも、最初の数字が70以上であり、26文字しかないアルファベットを表すには大きすぎます。ここで、改めて注意して見ますと、数字は大きいものから始まって、だんだん小さくなるように並んでいることがわかります。
     そうなると、発想の転換が必要になります。数字が8個あるということは、「数字と数字の間」は7つあることになり、これはアルファベットの字数と一致します。隣り合う数字と数字の間の関係から、アルファベットを表す数字を導くと考えたらどうなるでしょうか? 例えば、「SAITAMA」の「A」に当たるのは「52と51の間」と「22と21の間」と「8と7の間」となりますが、これらの共通点は何でしょうか? これがわかれば、3段目の数字の列がどんなアルファベットを表すかもわかるでしょう。但し、それをそのまま答えるとバッドエンドです。その答えは「実際には誰(何)のこと」なのでしょうか? アルファベット2文字で答えましょう。










     答え:AI
        隣り合う数字の間に、それらの差を書き入れてみましょう。すると、1行目は「19、1、9、20、1、13、1」となりますが、これらがアルファベットを先頭から数えた番号と考えますと、対応するアルファベットは「S、A、I、T、A、M、A」となって文字列と一致します。2行目も同様にしてみると、同じように対応していることがわかります。というわけで、3行目も同様に考えると「WATASHI(私)」というアルファベットが出てきます。ところが、これをそのまま答えると、アナタは人工知能のイケニエとなって果てるというバッドエンドを迎えてしまいます。そこでトンチを働かせましょう。ここでの「私」とは、具体的に誰(何)のことなのか? そうですね。「人工知能」のことです。と考えますと、ここで言う「私」とはすなわち「AI(人工知能)」であることになりますので、これを答えることによって、アナタはようやく人工知能に認められて、生きたまま脱出することができるようになるのです。


    (この項終わり)

  • No: 59匿名さん59(匿名)更新時刻17/05/26 06:16

    >> 20

    『コウリャク』と入力し、回答ボタンを押します。その後『最後の一撃』の画面で30~40秒放置すると、画面に『伝説の剣がひかり輝いた』と表れます。その後にボタンを押すと良エンディングでした。

  • No: 60IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/05/29 12:34

    >> 59

    匿名さん59 さん>

     コメントありがとうございます。
     私は、それに気付かなかったせいで、何日も真の脱出ができないでおりました。後になって考えてみれば、クマはちゃんとヒントを出してくれていたことがわかるのですが、解けないうちはなかなか気付かないものです。

  • No: 61IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/07/06 19:29

    「STORY 12 昔話編・和洋折衷」脱出難易度★★ (1)

     このシナリオは、★2つの割には難しくて私はなかなか攻略できませんでした。通常は最終問題が一番難しいものと思われますが、このシナリオではむしろ途中の問題の方が難しく、最終問題は意外にあっさり解決できたように思います。シナリオの内容については、日本と世界の昔話を組み合わせている点で面白いとは思いますが、いかんせん問題が5問しかないので、あまり深みのある物語にはならず、盛り上がりに欠けると感じざるを得ませんでした。因みに、私は777人目の脱出者でした。

    第1問
     ヒント:「おじいちゃん」は言い換えるとどうなりますか? 漢字2字で考えてみましょう。その上で、「&」を「と」に置き換え、「球」を「ボール」と読んでみたらどうなるでしょうか?










     答え:ソフトボール
        「おじいちゃん」は「祖父(そふ)」のことですから、「おじいちゃん&球」は「ソフ・ト・ボール」と置き換えられます。

  • No: 62IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/07/06 19:46

    「STORY 12 昔話編・和洋折衷」脱出難易度★★ (2)

    第2問
     ヒント:「ヘCA」と「CャノA」は日本語、「スケBC」と「グBドラBク」は外来語です。「A」、「B」、「C」のそれぞれに矛盾なく当てはまるカナを考えましょう。まずは「グBドラBク」の「B」に入るカナを決めるのが一番簡単でしょう。










     答え:マッチ
        「グBドラBク」という言葉を考えると、この中の「B」には「ッ」が入って「グッドラック」となるのではないかと思いつくことでしょう。そうなりますと、「スケBC」は「スケッC」となりますから、これは「スケッチ」ではないかと思われます。すると「ヘチA」、「チャノA」ということになりますから、これらの「A」には「マ」を入れればよさそうだとわかります。その結果、「ABC」は「マッチ」ということになります。
     なお、前問でもそうでしたが、このシナリオでは問題を解くたびに手紙が手に入ります。手紙を開けてみても、今の時点では何のことだかわかりませんので、これについては後で考えることにしましょう。

  • No: 63IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/07/06 19:58

    「STORY 12 昔話編・和洋折衷」脱出難易度★★ (3)

    第3問
     ヒント:この問題は易しいのでヒントなしでもわかる方が多いと思われますが、あえてヒントを出すとすれば、「画面を下の方から見てみてください」ということになるのでしょうか。画面の輝度が低かったり、表面に反射フィルムや「のぞき見防止フィルム」などが貼られていると見づらくなります。答えはカナではなく、アルファベットのままで答えないと不正解になります。










     答え:present
        画面を下方から覗くようにして見ると、炎の中に黒字で「present」と書かれているのが見えます。
     この問題でも手紙が入手できますが、タッチして読んでみても何のことだかさっぱりわかりません。今は置いておきましょう。

  • No: 64IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/07/06 20:16

    「STORY 12 昔話編・和洋折衷」脱出難易度★★ (4)

    第4問
     ヒント:この問題は、私にとっては最終問題よりも難しい問題でした。ヒントを見ても初めはなかなか解き方がわからず苦戦しました。「取扱説明書」の5つの項目からそれぞれカナを1字ずつ抜き出して並べればよいのですが、ただやみくもに抜き出してもらちが開きません。ここで注意してください。問題の直前に鬼が言った台詞『これは、お前のものじゃ』が深緑色になっていることに。これはどういうことかと言えば、「お前のもの」つまり「『オ』の前のもの」を抜き出せという意味なのです。










     答え:タカラモノ
        「『オ』の前のもの」ということですから、各注意書きの中から「オ」の直前にあるカナを抜き出してみましょう。そうすれば、「タ・カ・ラ・モ・ノ」が抜き出されますので、正解は「タカラモノ(宝物)」ということになります。
     この問題はやや漠然としているので、鬼の台詞のヒントに気付かないと正解するのは非常に困難だと思います。
     この問題でもやはり手紙が手に入りますが、あまり考えずに次に進みましょう。

  • No: 65IkumaShido(vC3dp)スレ主更新時刻17/07/06 21:43

    「STORY 12 昔話編・和洋折衷」脱出難易度★★ (5)

    第5問
     ヒント:これはクロスワードパズルですが、5×5マスと小さいので容易に解けるでしょう。しかし、そこから得た答えをそのまま答えるとバッドエンドです。実は、これまで意味がわからなかった手紙がここで生きてくるのです。手紙を縦に順番に並べて、左から縦読みしてみるとどうなりますか?










     答え:ボウヤ
        クロスワードパズルを普通に解きますと、A、B、Cのマスにはそれぞれ「ボ」、「ウ」、「シ」のカナが入りますので、答えは「ボウシ」となります。ですが、これをそのまま答えてしまうと、アナタは一寸法師ならぬ正体不明の大男に捕まるというバッドエンドを迎えてしまいます。
     そこで、これまでに入手した手紙を順番に縦に並べて左から縦に読んでみますと、「ヨコの4えひめのけんちょうしょざいちは?(ヨコの4 愛媛の県庁所在地は?)」という問題が出てきます。この答えは「マツヤマ(松山)」ですから、クロスワードパズルのヨコの4は、「マツシマ」ではなくて実は「マツヤマ」だったということになるのです。そうなりますと、Cのマスに入るカナも「シ」ではなくて「ヤ」だったことになりますから、真の正解は「ボウヤ」ということとなります。
     というわけで、「ボウヤ」と答えればアナタは交錯した物語を元に戻して現実へと脱出することができるのです。
     この問題は、最終問題にしては比較的に素直な方だと思います。これまでに手に入れた手紙のことを忘れていると、真の正解がわからないので要注意ですが、バッドエンドになると、手紙の一覧が表示されるので、恐らく大部分の人はこれをヒントに完全脱出ができるのではないでしょうか。


    (この項終わり)

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